Energie: Unterschied zwischen den Versionen
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Die meisten Aktionen der Schiffe, z. B. das Scannen, Schießen oder Fliegen, führt zu einem Energieverbrauch der betreffenden [[ | Die meisten Aktionen der Schiffe, z. B. das Scannen, Schießen oder Fliegen, führt zu einem Energieverbrauch der betreffenden [[Schiffsfunktionen|Subsysteme]]. Jeweils zum Tick wandelt der Warpkern seine Warpkernladung in Energie (und [[Warpdrive]]) um. Auch das Einschalten vieler Subsysteme verbraucht Energie. Das Eingeschaltetlassen vieler Subsysteme verbraucht über den Tick Energie. | ||
Zudem kann die [[Reservebatterie]] [[Datei:Reservebatterie.png|15px|link=Reservebatterie]] der Schiffe und Raumstationen im Bedarfsfall Energie zur Verfügung stellen. | Zudem kann die [[Reservebatterie]] [[Datei:Reservebatterie.png|15px|link=Reservebatterie]] der Schiffe und Raumstationen im Bedarfsfall Energie zur Verfügung stellen. |
Aktuelle Version vom 26. Juli 2024, 14:12 Uhr
Kolonien und Schiffe (inkl. Raumstationen) verfügen über Energiequellen , die den Betrieb selbiger sicherstellen.
Energie auf Schiffen
Die Warpkerne der Schiffe wandeln sog. „Warpkernladungen“ , auch „Reaktorladungen“ genannt, in Energie um. Der Warpkern wird mit einem Deuterium-Antimaterie-Dilithium-Gemisch „betankt“ im Verhältnis 2:2:1
. Eine solche Betankung lädt den Warpkern um 30 Einheiten auf.
Die meisten Aktionen der Schiffe, z. B. das Scannen, Schießen oder Fliegen, führt zu einem Energieverbrauch der betreffenden Subsysteme. Jeweils zum Tick wandelt der Warpkern seine Warpkernladung in Energie (und Warpdrive) um. Auch das Einschalten vieler Subsysteme verbraucht Energie. Das Eingeschaltetlassen vieler Subsysteme verbraucht über den Tick Energie.
Zudem kann die Reservebatterie der Schiffe und Raumstationen im Bedarfsfall Energie zur Verfügung stellen.
Energie auf Kolonien
Auf Kolonien wird Energie durch Energiegebäude zur Verfügung gestellt und durch andere Gebäude, z. B. Fabriken, verbraucht. Diese Energieberechnung wird jeweils zum Tick vorgenommen.
Das Bauen von Schiffen in Gebäuden, der Bau neuer Gebäude oder das Anfertigen von Modulen verbraucht Energie; diese wird der Kolonie sofort abgezogen.
Die Menge an Energie, die eine Kolonie speichern kann (sog. „Energiespeicher )“, kann über verschiedene Gebäude erhöht werden, z. B. Lager, Basislager und Solarzellen. Überschüssige Energie kann nicht gespeichert werden.