Kartenfelder: Unterschied zwischen den Versionen

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== Bonusfelder ==
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[[Datei:BeispielBonusfeld.png|mini|<font color=black>Beispiel: Das Gebäude ''[[Kälteresistente Algenfarm|kälteresistente Algenfarm]]'' profitiert vom ''Eiswasser''-Feldbonus '''''nährstoffreich''''': Es benötigt zwar zum Betrieb die doppelte Menge an Arbeitern und Energie, kann aber dafür die doppelte Menge an ''[[Lebensstandard]]'' zur Verfügung stellen.</font>]]
[[Datei:BeispielBonusfeld.png|mini|<font color=black>Beispiel: Das Gebäude ''[[Kälteresistente Algenfarm|kälteresistente Algenfarm]]'' profitiert vom ''Eiswasser''-Feldbonus '''''nährstoffreich''''': Es benötigt zwar zum Betrieb die doppelte Menge an Arbeitern und Energie, kann aber dafür die doppelte Menge an ''[[Lebensstandard]]'' zur Verfügung stellen.</font>]]
Ob Kolonien über Bonusfelder verfügen, hängt vom Zufall ab. Boni bleiben beim [[Terraforming]] und beim Gebäudebau sowie -abriss erhalten. Nur die genannten Gebäude können von den Boni profitieren – der Bau anderer Gebäude führt zu keinem Vorteil. Es ist nicht möglich, Bonusfelder auf Planeten zu „erzeugen“ oder in andere zu verändern: Ein Planet ohne Bonusfelder wird niemals Bonusfelder erhalten; ein vorhandenes Bonusfeld kann nicht in ein anderes umgewandelt werden.
Ob Kolonien über Bonusfelder verfügen, hängt vom Zufall ab. Boni bleiben beim [[Terraforming]] und beim Gebäudebau sowie -abriss erhalten. Nur spezifische Gebäude können von den Boni profitieren – der Bau anderer Gebäude führt zu keinem Vorteil. Es ist nicht möglich, Bonusfelder auf Planeten zu „erzeugen“ oder in andere zu verändern: Ein Planet ohne Bonusfelder wird niemals Bonusfelder erhalten; ein vorhandenes Bonusfeld kann nicht in ein anderes umgewandelt werden. Bonusfelder ähnen äußerlich den Standardfeldern, haben aber in der unteren rechten Ecke ein Zusatzquadrat – ein Tooltip im Spiel gibt hier bei Bedarf weitere Informationen.


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| [[Datei:T70112.png|mini|zentriert]] || reiche Iridium-Erzvorkommen || Die [[Iridium-Mine]] auf dem Feld verbraucht die doppelte Menge Arbeiter und Energie, stellt aber dafür doppelt so viel Iridium-Erz her.
| [[Datei:T70112.png|mini|zentriert]] || reiche Iridium-Erzvorkommen || Die [[Iridium-Mine]] auf dem Feld verbraucht die doppelte Menge Arbeiter und Energie, stellt aber dafür doppelt so viel Iridium-Erz her.
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| [[Datei:N70121.png|mini|zentriert]] || zusätzliche Dilithiumvorkommen || Erhöht das Dilithiumvorkommen um +1 so dass man eine eine zusätzliche [[Dilithium-Mine]] bauen kann.
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| [[Datei:Berge (zusätzliche Tritaniumvorkommen).png|mini|zentriert]] || zusätzliche Tritaniumvorkommen || '''''???'''''
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| [[Datei:Wiese (großflächig).png|mini|zentriert]] || großflächig  || Das Wohngebäude (z. B. [[Häuser]]) auf dem Feld verbraucht die doppelte Menge Energie, stellt aber dafür den doppelten Wohnraum zur Verfügung.
| [[Datei:Wiese (großflächig).png|mini|zentriert]] || großflächig  || Das Wohngebäude (z.&nbsp;B. [[Häuser]]) auf dem Feld verbraucht die doppelte Menge Energie, stellt aber dafür den doppelten Wohnraum zur Verfügung.
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| [[Datei:Korallenriff (nährstoffreich).png|mini|zentriert]] || fruchtbar/nährstoffreich || [[Lebensstandard]]-Gebäude (z. B. [[Algenfarm]], [[Farm]]) auf dem Feld verbrauchen die doppelte Menge an Energie und Arbeitern, stellen aber dafür doppelt so viel Lebensstandard zur Verfügung.
| [[Datei:Korallenriff (nährstoffreich).png|mini|zentriert]] || fruchtbar/nährstoffreich || [[Lebensstandard]]-Gebäude (z.&nbsp;B. [[Algenfarm]], [[Farm]]) auf dem Feld verbrauchen die doppelte Menge an Energie und Arbeitern, stellen aber dafür doppelt so viel Lebensstandard zur Verfügung.
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| [[Datei:Fels (unterirdische Höhlen).png|mini|zentriert]] || unterirdische Höhlen || '''''???'''''
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| [[Datei:Wasser (starke Strömung).png|mini|zentriert]] || starke Strömung || Doppelte Energieausbeute bei Wasserkraftgebäuden (z. B. [[Gezeitenkraftwerk]] und [[Strömungsturbine]]) bei doppelter Arbeitermenge.
| [[Datei:Wasser (starke Strömung).png|mini|zentriert]] || starke Strömung || Doppelte Energieausbeute bei Wasserkraftgebäuden (z.&nbsp;B. [[Gezeitenkraftwerk]] und [[Strömungsturbine]]) bei doppelter Arbeitermenge.
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| [[Datei:Wüste (starke Sonneneinstrahlung).png|mini|zentriert]] || starke Sonneneinstrahlung || Doppelte Energieausbeute bei Solarenergiegebäuden (z. B. [[Solarzellen]] und [[Solarfokus|Solarfokusse]]) bei doppelter Arbeitermenge.
| [[Datei:Wüste (starke Sonneneinstrahlung).png|mini|zentriert]] || starke Sonneneinstrahlung || Doppelte Energieausbeute bei Solarenergiegebäuden (z.&nbsp;B. [[Solarzellen]] und [[Solarfokus|Solarfokusse]]) bei doppelter Arbeitermenge.
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[[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Planeten, Monde und Asteroiden|+]]
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Version vom 15. Juli 2024, 12:08 Uhr

Standardfelder

Über das Baumenü kann bei jedem einzelnen Gebäude eingesehen werden, auf welchen Kartenfeldern sie errichtet werden können – hier im Beispiel der Farm. Alternativ kann auch ein unbebautes Feld angewählt werden und das Baumenü zeigt die hier möglichen Gebäude an.

Das Gros der Karten besteht aus Standardfeldern wie Wiese, Eis und Wasser, welche keine besonderen Boni (s. u.) geben. Jedes Gebäude kann nur auf vordefinierten Kartenfeldern („Untergründen“/„Böden“) errichtet werden. Häuser können u. a. auf Wiesen und Felsen, nicht aber auf Eis errichtet werden. Ein Lager hingegen kann beispielsweise auch auf Eis gebaut werden.

Viele Kartenfelder können mittels Terraformings umgewandelt werden. Auch in Abhängigkeit der bisherigen Forschungen müssen manche Kartenfelder generell erst durch Terraforming umgewandelt werden, ehe überhaupt Gebäude auf ihnen errichtet werden können.

Beispiele einiger Standardfelder:

Bonusfelder

Beispiel: Das Gebäude kälteresistente Algenfarm profitiert vom Eiswasser-Feldbonus nährstoffreich: Es benötigt zwar zum Betrieb die doppelte Menge an Arbeitern und Energie, kann aber dafür die doppelte Menge an Lebensstandard zur Verfügung stellen.

Ob Kolonien über Bonusfelder verfügen, hängt vom Zufall ab. Boni bleiben beim Terraforming und beim Gebäudebau sowie -abriss erhalten. Nur spezifische Gebäude können von den Boni profitieren – der Bau anderer Gebäude führt zu keinem Vorteil. Es ist nicht möglich, Bonusfelder auf Planeten zu „erzeugen“ oder in andere zu verändern: Ein Planet ohne Bonusfelder wird niemals Bonusfelder erhalten; ein vorhandenes Bonusfeld kann nicht in ein anderes umgewandelt werden. Bonusfelder ähnen äußerlich den Standardfeldern, haben aber in der unteren rechten Ecke ein Zusatzquadrat – ein Tooltip im Spiel gibt hier bei Bedarf weitere Informationen.

Bonusfelder
Beispielbild Bezeichnung Beschreibung
hohe Deuteriumkonzentration Der Deuteriumsynthesizer verbraucht die doppelte Menge Arbeiter und Energie, stellt aber dafür doppelt so viel Deuterium her.
reiche Iridium-Erzvorkommen Die Iridium-Mine auf dem Feld verbraucht die doppelte Menge Arbeiter und Energie, stellt aber dafür doppelt so viel Iridium-Erz her.
zusätzliche Dilithiumvorkommen Erhöht das Dilithiumvorkommen um 1, sodass man eine eine zusätzliche Dilithium-Mine bauen kann.
zusätzliche Tritaniumvorkommen ???
großflächig Das Wohngebäude (z. B. Häuser) auf dem Feld verbraucht die doppelte Menge Energie, stellt aber dafür den doppelten Wohnraum zur Verfügung.
fruchtbar/nährstoffreich Lebensstandard-Gebäude (z. B. Algenfarm, Farm) auf dem Feld verbrauchen die doppelte Menge an Energie und Arbeitern, stellen aber dafür doppelt so viel Lebensstandard zur Verfügung.
unterirdische Höhlen ???
starke Strömung Doppelte Energieausbeute bei Wasserkraftgebäuden (z. B. Gezeitenkraftwerk und Strömungsturbine) bei doppelter Arbeitermenge.
starke Sonneneinstrahlung Doppelte Energieausbeute bei Solarenergiegebäuden (z. B. Solarzellen und Solarfokusse) bei doppelter Arbeitermenge.