Koloniezentrale: Unterschied zwischen den Versionen

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! colspan="4" style="color:white" | Koloniezentrale / Grundgebäude
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| style="color:black; background:#0D2029;" | [[Datei:G_koloniezentrale_f.png|center|70px|Föderationskoloniezentrale|link=]] ||  style=" color:black; background:#0D2000;" |  [[Datei:G_koloniezentrale_r.png|Rumulanerkoloniezentrale|center|70px|link=]]  || style="color:black; background:#2F0300;" | [[Bild:G_koloniezentrale_k.png|Klingonenkoloniezentrale|center|70px|link=]] || style="color:black; background:#402100;" | [[Datei:G_Koloniezentrale_fer.png|Ferengikoloniezentrale|center|70px|link=]]
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| Föderationszentrale || Romulanische Zentrale  || Klingonische Zentrale || Ferengi-Zenrale
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! colspan="4" style="color:white" | Sorgt für [[Effekt]]e :
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| style="background:#0D2029;" | [[File:E_zufriedenheit.png|Zufriedenheit|link=]] +&nbsp;40&nbsp;Zufriedenheit || style="background:#0D2000;" | [[Datei:E_sicherheit.png|Sicherheit|link=]] +&nbsp;40&nbsp;Sicherheit || style="background:#2F0300;"| [[File:E_ehre.png|Ehre|link=]] +&nbsp;40&nbsp;Ehre || style="background:#402100;"| [[File:E_ferg_1.png|Wohlstand|link=]] +&nbsp;40&nbsp;Wohlstand|| ||
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|  style="background:#0D2029;" | [[File:E_kampferfahrung.png|Bilung|link=]] +&nbsp;1&nbsp;Bildung  ||  style="background:#0D2000;" | [[File:E_kampferfahrung.png|Sicherheit|link=]]  +&nbsp;1&nbsp;Sicherheit || style="background:#2F0300;" | [[File:E_kampferfahrung.png|Kampftraining|link=]] +&nbsp;1&nbsp;Kampftraining ||  style="background:#402100;"| [[File:E_ferg_2.png|Profitgier|link=]] +&nbsp;1&nbsp;Profitgier|| ||
|-
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | 84&nbsp;Lebensstandard || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:Lebensstandard.png|24px|Lebensstandard|link=]] ||
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | 84 Bevölkerung || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px|Bevölkerung|link=]] ||
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | 1000&nbsp;Lagerraum || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W lager.png|24px|Lagerraum|link=]]  ||
|-
| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | 96&nbsp;Energiespeicher || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W eps.png|24px|EPS|link=]] ||
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| colspan="3" style="color:black; background:#99CCFF;" | 16&nbsp;Energie pro Tick  ||  style=" color:black; background:#99CCFF;" | [[datei:E_energie.png|Energie|link=]] || 
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| style="color:yellow" | Die Koloniezentrale hat noch eine weitere Funktion: Sie kann auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe (Crew) ausbilden, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen. Dabei ist zu beachten, dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann. Die Berechnug der maximal ausbildbaren Crew, dem globalen Crewlimit und wie sich der Zuwachs der Bevölkerung pro Tick zusammensetzt, kann [[Crew|hier]] nachgeschlagen werden.<br/><br/>Eine Übersicht der Wohnraumgebäude findet sich [[Gebäude#Wohnraumgebäude|hier]].||[[File:I_koloniezentrale1.png|left]]  || [[File:I_koloniezentrale2.png|center]] ||
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|}
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[[Kategorie:Gebäude]]

Aktuelle Version vom 9. August 2024, 16:19 Uhr

Koloniezentrale / Grundgebäude
Föderationskoloniezentrale
Föderationskoloniezentrale
Rumulanerkoloniezentrale
Rumulanerkoloniezentrale
Klingonenkoloniezentrale
Klingonenkoloniezentrale
Ferengikoloniezentrale
Ferengikoloniezentrale
Föderationszentrale Romulanische Zentrale Klingonische Zentrale Ferengi-Zenrale
Sorgt für Effekte :
Zufriedenheit + 40 Zufriedenheit Sicherheit + 40 Sicherheit Ehre + 40 Ehre Wohlstand + 40 Wohlstand
Bilung + 1 Bildung Sicherheit + 1 Sicherheit Kampftraining + 1 Kampftraining Profitgier + 1 Profitgier
84 Lebensstandard Lebensstandard
84 Bevölkerung Bevölkerung
1000 Lagerraum Lagerraum
96 Energiespeicher EPS
16 Energie pro Tick Energie


Die Koloniezentrale hat noch eine weitere Funktion: Sie kann auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe (Crew) ausbilden, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen. Dabei ist zu beachten, dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann. Die Berechnug der maximal ausbildbaren Crew, dem globalen Crewlimit und wie sich der Zuwachs der Bevölkerung pro Tick zusammensetzt, kann hier nachgeschlagen werden.

Eine Übersicht der Wohnraumgebäude findet sich hier.