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Stationen

Grafiken

Sensorphalanx
S sensorenphalanx.png S klingphalanx.png S romuphalanx.png S cardiphalanx.png S fergphalanx.png


Kosten

Herstellungskosten
Kosten Level Anzahl
Hüllenpanzerung 2 2
Schilde 2 2
EPS-Gitter 6 4
Warpkerne 4 1
Sensoren 4 1
Angedockte Workbees / 5
Bauzeit in Ticks / 5


Werte

Name Wert
Crew 3 bis 6 + Uplink *
Hüllenpunkte 500
Schildpunkte 500
EPS 180
Reaktorleistung 36
Sensorreichweite variiert nach Rasse
Trefferchance (eff.) 0 %
Energiewaffenschaden 0
Energiewaffensalven 0
Torpedolevel 0
Torpedosalven 0
Torpedolagerraum 0
Beamfaktor 1
Lagerraum 350
Shuttlekapazität 0
Andockplätze 7
  • Mit Hilfe des Uplinks können andere Siedler ein Besatzungsmitglied auf die Sensorenphalanx schicken und diese mitnutzen.
Sensorenreichweite
Födilogo.png Föderation Klingilogosmal.gif Klingonen Logo romulaner s.gif Romulaner Logo cardassianer s.gif Cardassianer Logo ferengi m.png Ferengi
15 17 10 10 13


Nebel

Ceruleanischer Nebel
schwach leicht mittel dicht
O ceruleanisch 1.png O ceruleanisch 2.png O ceruleanisch 3.png O ceruleanisch 4.png
Ausfall der Nahbereichssensoren Ausfall der Langstrecken- und Nahbereichssensoren Beide Sensoren fallen aus und können nicht mehr aktiviert werden. Einflug unmöglich

Entwurf 2

Nebelklassen
Bild Name Effekt
O ceruleanisch 1.png dünner Antimaterie-Nebel Ausfall der Schilde
O ceruleanisch 2.png Antimaterie-Nebel Ausfall der Schilde
O ceruleanisch 3.png dichter Antimaterie-Nebel Die Schilde fallen aus und können auf diesem Feld nicht wieder aktiviert werden.
O ceruleanisch 4.png undurchdringlicher Antimaterie-Nebel Einflug unmöglich
O deut 1.png dünner Deuterium-Nebel kein Effekt
O deut 2.png Deuterium-Nebel Deuterium sammeln
O deut 3.png dichter Deuterium-Nebel Deuterium sammeln
O deut 4.png undurchdringlicher Deuterium-Nebel Einflug unmöglich
O dunkle materie 1.png dünner Kohlenstoffmonoxid-Nebel Ausfall der Waffensysteme
O dunkle materie 2.png Kohlenstoffmonoxid-Nebel Ausfall der Waffensysteme, 10 Einflugschaden
O dunkle materie 3.png dichter Kohlenstoffmonoxid-Nebel Ausfall der Waffensysteme, 20 Einflugschaden
O dunkle materie 4.png undurchdringlicher Kohlenstoffmonoxid-Nebel Einflug unmöglich
O emission 1.png dünner Neon-Nebel Ausfall der Tarnung für einen Tick
O emission 2.png Neon-Nebel Ausfall der Tarnung für zwei Ticks
O emission 3.png dichter Neon-Nebel Ausfall der Tarnung für drei Ticks
O emission 4.png undurchdringlicher Neon-Nebel Einflug unmöglich
O materie 1.png dünner Dunkle-Materie-Nebel Ausfall der Spezialmodule
O materie 2.png Dunkle-Materie-Nebel Ausfall der Spezialsysteme, 10 Einflugschaden
O materie 3.png dichter Dunkle-Materie-Nebel Ausfall der Spezialsysteme 20 Einflugschaden
O materie 4.png undurchdringlicher Dunkle-Materie-Nebel Einflug unmöglich
O metaphasen 1.png dünner Plasma-Nebel kein Effekt
O metaphasen 2.png Plasma-Nebel Schilde laden +25 pro Tick
O metaphasen 3.png dichter Plasma-Nebel Schilde laden +50 pro Tick
O metaphasen 4.png undurchdringlicher Plasma-Nebel Einflug unmöglich
O metrion 1.png dünner Metreongas-Nebel 20 Einflugschaden
O metrion 2.png Metreongas-Nebel 50 Einflugschaden
O metrion 3.png dichter Metreongas-Nebel 100 Einflugschaden
O metrion 4.png undurchdringlicher Metreongas-Nebel Einflug unmöglich
O mutara 1.png dünner Helium-Nebel Ausfall der Nahbereichssensoren
O mutara 2.png Helium-Nebel Ausfall der Langstrecken- und Nahbereichssensoren
O mutara 3.png dichter Helium-Nebel totaler Ausfall, Sensoren können nicht wieder aktiviert werden
O mutara 4.png undurchdringlicher Helium-Nebel Einflug unmöglich
O radioaktiv 1.png dünner Natrium-Nebel Bei aktivierten Schilden kein Effekt, ansonsten Ausfall der Lebenserhaltung
O radioaktiv 2.png Natrium-Nebel Ausfall der Lebenserhaltung
O radioaktiv 3.png dichter Natrium-Nebel Ausfall der Lebenserhaltung, 50 Einflugschaden
O radioaktiv 4.png undurchdringlicher Natrium-Nebel Einflug unmöglich


Die Effekte sind derzeit weder final noch aktiviert.