Forschung:Koloniezentrale: Unterschied zwischen den Versionen

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<div style="float:top;color:yellow">
<poem>Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.
Die adäquate Vermehrung der [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung, ausreichend [[Datei:W_nahrung.png|20px]]Nahrung, [[Datei:E_energie.png|20px]] Energie und [[Datei:W_baumaterial.png|20px]]Baumaterial, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung.
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine größeren Ressourcen erwirtschaften. Auch sind Ihre Kapazitäten nur in geringerem Maße und begrenzt vorhanden.</poem>
 
 
 
</div>
 
<div><center>
{| style="border-style: solid; border-width: 1px"
|-
! colspan="3" | Koloniezentrale / Grundgebäude
|-
| style="color:black; background:blue;" | [[Datei:G_koloniezentrale_f.png|center|70px]] ||  style=" color:black; background:green;" |  [[Datei:G_koloniezentrale_r.png|center|70px]]  || style="color:black; background:red;" | [[Datei:G_koloniezentrale_k.png|center|70px]] ||
|-
| Föderationszentrale || Romulanische Zentrale  ||  Klingonische Zentrale || ||
|-
! colspan="3" style="color:white; background:black;" | Sorgt für Effekte :  || ||
|-
| style="color:black; background:blue;" |  [[File:E_zufriedenheit.png]] +40 Zufriedenheit  ||  style="color:black; background:green;" | [[File:E_sicherheit.png]] +40 Sicherheit ||  style="color:black; background:red;"| [[File:E_ehre.png]] +40 Ehre  || ||
|-
|  style="color:black; background:blue;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Bildung  ||  style="color:black; background:green;" | [[File:E_kampferfahrung.png]]  +1 Sicherheit || style="color:black; background:red;" | [[File:E_kampferfahrung.png]] +1 Kampftraining  || ||
|-
|-
| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | Erzeugt Bevölkerung max. 84 || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W_bevoelkerung_f.png|24px]] ||
|-
| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | Erzeugt Lagerraum max. 1000 || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W lager.png|24px]]  ||
|-
| colspan="2" style="color:black; background:#99CCFF;" | Erzeugt Energiespeicher max. 96  || style="color:black; background:#99CCFF;"  | [[datei:W eps.png|24px]] ||
|-
! colspan="3" style="color:white; background:black;" | Erzeugt :      || ||
|-
| colspan="2" style=" color:black; background:#9999FF;" | + 12 Nahrung / Tick ||  style=" color:black; background:#9999FF;" | [[Datei:W_nahrung.png]] ||
|-
| colspan="2" style="color:black; background:#9999FF;" | +16 Energie pro Tick  ||  style=" color:black; background:#9999FF;" | [[datei:E_energie.png]] || 
|-
| colspan="2" style="color:black; background:#9999FF;" | + 3 BM / Tick ||  style=" color:black; background:#9999FF;" | [[datei:W_baumaterial.png]] || 
|-
|}
</center>
</div>
 
 
<div style="float:center">
{|
|-
| [[File:I_koloniezentrale1.png|left]]  || [[File:I_koloniezentrale2.png|center]] || style="color:yellow" | <poem>Jedoch hat die Koloniezentrale noch eine andere Funktion, die auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe ausbildet, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen können. Dabei ist zu beachten dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann. Desweiteren können auch nur max. 2 Bewohner gleichzeitig an der Ausbildung beteiligt werden.
Desweiteren verweisen wir hier noch auf den Artikel, wie die [[Wichtig:Crew|Crewgrenzen]] zum fliegen späterer Schiffe im Spiel überhaupt gebildet werden.</poem>
|-
|}
</div>
 
 
 
 
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Aktuelle Version vom 22. Juli 2024, 00:24 Uhr

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