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Die [[Warpkern]]e der Schiffe wandeln sog. „Warpkernladungen“ [[Datei:Warpk.png|15px|link=]], auch „Reaktorladungen“ genannt, in Energie um. Der Warpkern wird mit einem [[Deuterium]]-[[Antimaterie]]-[[Dilithium]]-Gemisch „betankt“ im Verhältnis <code>2:2:1</code>. Eine solche Betankung lädt den Warpkern um 30 Einheiten auf. | Die [[Warpkern]]e der Schiffe wandeln sog. „Warpkernladungen“ [[Datei:Warpk.png|15px|link=]], auch „Reaktorladungen“ genannt, in Energie um, die wiederum im Energieverteilungssystem (kurz EPS für Elektroplasmasystem, s. a. [[Module#EPS-Gitter|EPS-Gitter (Modul)]]) gespeichert wird. Der Warpkern wird mit einem [[Deuterium]]-[[Antimaterie]]-[[Dilithium]]-Gemisch „betankt“ im Verhältnis <code>2:2:1</code>. Eine solche Betankung lädt den Warpkern um 30 Einheiten auf. Bei den [[Romulaner]]n wird anstelle eines Warpkerns ein [[Singularitätsreaktor]] verbaut. Dieser funktioniert wie ein Warpkern, wird aber mit Dilithium, Antimaterie und [[Plasma]] im Verhältnis 2:3:2 betankt. | ||
Die meisten Aktionen der Schiffe, z. B. das Scannen, Schießen oder Fliegen, führt zu einem Energieverbrauch der betreffenden [[Schiffsfunktionen|Subsysteme]]. Jeweils zum Tick wandelt der Warpkern seine Warpkernladung in Energie (und [[Warpdrive]]) um. Auch das Einschalten vieler Subsysteme verbraucht Energie. Das Eingeschaltetlassen vieler Subsysteme verbraucht über den Tick Energie. | Die meisten Aktionen der Schiffe, z. B. das Scannen, Schießen oder Fliegen, führt zu einem Energieverbrauch der betreffenden [[Schiffsfunktionen|Subsysteme]]. Jeweils zum [[Tick]] wandelt der Warpkern seine Warpkernladung in Energie (und [[Warpdrive]]) um. Auch das Einschalten vieler Subsysteme verbraucht Energie. Das Eingeschaltetlassen vieler Subsysteme verbraucht über den Tick Energie. | ||
Zudem kann die [[Reservebatterie]] [[Datei:Reservebatterie.png|15px|link=Reservebatterie]] der Schiffe und Raumstationen im Bedarfsfall Energie zur Verfügung stellen. | Zudem kann die [[Reservebatterie]] [[Datei:Reservebatterie.png|15px|link=Reservebatterie]] der Schiffe und Raumstationen im Bedarfsfall Energie zur Verfügung stellen. | ||
== Energie auf Kolonien == | == Energie auf Kolonien == | ||
Auf Kolonien wird Energie durch [[Energiegebäude]] zur Verfügung gestellt und durch andere Gebäude, z. B. Fabriken, verbraucht. Diese Energieberechnung wird jeweils zum [[Tick]] vorgenommen. | Auf Kolonien wird Energie durch [[Energiegebäude]] zur Verfügung gestellt und durch andere Gebäude, z. B. Fabriken, verbraucht. Diese Energieberechnung wird jeweils zum [[Tick]] vorgenommen. | ||
Das Bauen von Schiffen in Gebäuden, der Bau neuer Gebäude oder das Anfertigen von [[Modul]]en verbraucht Energie; diese wird der Kolonie sofort abgezogen. | Das Bauen von Schiffen in Gebäuden, der Bau neuer Gebäude oder das Anfertigen von [[Modul]]en verbraucht Energie; diese wird der Kolonie sofort abgezogen. | ||
Die Menge an Energie, die eine Kolonie speichern kann (sog. „Energiespeicher [[Datei:EPS.png|15px|link=]])“, kann über verschiedene Gebäude erhöht werden, z. B. [[Lager]], [[Basislager]] und [[Solarzellen]]. Überschüssige Energie kann nicht gespeichert werden. | Die Menge an Energie, die eine Kolonie speichern kann (sog. „Energiespeicher [[Datei:EPS.png|15px|link=]])“, kann über verschiedene Gebäude erhöht werden, z. B. [[Lager]], [[Basislager]] und [[Solarzellen]]. Überschüssige Energie kann nicht gespeichert werden. | ||
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Aktuelle Version vom 14. Januar 2026, 00:36 Uhr
Kolonien und Schiffe (inkl. Raumstationen) verfügen über Energiequellen
, die den Betrieb selbiger sicherstellen.
Energie auf Schiffen
Die Warpkerne der Schiffe wandeln sog. „Warpkernladungen“
, auch „Reaktorladungen“ genannt, in Energie um, die wiederum im Energieverteilungssystem (kurz EPS für Elektroplasmasystem, s. a. EPS-Gitter (Modul)) gespeichert wird. Der Warpkern wird mit einem Deuterium-Antimaterie-Dilithium-Gemisch „betankt“ im Verhältnis 2:2:1. Eine solche Betankung lädt den Warpkern um 30 Einheiten auf. Bei den Romulanern wird anstelle eines Warpkerns ein Singularitätsreaktor verbaut. Dieser funktioniert wie ein Warpkern, wird aber mit Dilithium, Antimaterie und Plasma im Verhältnis 2:3:2 betankt.
Die meisten Aktionen der Schiffe, z. B. das Scannen, Schießen oder Fliegen, führt zu einem Energieverbrauch der betreffenden Subsysteme. Jeweils zum Tick wandelt der Warpkern seine Warpkernladung in Energie (und Warpdrive) um. Auch das Einschalten vieler Subsysteme verbraucht Energie. Das Eingeschaltetlassen vieler Subsysteme verbraucht über den Tick Energie.
Zudem kann die Reservebatterie
der Schiffe und Raumstationen im Bedarfsfall Energie zur Verfügung stellen.
Energie auf Kolonien
Auf Kolonien wird Energie durch Energiegebäude zur Verfügung gestellt und durch andere Gebäude, z. B. Fabriken, verbraucht. Diese Energieberechnung wird jeweils zum Tick vorgenommen.
Das Bauen von Schiffen in Gebäuden, der Bau neuer Gebäude oder das Anfertigen von Modulen verbraucht Energie; diese wird der Kolonie sofort abgezogen.
Die Menge an Energie, die eine Kolonie speichern kann (sog. „Energiespeicher
)“, kann über verschiedene Gebäude erhöht werden, z. B. Lager, Basislager und Solarzellen. Überschüssige Energie kann nicht gespeichert werden.