Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Energie auf Schiffen ==
== Energie auf Schiffen ==
Die [[Warpkern]]e der Schiffe wandeln sog. „Warpkernladungen“ [[Datei:Warpk.png|15px|link=]], auch „Reaktorladungen“ genannt, in Energie um, die wiederum im Energieverteilungssystem (kurz EPS für Elektroplasmasystem) gespeichert wird. Der Warpkern wird mit einem [[Deuterium]]-[[Antimaterie]]-[[Dilithium]]-Gemisch „betankt“ im Verhältnis <code>2:2:1</code>. Eine solche Betankung lädt den Warpkern um 30 Einheiten auf.
Die [[Warpkern]]e der Schiffe wandeln sog. „Warpkernladungen“ [[Datei:Warpk.png|15px|link=]], auch „Reaktorladungen“ genannt, in Energie um, die wiederum im Energieverteilungssystem (kurz EPS für Elektroplasmasystem, s.&nbsp;a. [[Module#EPS-Gitter|EPS-Gitter (Modul)]]) gespeichert wird. Der Warpkern wird mit einem [[Deuterium]]-[[Antimaterie]]-[[Dilithium]]-Gemisch „betankt“ im Verhältnis <code>2:2:1</code>. Eine solche Betankung lädt den Warpkern um 30 Einheiten auf.


Die meisten Aktionen der Schiffe, z. B. das Scannen, Schießen oder Fliegen, führt zu einem Energieverbrauch der betreffenden [[Schiffsfunktionen|Subsysteme]]. Jeweils zum Tick wandelt der Warpkern seine Warpkernladung in Energie (und [[Warpdrive]]) um. Auch das Einschalten vieler Subsysteme verbraucht Energie. Das Eingeschaltetlassen vieler Subsysteme verbraucht über den Tick Energie.
Die meisten Aktionen der Schiffe, z.&nbsp;B. das Scannen, Schießen oder Fliegen, führt zu einem Energieverbrauch der betreffenden [[Schiffsfunktionen|Subsysteme]]. Jeweils zum Tick wandelt der Warpkern seine Warpkernladung in Energie (und [[Warpdrive]]) um. Auch das Einschalten vieler Subsysteme verbraucht Energie. Das Eingeschaltetlassen vieler Subsysteme verbraucht über den Tick Energie.


Zudem kann die [[Reservebatterie]] [[Datei:Reservebatterie.png|15px|link=Reservebatterie]] der Schiffe und Raumstationen im Bedarfsfall Energie zur Verfügung stellen.
Zudem kann die [[Reservebatterie]] [[Datei:Reservebatterie.png|15px|link=Reservebatterie]] der Schiffe und Raumstationen im Bedarfsfall Energie zur Verfügung stellen.


== Energie auf Kolonien ==
== Energie auf Kolonien ==
Auf Kolonien wird Energie durch [[Energiegebäude]] zur Verfügung gestellt und durch andere Gebäude, z. B. Fabriken, verbraucht. Diese Energieberechnung wird jeweils zum [[Tick]] vorgenommen.
Auf Kolonien wird Energie durch [[Energiegebäude]] zur Verfügung gestellt und durch andere Gebäude, z.&nbsp;B. Fabriken, verbraucht. Diese Energieberechnung wird jeweils zum [[Tick]] vorgenommen.


Das Bauen von Schiffen in Gebäuden, der Bau neuer Gebäude oder das Anfertigen von [[Modul]]en verbraucht Energie; diese wird der Kolonie sofort abgezogen.
Das Bauen von Schiffen in Gebäuden, der Bau neuer Gebäude oder das Anfertigen von [[Modul]]en verbraucht Energie; diese wird der Kolonie sofort abgezogen.


Die Menge an Energie, die eine Kolonie speichern kann (sog. „Energiespeicher [[Datei:EPS.png|15px|link=]])“, kann über verschiedene Gebäude erhöht werden, z. B. [[Lager]], [[Basislager]] und [[Solarzellen]]. Überschüssige Energie kann nicht gespeichert werden.
Die Menge an Energie, die eine Kolonie speichern kann (sog. „Energiespeicher [[Datei:EPS.png|15px|link=]])“, kann über verschiedene Gebäude erhöht werden, z.&nbsp;B. [[Lager]], [[Basislager]] und [[Solarzellen]]. Überschüssige Energie kann nicht gespeichert werden.




[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Planeten, Monde und Asteroiden|+]]
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Planeten, Monde und Asteroiden|+]]

Aktuelle Version vom 24. Februar 2025, 00:08 Uhr

Kolonien und Schiffe (inkl. Raumstationen) verfügen über Energiequellen , die den Betrieb selbiger sicherstellen.

Energie auf Schiffen

Die Warpkerne der Schiffe wandeln sog. „Warpkernladungen“ , auch „Reaktorladungen“ genannt, in Energie um, die wiederum im Energieverteilungssystem (kurz EPS für Elektroplasmasystem, s. a. EPS-Gitter (Modul)) gespeichert wird. Der Warpkern wird mit einem Deuterium-Antimaterie-Dilithium-Gemisch „betankt“ im Verhältnis 2:2:1. Eine solche Betankung lädt den Warpkern um 30 Einheiten auf.

Die meisten Aktionen der Schiffe, z. B. das Scannen, Schießen oder Fliegen, führt zu einem Energieverbrauch der betreffenden Subsysteme. Jeweils zum Tick wandelt der Warpkern seine Warpkernladung in Energie (und Warpdrive) um. Auch das Einschalten vieler Subsysteme verbraucht Energie. Das Eingeschaltetlassen vieler Subsysteme verbraucht über den Tick Energie.

Zudem kann die Reservebatterie der Schiffe und Raumstationen im Bedarfsfall Energie zur Verfügung stellen.

Energie auf Kolonien

Auf Kolonien wird Energie durch Energiegebäude zur Verfügung gestellt und durch andere Gebäude, z. B. Fabriken, verbraucht. Diese Energieberechnung wird jeweils zum Tick vorgenommen.

Das Bauen von Schiffen in Gebäuden, der Bau neuer Gebäude oder das Anfertigen von Modulen verbraucht Energie; diese wird der Kolonie sofort abgezogen.

Die Menge an Energie, die eine Kolonie speichern kann (sog. „Energiespeicher )“, kann über verschiedene Gebäude erhöht werden, z. B. Lager, Basislager und Solarzellen. Überschüssige Energie kann nicht gespeichert werden.