Crew: Unterschied zwischen den Versionen

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= Crew-Formel =
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt.


[[Category:Wichtig]]
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)


= Crew - Formel =
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.
 
<poem>Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crews ausbilden. Dabei sind einige Dinge zu nennen, die nicht ganz einfach von der Materie her sind.
Beginen wir mit dem einfacheren Regeln zur Crewbildung. Jedes im Raumhafen gebaute Schiff, das Ihr neu betreibt, wird automatisch mit den entsprechenden Crewmen besetzt, solange diese ausgebildet sind und die folgenden Regeln zur Bildung von Crew erfüllen. In den Werften konstruierte Schiffe müssen manuell bemannt werden. Die max Summe an Crew begrenzt die Anzahl an Schiffe die Ihr betreiben könnt.
 
Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen
gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.</poem>


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'''WICHTIG:''' Das errechnete lokale Crewlimit kann begrenzt werden. Die maximal mögliche Crew errechnet sich aus Arbeiter/5. Das Crewlimit einer Kolonie kann also nie höher sein.
'''WICHTIG:''' Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch <code>Arbeiter/5</code>, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.
 
=== Ausbildung ===
----------
<div style="float:top;color:yellow">
<poem>Wurde das untenstehende [[#Lokale Crewberechnung|lokale Crewlimit]] aller Kolonien zu einem [[#Globales Crewlimit|globalen Crewlimit]] aufsummiert, kann man in bestimmten Gebäuden (Akademie, Koloniezentrale) freie Bürgerinnen und Bürger zum Crewmen ausbilden. Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick. Weiterhin ist die maximal gleichzeitig ausbildbare Crew begrenzt.
Diese Anzahl entspricht genau dem positiven Sekundäreffekt der [[#Lokale Crewberechnung|lokalen Crewlimits]].</poem>
 
</div>


=== Globales Crewlimit ===
=== Globales Crewlimit ===
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[[Datei:I crewberechnung.png|gerahmt|links|Der Menüpunkt "Soziales" anhand einer klingonsichen Kolonie / Spielers]]
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|<font color=black>Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie</font>]]


Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.


 
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann.  
<div style="float:top;color:yellow">
<poem>Die Übersicht findet sich hierzu auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt "Soziales".
 
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount  
durch Kolonien zur Verfügung hat. Ein Spieler kann max. eine bestimmte Anzahl an Crew mit seinem
Account ausbilden. Die Crew begrenzt dadurch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann.  


Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,
(wobei die eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befinden).  
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet).  


- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch "frei" ist
Angezeigt wird auch:
- und auf Schiffe versetzt werden kann.
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet
- oder noch gesamt auszubilden möglich ist.</poem>


- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,


- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und


</div>
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.


=== Lokale Crewberechnung ===
=== Lokale Crewberechnung ===
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<div style="float:top;color:yellow">
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.
<poem>Die zuvor angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind.  
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«.
(Bitte beachten: Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren aber im Grunde analog zueinander.)
 
Positiver Primäreffekt. positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.</poem>
Info: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.
</div>
 
<div>
<div>
{| class="wikitable" style="border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;"
{| class="wikitable" style="border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;"
|-
|-
! colspan="3" | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :       
! colspan="5" | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :       
|-
! [[Föderation]] || [[Romulaner]] || [[Klingonen]] || [[Cardassianer]] || [[Ferengi]]
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! colspan="5" style="color:white;background:black" | Positiver Primäreffekt   
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! Föderation || Romulaner || Klingonen
| style="color:white; background:blue;width:20%" | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style="color:white; background:green;width:20%" | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style="color:white; background:red;width:20%" | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style="color:white; background: #FFBF00;width:20%" | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style="color:white; background:darkred;width:20%" | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]</p>
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! colspan="3" style="color:white;background:black" | Positiver Primäreffekt   
| style="color:white; background:blue;width:20%" | <p align="center">Zufriedenheit</p> || style="color:white; background:green;width:20%" | <p align="center">Loyalität</p> || style="color:white; background:red;width:20%" | <p align="center">Ehre</p> || style="color:white; background: #FFBF00;width:20%" | <p align="center">Stolz</p> || style="color:white; background:darkred;width:20%" | <p align="center">Wohlstand</p>
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| style="color:white; background:blue;width:20%" | [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||  style="color:white; background:green;width:20%" | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style="color:white; background:red;width:20%"| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre 
| colspan="5" | <p align="center">Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&nbsp;B. durch [[Akademie]]n & [[Holodecks]].</p>
|-
|-
colspan="3" | Der Primärwert kann durch zusätzliche Gebäude gesteigert werden wie den Bau von extra Koloniezentralen, Akademien, Schulen, Holodecks etc.
! colspan="5" style="color:white;background:black" | Positiver Sekundäreffekt   
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! colspan="3" style="color:white;background:black" | Sekundärer positiver Primäreffekt   
| style="color:white; background:blue;width:20%" | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style="color:white; background:green;width:20%" | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style="color:white; background:red;width:20%" | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style="color:white; background: #FFBF00;width:20%" | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style="color:white; background: darkred;width:20%" | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]
|-
|-
|   style="color:white; background:blue;width:20%" | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  || style="color:white; background:green;width:20%" | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style="color:white; background:red;width:20%" | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Kampftraining 
| style="color:white; background:blue;width:20%" | <p align="center">Bildung</p> || style="color:white; background:green;width:20%" | <p align="center">Gedankengut</p> || style="color:white; background:red;width:20%" | <p align="center">Kampftraining</p> || style="color:white; background: #FFBF00;width:20%" | <p align="center">Patriotismus</p> || style="color:white; background: darkred;width:20%" | <p align="center">Profitgier</p>
|-
|-
|   colspan="3" |  Dieser Wert kann durch den Bau von Schulen oder Akademien allein schon gesteigert werden.  
| colspan="5" |  <p align="center">Dieser Wert kann z.&nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&nbsp;B. [[Athenaeum]].</p>
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|-
! colspan="3" style="color:white;background:red" |Negativer Primärwert    
! colspan="5" style="color:white;background:red" |Negativer Effekt    
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|-
| style="text-align:center;color:yellow;" colspan="3" | Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung ...
| colspan="5" style="text-align:center;color:solid;" | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung
  '''Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70
  '''Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: <code>Bevölkerungszahl / 70</code>. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.'''
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.
|-
! colspan="5" style="color:white;background:black" |Lebensstandard
|-
| colspan="5" style="text-align:center;color:solid;" | <p align="center">Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.</p>
|-
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|}
|}
</div>
</div>


=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich "Erzeugte Crew" nennt.


<poem>Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich "Erzeugte Crew" nennt.</poem>
Erzeugte Crew:
{{Quote2|1=<small>Dieser Wert berechnet sich durch die Formel:


<small>Erzeugte Crew:
:<code>Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Effekt-positiver Sekundäreffekt) )) /5</code>
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel:


<poem>(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt <u>kleiner</u> als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht.


Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist,  
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.</small>}}
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht.  


Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird.
=== Ausbildung ===
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.
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Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.</poem></small>}}
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.


=== Rettungskapseln ===
=== Rettungskapseln ===
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<poem>Geht ein Schiff verloren, verschwindet die Crew nicht automatisch sofort ins Nirvana. Zunächst befindet sich die Crew in Rettungskapseln. Diese können durch das
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.
Scannen des Trümmerfeldes geborgen werden. Hierbei ist es egal ob man selbst diese Rettungskapseln aufbringt, oder es ein anderer Spieler tut. Die Crew wird ganz normal
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.
wieder in der globalen Crewliste überstellt werden, und ist bereit auf das nächste Schiff transferiert zu werden. Sollte jedoch das Trümmerfeld nach einiger Zeit
 
verschwinden, und die Crew von diesem nicht gerettet werden, verschwindet auch die Crew mit viel Pech und geht zum Teufel.</poem>
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.


=== Gut zu wissen ===
=== Gut zu wissen ===
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<poem>1. Beamen
1. Beamen
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch oder herunter beamen.  
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen.  


2. Umbennenen der Crew
2. Umbennenen der Crew
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer "Crew" lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.
Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer "Crew" lautet),  
 
diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.</poem>
Die Einträge "Rang" und "Position" haben derzeit keine Bedeutung.
 
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]

Aktuelle Version vom 6. September 2024, 14:20 Uhr

VERALTET: Der Inhalt dieser Seite ist noch nicht auf die Version 3-beta aktualisiert worden oder aber eine Weiterentwicklung des Spiels wurde noch nicht in die Seite übertragen. Sie muss noch überarbeitet werden und dokumentiert das Spiel möglicherweise nicht richtig.

Crew-Formel

Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt.

(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)

Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.

Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:

WICHTIG: Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch Arbeiter/5, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.

Globales Crewlimit


Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer romulanischen Kolonie

Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.

Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann.

Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, (wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in Rettungskapseln befindet).

Angezeigt wird auch:

- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,

- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und

- insgesamt noch ausgebildet werden kann.

Lokale Crewberechnung


Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb. (Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«.

Info: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.

Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :
Föderation Romulaner Klingonen Cardassianer Ferengi
Positiver Primäreffekt

Zufriedenheit

Loyalität

Ehre

Stolz

Wohlstand

Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z. B. durch Akademien & Holodecks.

Positiver Sekundäreffekt

Bildung

Gedankengut

Kampftraining

Patriotismus

Profitgier

Dieser Wert kann z. B. von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z. B. Athenaeum.

Negativer Effekt
Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung
Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.
Lebensstandard

Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z. B. Vorlesungszentrum. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100 % und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.

Kolonieberechnung der erzeugten Crew

Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich "Erzeugte Crew" nennt.

Erzeugte Crew:


Dieser Wert berechnet sich durch die Formel:

Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Effekt-positiver Sekundäreffekt) )) /5

Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt kleiner als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht.

Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.

Ausbildung


Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „Koloniezentrale“ tun oder direkt über das Gebäude „Akademie“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.

Rettungskapseln


Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten. Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.

Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.

Gut zu wissen


1. Beamen Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen.

2. Umbennenen der Crew Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer "Crew" lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.

Die Einträge "Rang" und "Position" haben derzeit keine Bedeutung.