Crew: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. August 2024, 06:20 Uhr

VERALTET: Der Inhalt dieser Seite ist noch nicht auf die Version 3-beta aktualisiert worden oder aber eine Weiterentwicklung des Spiels wurde noch nicht in die Seite übertragen. Sie muss noch überarbeitet werden und dokumentiert das Spiel möglicherweise nicht richtig.

Crew-Formel

Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt.

(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)

Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.

Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:

WICHTIG: Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch Arbeiter/5, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.

Ausbildung


Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „Koloniezentrale“ tun oder direkt über das Gebäude „Akademie“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.

Globales Crewlimit


Der Menüpunkt "Soziales" anhand einer romulanischen Kolonie


Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt "Soziales".

Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann.

Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, (wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in Rettungskapseln befindet).

- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch "frei" ist und auf Schiffe versetzt werden kann. - Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet - und insgesamt noch ausgebildet werden kann


Lokale Crewberechnung


Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb. (Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.

Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :
Föderation Romulaner Klingonen
Positiver Primäreffekt
Zufriedenheit Loyalität Ehre
Der Primärwert kann durch Gebäude gesteigert werden, wie den Bau von Akademien, Schulen, Holodecks etc.
Sekundärer positiver Primäreffekt
Bildung Imperiales Gedankengut Kampftraining
Dieser Wert kann z.b. durch den Bau von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken.
Negativer Primärwert
Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung durch hohe Bevölkerungszahl
Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70

Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.

Kolonieberechnung der erzeugten Crew.

Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich "Erzeugte Crew" nennt.

Erzeugte Crew:


Dieser Wert berechnet sich durch die Formel:

(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5

Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht.

Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird. Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.

Rettungskapseln


Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten. Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.

Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.

Gut zu wissen


1. Beamen Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen.

2. Umbennenen der Crew Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer "Crew" lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.

Die Einträge "Rang" und "Position" haben derzeit keine Bedeutung.