Kartenfelder: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Datei:BeispielBonusfeld.png|mini|<font color=black>Beispiel: Das Gebäude ''[[Kälteresistente Algenfarm|kälteresistente Algenfarm]]'' profitiert vom ''Eiswasser''-Feldbonus '''''nährstoffreich''''': Es benötigt zwar zum Betrieb die doppelte Menge an Arbeitern und Energie, kann aber dafür die doppelte Menge an ''[[Lebensstandard]]'' zur Verfügung stellen.</font>]] | [[Datei:BeispielBonusfeld.png|mini|<font color=black>Beispiel: Das Gebäude ''[[Kälteresistente Algenfarm|kälteresistente Algenfarm]]'' profitiert vom ''Eiswasser''-Feldbonus '''''nährstoffreich''''': Es benötigt zwar zum Betrieb die doppelte Menge an Arbeitern und Energie, kann aber dafür die doppelte Menge an ''[[Lebensstandard]]'' zur Verfügung stellen.</font>]] | ||
Ob Kolonien über Bonusfelder verfügen, hängt vom Zufall ab. Boni bleiben beim [[Terraforming]] und beim Gebäudebau sowie -abriss erhalten. Nur spezifische Gebäude können von den Boni profitieren – der Bau anderer Gebäude führt zu keinem Vorteil. Es ist nicht möglich, Bonusfelder auf Planeten zu „erzeugen“ oder in andere zu verändern: Ein Planet ohne Bonusfelder wird niemals Bonusfelder erhalten; ein vorhandenes Bonusfeld kann nicht in ein anderes umgewandelt werden. Bonusfelder ähnen äußerlich den Standardfeldern, haben aber in der unteren rechten Ecke ein Zusatzquadrat – ein Tooltip im Spiel gibt hier bei Bedarf weitere Informationen. | Ob Kolonien über Bonusfelder verfügen, hängt vom Zufall ab. Boni bleiben beim [[Terraforming]] und beim Gebäudebau sowie -abriss erhalten. Nur spezifische Gebäude können von den Boni profitieren – der Bau anderer Gebäude führt zu keinem Vorteil. Es ist nicht möglich, Bonusfelder auf Planeten zu „erzeugen“ oder in andere zu verändern: Ein Planet ohne Bonusfelder wird niemals Bonusfelder erhalten; ein vorhandenes Bonusfeld kann nicht in ein anderes umgewandelt werden. Bonusfelder ähnen äußerlich den Standardfeldern, haben aber in der unteren rechten Ecke ein Zusatzquadrat – ein Tooltip im Spiel gibt hier bei Bedarf weitere Informationen. | ||
Die Rahmenfarbe der Bonusfeld-Icons ([[Datei:Bonusfelderfarben.png|30px|link=|Beispielbild anhand des Bonus ''nährstoffreich/fruchtbar'']]) gibt weitere Hinweise: Eine graue Umrandung gibt an, dass das Bonusfeld vor der Nutzung erst [[Terraforming|durch Terraforming umgewandelt]] werden muss. Eine gelbe Umrandung zeigt auf, dass das Bonusfeld genutzt und bebaut werden kann. Die Farbe grün markiert, dass das Bonusfeld von einem passenden Gebäude genutzt wird. | |||
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Version vom 18. Juli 2024, 15:37 Uhr
Standardfelder
Das Gros der Karten besteht aus Standardfeldern wie Wiese, Eis und Wasser, welche keine besonderen Boni (s. u.) geben. Jedes Gebäude kann nur auf vordefinierten Kartenfeldern („Untergründen“/„Böden“) errichtet werden. Häuser können u. a. auf Wiesen und Felsen, nicht aber auf Eis errichtet werden. Ein Lager hingegen kann beispielsweise auch auf Eis gebaut werden.
Viele Kartenfelder können mittels Terraformings umgewandelt werden. Auch in Abhängigkeit der bisherigen Forschungen müssen manche Kartenfelder generell erst durch Terraforming umgewandelt werden, ehe überhaupt Gebäude auf ihnen errichtet werden können.
Beispiele einiger Standardfelder:
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Wiese
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Fels
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Wasser
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Eis
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Wüste
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Wald
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Weltraum
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Untergrund
Bonusfelder
Ob Kolonien über Bonusfelder verfügen, hängt vom Zufall ab. Boni bleiben beim Terraforming und beim Gebäudebau sowie -abriss erhalten. Nur spezifische Gebäude können von den Boni profitieren – der Bau anderer Gebäude führt zu keinem Vorteil. Es ist nicht möglich, Bonusfelder auf Planeten zu „erzeugen“ oder in andere zu verändern: Ein Planet ohne Bonusfelder wird niemals Bonusfelder erhalten; ein vorhandenes Bonusfeld kann nicht in ein anderes umgewandelt werden. Bonusfelder ähnen äußerlich den Standardfeldern, haben aber in der unteren rechten Ecke ein Zusatzquadrat – ein Tooltip im Spiel gibt hier bei Bedarf weitere Informationen.
Die Rahmenfarbe der Bonusfeld-Icons () gibt weitere Hinweise: Eine graue Umrandung gibt an, dass das Bonusfeld vor der Nutzung erst durch Terraforming umgewandelt werden muss. Eine gelbe Umrandung zeigt auf, dass das Bonusfeld genutzt und bebaut werden kann. Die Farbe grün markiert, dass das Bonusfeld von einem passenden Gebäude genutzt wird.
Beispielbild | Bezeichnung | Beschreibung |
---|---|---|
hohe Deuteriumkonzentration | Der Deuteriumsynthesizer verbraucht die doppelte Menge Arbeiter und Energie, stellt aber dafür doppelt so viel Deuterium her. | |
reiche Iridium-Erzvorkommen | Die Iridium-Mine auf dem Feld verbraucht die doppelte Menge Arbeiter und Energie, stellt aber dafür doppelt so viel Iridium-Erz her. | |
zusätzliche Dilithiumvorkommen | Erhöht das Dilithiumvorkommen um 1, sodass man eine eine zusätzliche Dilithium-Mine bauen kann. | |
zusätzliche Tritaniumvorkommen | ??? | |
großflächig | Das Wohngebäude (z. B. Häuser) auf dem Feld verbraucht die doppelte Menge Energie, stellt aber dafür den doppelten Wohnraum zur Verfügung. | |
fruchtbar/nährstoffreich | Lebensstandard-Gebäude (z. B. Algenfarm, Farm) auf dem Feld verbrauchen die doppelte Menge an Energie und Arbeitern, stellen aber dafür doppelt so viel Lebensstandard zur Verfügung. | |
unterirdische Höhlen | ??? | |
starke Strömung | Doppelte Energieausbeute bei Wasserkraftgebäuden (z. B. Gezeitenkraftwerk und Strömungsturbine) bei doppelter Arbeitermenge. | |
starke Sonneneinstrahlung | Doppelte Energieausbeute bei Solarenergiegebäuden (z. B. Solarzellen und Solarfokusse) bei doppelter Arbeitermenge. |