Crew: Unterschied zwischen den Versionen
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Ergänzungen Gäste auf einer Station |
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=== Gäste auf einer Sensorphalanx === | === Gäste auf einer Sensorphalanx === | ||
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine Sensorphalanx gebeamt werden. Gäste | ---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine Sensorphalanx gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink und kann Teile der Station benutzen. Der aktive Uplink für Gäste kostet Energie für den Besitzer der Phalanx. Es können bis zu 3 Gäste auf einer Sensorphalanx sein. Die Minimalbesatzung muss vom Besitzer gestellt werden. Der Besitzer kann den Gast von der Station werfen und der Gast landet dann in einer Rettungskapsel. Der Betreiber der Station muss die entsprechenden Dorckrechte über die Dockkontrolle erlaubt haben. | ||
Mögliche Uplink Aktionen: Scannen von Feldern und Systemen. Man bekommt eine Auflistung der Schiffe und Stationen im Feld und eine Karte des entsprechenden Systems für Detailscanns. Tachyonscann möglich. | |||
Alles andere (auch die Umstellung der LSS Filter) ist per Uplink nicht möglich. | |||
Hinweis: Bei der Nutzung einer Phalanx werden alle Kartenfelder, entsprechend der eingebauten Sensoren, der Sektorenkarte aufgedeckt. Damit lassen sich der Tullamore Trench sehr schnell erkunden. Für die Nutzung braucht man die Stationen nicht erforscht haben. | |||
=== Gut zu wissen === | === Gut zu wissen === | ||
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'''Die Einträge "Rang" und "Position" haben derzeit noch keine spieltechnische Bedeutung'''. | '''Die Einträge "Rang" und "Position" haben derzeit noch keine spieltechnische Bedeutung'''. | ||
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Version vom 7. Februar 2026, 14:56 Uhr
Crew-Formel
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt.
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.
| Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung: |
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WICHTIG: Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch Arbeiter/5, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.
Globales Crewlimit

Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann.
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in Rettungskapseln befindet.
Angezeigt wird auch:
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.
Lokale Crewberechnung
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.
| Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht : | ||||
|---|---|---|---|---|
| Föderation | Romulaner | Klingonen | Cardassianer | Ferengi |
| Positiver Primäreffekt | ||||
Zufriedenheit |
Loyalität |
Ehre |
Stolz |
Wohlstand |
Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z. B. durch Akademien & Holodecks. | ||||
| Positiver Sekundäreffekt | ||||
Bildung |
Gedankengut |
Kampftraining |
Patriotismus |
Profitgier |
Dieser Wert kann z. B. von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z. B. Athenaeum. | ||||
| Negativer Effekt | ||||
Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung
Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel:
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| Lebensstandard | ||||
Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z. B. Vorlesungszentrum. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100 % und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren. | ||||
Kolonieberechnung der erzeugten Crew
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.
Erzeugte Crew:
Dieser Wert berechnet sich durch die Formel:
(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt kleiner als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht.
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.
Ausbildung
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „Koloniezentrale“ tun oder direkt über das Gebäude „Akademie“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.
Rassen:
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.
Rettungskapseln
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten. Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.
Gäste auf einer Sensorphalanx
Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine Sensorphalanx gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink und kann Teile der Station benutzen. Der aktive Uplink für Gäste kostet Energie für den Besitzer der Phalanx. Es können bis zu 3 Gäste auf einer Sensorphalanx sein. Die Minimalbesatzung muss vom Besitzer gestellt werden. Der Besitzer kann den Gast von der Station werfen und der Gast landet dann in einer Rettungskapsel. Der Betreiber der Station muss die entsprechenden Dorckrechte über die Dockkontrolle erlaubt haben.
Mögliche Uplink Aktionen: Scannen von Feldern und Systemen. Man bekommt eine Auflistung der Schiffe und Stationen im Feld und eine Karte des entsprechenden Systems für Detailscanns. Tachyonscann möglich.
Alles andere (auch die Umstellung der LSS Filter) ist per Uplink nicht möglich.
Hinweis: Bei der Nutzung einer Phalanx werden alle Kartenfelder, entsprechend der eingebauten Sensoren, der Sektorenkarte aufgedeckt. Damit lassen sich der Tullamore Trench sehr schnell erkunden. Für die Nutzung braucht man die Stationen nicht erforscht haben.
Gut zu wissen
1. Beamen Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.
2. Umbennenen der Crew Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer "Crew" lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Mögliche Positionen sind unter anderem: Captain, Sicherheit, Navigator, Ingenieur Wissenschaftler oder Crewman. Bei einem Schiff/Station zu Schiff/Station Transfer wird keine Position vergeben.
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten.
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden.
Die Einträge "Rang" und "Position" haben derzeit noch keine spieltechnische Bedeutung.










