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Die Auswahl der Rasse kann Einfluss auf das mögliche [[Rollenspiel]] des Spielers haben. Spieltechnisch unterscheiden sich die Rassen in folgenden Punkten: | |||
Die | # Den Rassen stehen unterschiedliche [[Schiff]]srümpfe zur Verfügung, sie haben teils unterschiedliche [[Forschung]]en und [[Gebäude]]. | ||
# Alle Rassen haben Rassenspezialmodule, d. h. Module, die besonders gut sind und nur von der jeweiligen Rasse produziert werden können. | |||
# Manche Rassen haben [[Tarnvorrichtung]]en und können Schiffe verbergen, andere Rassen haben [[Tachyon-Scanner]] und können getarnte Schiffe aufklären. | |||
# Die Fähigkeit der Rassen, [[flüssiges Latinum]] zu [[Latinum]], der wichtigsten Handelswährung im Spiel, zu verarbeiten (pressen) variiert (so benötigen manche Rassen pro Einheit Latinum weniger vom Grundstoff des flüssigen Latinums und können dies so verlustfreier herstellen) | |||
# Manche Rassen nutzen für ihre Schiffs[[Crew|crews]] Rettungskapseln, die geborgen werden können. | |||
# Die [[Crew|Schiffsbesatzungen]] unterscheiden sich nach ihrer Effektivität im Nahkampf ([[Entern|Enterkämpfe]]). | |||
Die Siedler der Föderation verfügen über Zugriff auf die meisten Schiffsrümpfe, was ihnen die vielseitigste Kombinationsmöglichkeit beim Zusammenstellen ihrer Flotten ermöglicht. Sie nutzen leistungsstarke | Die Rassen werden (sofern besetzt) von einem menschlich gesteuerten [[NPC]] verwaltet. Dieser steht für Rollenspiele und einzelne Quests/Missionen zur Verfügung, greift aber nicht oder allenfalls nur sehr restriktiv in spielerinterne Angelegenheiten ein. | ||
=== Die Vereinte Föderation der Planeten: === | |||
Die Föderation repräsentiert eine Allianz fortschrittlicher Zivilisationen, die sich für Frieden, Wissenschaft und Diplomatie einsetzen. Mit ihrer Sternenflotte und technologischen Fortschritten suchen sie nach gemeinsamen Wegen, um den Weltraum zu erkunden. Zu ihren Gründungsmitgliedern zählen die Menschen, die Vulkanier, die Andorianer und die Tellariten, wenngleich mittlerweile weit mehr Rassen der Föderation beigetreten sind. | |||
* '''Weiterführende Hintergundinformationen:''' | |||
** [https://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lker_und_Gruppierungen_im_Star-Trek-Universum#Die_Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten Die Föderation in der deutschsprachigen Wikipedia] | |||
** [https://memory-alpha.fandom.com/de/wiki/Vereinigte_F%C3%B6deration_der_Planeten Die Föderation in der Memory Alpha] | |||
Die Siedler der Föderation verfügen über Zugriff auf die meisten Schiffsrümpfe, was ihnen die vielseitigste Kombinationsmöglichkeit beim Zusammenstellen ihrer Flotten ermöglicht. Sie nutzen leistungsstarke [[Warpkern]]e mit höherem Energieoutput und [[Warpantrieb]]e mit größerer Reichweite. Durch ihre [[Tachyon-Scanner]] können sie [[Tarnvorrichtung|getarnte]] Schiffe aufspüren. Im Nahkampf sind ihre [[Crew]]s weniger effektiv beim Entern, doch sie fliehen bei Zerstörung ihrer Schiffe in Rettungskapseln. Die föderierten [[Station:Sensorphalanx|Sensorphalanxen]] haben eine gute Reichweite im Vergleich zu anderen Rassen. | |||
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Das geheimnisvolle Romulanische Imperium ist für seine Taktik und List bekannt. Die Romulaner agieren im Schatten und setzen auf subtile Diplomatie sowie beeindruckende Kriegsschiffe, um ihre Interessen zu schützen. | Das geheimnisvolle Romulanische Imperium ist für seine Taktik und List bekannt. Die Romulaner agieren im Schatten und setzen auf subtile Diplomatie sowie beeindruckende Kriegsschiffe, um ihre Interessen zu schützen. Zum Imperium gehören auch die Remaner, die aber von den Romulanern unterjocht werden und oft als Sklaven oder Kanonenfutter missbraucht werden. | ||
* '''Weiterführende Hintergundinformationen:''' | |||
** [https://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lker_und_Gruppierungen_im_Star-Trek-Universum#Romulanisches_Sternenimperium Das Romulanische Sternenimperium in der deutschsprachigen Wikipedia] | |||
** [https://memory-alpha.fandom.com/de/wiki/Romulanisches_Sternenimperium Das Romulanische Sternenimperium in der Memory Alpha] | |||
Die Romulanischen Siedler setzen auf Präzision und Tarnung. Bessere Computer mit höherer Trefferchance und ein leistungsstarker Singularitätsreaktor zeichnen ihre Technologie aus. Der Singularitätsreaktor ist annähernd so effektiv wie der föderierte Warpkern. Der Reaktor wird mit Plasma statt Deuterium befüllt und erzeugt eine höhere Aufladung. Der Einsatz von | Die Romulanischen Siedler setzen auf Präzision und Tarnung. Bessere [[Computer]] mit höherer Trefferchance und ein leistungsstarker [[Warpkern|Singularitätsreaktor]] zeichnen ihre Technologie aus. Der Singularitätsreaktor ist annähernd so effektiv wie der föderierte [[Warpkern]]. Der Reaktor wird mit [[Plasma]] statt [[Deuterium]] befüllt und erzeugt eine höhere Aufladung. Der Einsatz von [[Tarnvorrichtung]]en ist ihre Spezialität, allerdings ohne die Fähigkeit, [[Tachyon-Scanner]] zu bauen. Ihre [[Crew]] flieht bei Zerstörung in Rettungskapseln, und sie sind im Nah[[kampf]] effektiver beim Entern als andere Fraktionen. Romulanische [[Station:Sensorphalanx|Sensorphalanxen]] haben eine gute Reichweite gegenüber den Stationen anderer Rassen. | ||
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Die Klingonen sind kriegerische Kämpfer, die Ehre und Tapferkeit hoch schätzen. Ihre mächtigen Kriegsflotten sind auf die Eroberung und Verteidigung ausgerichtet. Im Kampf sind sie gefürchtete Gegner, die ihre Feinde mit unerschütterlichem Mut bekämpfen. | Die Klingonen sind kriegerische Kämpfer, die Ehre und Tapferkeit hoch schätzen. Ihre mächtigen Kriegsflotten sind auf die Eroberung und Verteidigung ausgerichtet. Im Kampf sind sie gefürchtete Gegner, die ihre Feinde mit unerschütterlichem Mut bekämpfen. | ||
Die klingonischen Siedler bevorzugen den Kampf und die Aggression. Mit Zugriff auf | * '''Weiterführende Hintergundinformationen:''' | ||
** [https://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lker_und_Gruppierungen_im_Star-Trek-Universum#Klingonen Die Klingonen in der deutschsprachigen Wikipedia] | |||
** [https://memory-alpha.fandom.com/de/wiki/Klingonisches_Reich Das Klingonische Reich in der Memory Alpha] | |||
Die klingonischen Siedler bevorzugen den Kampf und die Aggression. Mit Zugriff auf [[Impulsantrieb]]e mit erhöhter Ausweichchance und [[Torpedobank|Torpedobänken]] mit erhöhtem Schadensoutput sind ihre Schiffe im Gefecht gefährlich. [[Tarnvorrichtung]]en sind verfügbar, jedoch keine [[Tachyon-Scanner]]. Ihre [[Crew]] flieht nicht in Rettungskapseln und muss neu ausgebildet werden. Sie sind besonders effektiv beim [[Entern]] feindlicher Schiffe anderer Rassen. Die Veredelung von [[Latinum]] erfolgt mit geringerer Effektivität. Klingonische [[Station:Sensorphalanx|Sensorphalanxen]] haben eine normale Reichweite gegenüber den Stationen anderer Rassen. | |||
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Die Cardassianer sind für ihre effiziente Bürokratie und raffinierte Taktik bekannt. Ihr Streben nach Ordnung und Kontrolle spiegelt sich in ihrer Militärmacht und der Fähigkeit wider, strategisch wichtige Positionen zu beherrschen und zu verteidigen. | Die Cardassianer sind für ihre effiziente Bürokratie und raffinierte Taktik bekannt. Ihr Streben nach Ordnung und Kontrolle spiegelt sich in ihrer Militärmacht und der Fähigkeit wider, strategisch wichtige Positionen zu beherrschen und zu verteidigen. | ||
Cardassianische Siedler haben Zugriff auf viele Schiffsrümpfe mit Mehrfachtorpedorampen und die höchste Reichweite bei der Sensorenabdeckung. Ihre Mehrfachtorpedorampen haben den höchsten Schadensoutput. | * '''Weiterführende Hintergundinformationen:''' | ||
** [https://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lker_und_Gruppierungen_im_Star-Trek-Universum#Cardassianer Die Cardassianer in der deutschsprachigen Wikipedia] | |||
** [https://memory-alpha.fandom.com/de/wiki/Cardassianische_Union Die Cardassianische Union in der Memory Alpha] | |||
Cardassianische Siedler haben Zugriff auf viele Schiffsrümpfe mit [[Mehrfach-Torpedogeschütz|Mehrfachtorpedorampen]] und die höchste Reichweite bei der [[Sensorenphalanx|Sensorenabdeckung]]. Ihre Mehrfachtorpedorampen haben den höchsten Schadensoutput. [[Tachyon-Scanner]] erleichtern das Aufspüren [[Tarnung|getarnter]] Schiffe. Im Nahkampf beim [[Entern]] sind sie effektiver als andere Rassen. Ihre [[Crew]] flieht in Rettungskapseln bei Zerstörung. Cardassianische [[Station:Sensorphalanx|Sensorphalanxen]] haben die höchste Reichweite gegenüber den Stationen anderer Rassen. | |||
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Die Ferengi sind geschickte Händler und Unternehmer, die den Handel dominieren. Mit ihrer Gier nach Profit setzen sie auf mächtige Handelsflotten und intrigante Geschäftsbeziehungen, um ihren Einfluss in der Wirtschaft auszubauen. | Die Ferengi sind geschickte Händler und Unternehmer, die den Handel dominieren. Mit ihrer Gier nach Profit setzen sie auf mächtige Handelsflotten und intrigante Geschäftsbeziehungen, um ihren Einfluss in der Wirtschaft auszubauen. | ||
Die Ferengi-Siedler setzen auf Wirtschaft und Handel. Mit den besten EPS- | * '''Weiterführende Hintergundinformationen:''' | ||
** [https://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lker_und_Gruppierungen_im_Star-Trek-Universum#Ferengi Die Ferengi in der deutschsprachigen Wikipedia] | |||
** [https://memory-alpha.fandom.com/de/wiki/Ferengi-Allianz?so=search Die Ferengi-Allianz in der Memory Alpha] | |||
Die Ferengi-Siedler setzen auf Wirtschaft und Handel. Mit effizienten Bussardkollektoren und Aggregationsystemen können die Ferengi effizienter Rohstoffe aus Nebeln veredeln. Mit den besten [[EPS-Gitter]]n haben ihre Schiffe den höchsten Energiespeicher. [[Tachyon-Scanner]] ermöglichen das Aufspüren [[Tarnung|getarnter]] Schiffe. Die [[Crew]] flieht in Rettungskapseln bei Zerstörung, und sie sind im Nahkampf beim [[Entern]] weniger effektiv. Ferengi veredeln [[Latinum]] mit höchster Effektivität. Ihre [[Station:Sensorphalanx|Sensorphalanxen]] haben eine schlechte Reichweite, bieten jedoch einen hohen Energiespeicher für mehr Scans als bei anderen Rassen. | |||
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Aktuelle Version vom 17. September 2024, 11:41 Uhr
Spielerrassen
Bereits im Rahmen der Registrierung müssen sich neue Spieler für eine Rasse (Fraktion) entscheiden. Die Rasse kann später nicht mehr geändert werden, sodass die Entscheidung wohlbedacht sein sollte.
Die Auswahl der Rasse kann Einfluss auf das mögliche Rollenspiel des Spielers haben. Spieltechnisch unterscheiden sich die Rassen in folgenden Punkten:
- Den Rassen stehen unterschiedliche Schiffsrümpfe zur Verfügung, sie haben teils unterschiedliche Forschungen und Gebäude.
- Alle Rassen haben Rassenspezialmodule, d. h. Module, die besonders gut sind und nur von der jeweiligen Rasse produziert werden können.
- Manche Rassen haben Tarnvorrichtungen und können Schiffe verbergen, andere Rassen haben Tachyon-Scanner und können getarnte Schiffe aufklären.
- Die Fähigkeit der Rassen, flüssiges Latinum zu Latinum, der wichtigsten Handelswährung im Spiel, zu verarbeiten (pressen) variiert (so benötigen manche Rassen pro Einheit Latinum weniger vom Grundstoff des flüssigen Latinums und können dies so verlustfreier herstellen)
- Manche Rassen nutzen für ihre Schiffscrews Rettungskapseln, die geborgen werden können.
- Die Schiffsbesatzungen unterscheiden sich nach ihrer Effektivität im Nahkampf (Enterkämpfe).
Die Rassen werden (sofern besetzt) von einem menschlich gesteuerten NPC verwaltet. Dieser steht für Rollenspiele und einzelne Quests/Missionen zur Verfügung, greift aber nicht oder allenfalls nur sehr restriktiv in spielerinterne Angelegenheiten ein.
Die Vereinte Föderation der Planeten:
Die Föderation repräsentiert eine Allianz fortschrittlicher Zivilisationen, die sich für Frieden, Wissenschaft und Diplomatie einsetzen. Mit ihrer Sternenflotte und technologischen Fortschritten suchen sie nach gemeinsamen Wegen, um den Weltraum zu erkunden. Zu ihren Gründungsmitgliedern zählen die Menschen, die Vulkanier, die Andorianer und die Tellariten, wenngleich mittlerweile weit mehr Rassen der Föderation beigetreten sind.
- Weiterführende Hintergundinformationen:
Die Siedler der Föderation verfügen über Zugriff auf die meisten Schiffsrümpfe, was ihnen die vielseitigste Kombinationsmöglichkeit beim Zusammenstellen ihrer Flotten ermöglicht. Sie nutzen leistungsstarke Warpkerne mit höherem Energieoutput und Warpantriebe mit größerer Reichweite. Durch ihre Tachyon-Scanner können sie getarnte Schiffe aufspüren. Im Nahkampf sind ihre Crews weniger effektiv beim Entern, doch sie fliehen bei Zerstörung ihrer Schiffe in Rettungskapseln. Die föderierten Sensorphalanxen haben eine gute Reichweite im Vergleich zu anderen Rassen.
Das Romulanische Sternenimperium:
Das geheimnisvolle Romulanische Imperium ist für seine Taktik und List bekannt. Die Romulaner agieren im Schatten und setzen auf subtile Diplomatie sowie beeindruckende Kriegsschiffe, um ihre Interessen zu schützen. Zum Imperium gehören auch die Remaner, die aber von den Romulanern unterjocht werden und oft als Sklaven oder Kanonenfutter missbraucht werden.
- Weiterführende Hintergundinformationen:
Die Romulanischen Siedler setzen auf Präzision und Tarnung. Bessere Computer mit höherer Trefferchance und ein leistungsstarker Singularitätsreaktor zeichnen ihre Technologie aus. Der Singularitätsreaktor ist annähernd so effektiv wie der föderierte Warpkern. Der Reaktor wird mit Plasma statt Deuterium befüllt und erzeugt eine höhere Aufladung. Der Einsatz von Tarnvorrichtungen ist ihre Spezialität, allerdings ohne die Fähigkeit, Tachyon-Scanner zu bauen. Ihre Crew flieht bei Zerstörung in Rettungskapseln, und sie sind im Nahkampf effektiver beim Entern als andere Fraktionen. Romulanische Sensorphalanxen haben eine gute Reichweite gegenüber den Stationen anderer Rassen.
Das Klingonische Reich:
Die Klingonen sind kriegerische Kämpfer, die Ehre und Tapferkeit hoch schätzen. Ihre mächtigen Kriegsflotten sind auf die Eroberung und Verteidigung ausgerichtet. Im Kampf sind sie gefürchtete Gegner, die ihre Feinde mit unerschütterlichem Mut bekämpfen.
- Weiterführende Hintergundinformationen:
Die klingonischen Siedler bevorzugen den Kampf und die Aggression. Mit Zugriff auf Impulsantriebe mit erhöhter Ausweichchance und Torpedobänken mit erhöhtem Schadensoutput sind ihre Schiffe im Gefecht gefährlich. Tarnvorrichtungen sind verfügbar, jedoch keine Tachyon-Scanner. Ihre Crew flieht nicht in Rettungskapseln und muss neu ausgebildet werden. Sie sind besonders effektiv beim Entern feindlicher Schiffe anderer Rassen. Die Veredelung von Latinum erfolgt mit geringerer Effektivität. Klingonische Sensorphalanxen haben eine normale Reichweite gegenüber den Stationen anderer Rassen.
Die Cardassianische Union:
Die Cardassianer sind für ihre effiziente Bürokratie und raffinierte Taktik bekannt. Ihr Streben nach Ordnung und Kontrolle spiegelt sich in ihrer Militärmacht und der Fähigkeit wider, strategisch wichtige Positionen zu beherrschen und zu verteidigen.
- Weiterführende Hintergundinformationen:
Cardassianische Siedler haben Zugriff auf viele Schiffsrümpfe mit Mehrfachtorpedorampen und die höchste Reichweite bei der Sensorenabdeckung. Ihre Mehrfachtorpedorampen haben den höchsten Schadensoutput. Tachyon-Scanner erleichtern das Aufspüren getarnter Schiffe. Im Nahkampf beim Entern sind sie effektiver als andere Rassen. Ihre Crew flieht in Rettungskapseln bei Zerstörung. Cardassianische Sensorphalanxen haben die höchste Reichweite gegenüber den Stationen anderer Rassen.
Rassenspezialmodule: | Sensoren | |||
Rassenspezialmodule: | Mehrfachtorpedowerfer | |||
Latinumveredelung : | 20 zu 1 | |||
Die Ferengi-Allianz:
Die Ferengi sind geschickte Händler und Unternehmer, die den Handel dominieren. Mit ihrer Gier nach Profit setzen sie auf mächtige Handelsflotten und intrigante Geschäftsbeziehungen, um ihren Einfluss in der Wirtschaft auszubauen.
- Weiterführende Hintergundinformationen:
Die Ferengi-Siedler setzen auf Wirtschaft und Handel. Mit effizienten Bussardkollektoren und Aggregationsystemen können die Ferengi effizienter Rohstoffe aus Nebeln veredeln. Mit den besten EPS-Gittern haben ihre Schiffe den höchsten Energiespeicher. Tachyon-Scanner ermöglichen das Aufspüren getarnter Schiffe. Die Crew flieht in Rettungskapseln bei Zerstörung, und sie sind im Nahkampf beim Entern weniger effektiv. Ferengi veredeln Latinum mit höchster Effektivität. Ihre Sensorphalanxen haben eine schlechte Reichweite, bieten jedoch einen hohen Energiespeicher für mehr Scans als bei anderen Rassen.
Rassenspezialmodule: | EPS Gitter | |||
Rassenspezialmodule: | Bussardkollektoren + Aggregationsystem | |||
Latinumveredelung : | 12 zu 1 | |||
Nicht spielbare Rassen
Kazon
Siehe hier: Kazon.