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Stationen

Grafiken

Sensorphalanx
S sensorenphalanx.png S klingphalanx.png S romuphalanx.png S cardiphalanx.png S fergphalanx.png


Kosten

Herstellungskosten
Kosten Level Anzahl
Hüllenpanzerung 2 2
Schilde 2 2
EPS-Gitter 6 4
Warpkerne 4 1
Sensoren 4 1
Angedockte Workbees / 5
Bauzeit in Ticks / 5


Werte

Name Wert
Crew 3 bis 6 + Uplink *
Hüllenpunkte 500
Schildpunkte 500
EPS 180
Reaktorleistung 36
Sensorreichweite variiert nach Rasse
Trefferchance (eff.) 0 %
Energiewaffenschaden 0
Energiewaffensalven 0
Torpedolevel 0
Torpedosalven 0
Torpedolagerraum 0
Beamfaktor 1
Lagerraum 350
Shuttlekapazität 0
Andockplätze 7
  • Mit Hilfe des Uplinks können andere Siedler ein Besatzungsmitglied auf die Sensorenphalanx schicken und diese mitnutzen.
Sensorenreichweite
Födilogo.png Föderation Klingilogosmal.gif Klingonen Logo romulaner s.gif Romulaner Logo cardassianer s.gif Cardassianer Logo ferengi m.png Ferengi
15 17 10 10 13


Nebel

Ceruleanischer Nebel
schwach leicht mittel dicht
O ceruleanisch 1.png O ceruleanisch 2.png O ceruleanisch 3.png O ceruleanisch 4.png
Ausfall der Nahbereichssensoren Ausfall der Langstrecken- und Nahbereichssensoren Beide Sensoren fallen aus und können nicht mehr aktiviert werden. Einflug unmöglich

Entwurf 2

  • am Namen heißt: ist so festgelegt
Nebelklassen
Bild Name Effekt
O ceruleanisch 1.png schwacher Sauerstoffnebel Ausfall der Schilde
O ceruleanisch 2.png dünner Sauerstoffnebel Ausfall der Schilde
O ceruleanisch 3.png mittlerer Sauerstoffnebel Die Schilde fallen aus und können auf diesem Feld nicht wieder aktiviert werden.
O ceruleanisch 4.png dichter SauerstoffnNebel Einflug unmöglich
O deut 1.png dünner Deuteriumnebel* kein Effekt
O deut 2.png Deuteriumnebel* Deuterium sammeln
O deut 3.png dichter Deuteriumnebel* Deuterium sammeln
O deut 4.png undurchdringlicher Deuteriumnebel* Einflug unmöglich
O dunkle materie 1.png schwacher Dunkle-Materie-Nebel Ausfall der Waffensysteme
O dunkle materie 2.png leichter Dunkle-Materie-Nebel Ausfall der Waffensysteme, 10 Einflugschaden
O dunkle materie 3.png mittlerer Dunkle-Materie-Nebel Ausfall der Waffensysteme, 20 Einflugschaden
O dunkle materie 4.png dichter Dunkle-Materie-Nebel Einflug unmöglich
O emission 1.png schwacher Emissionsnebel Ausfall der Tarnung für einen Tick
O emission 2.png leichter Emissionsnebel Ausfall der Tarnung für zwei Ticks
O emission 3.png mittlerer Emissionsnebel Ausfall der Tarnung für drei Ticks
O emission 4.png dichter Emissionsnebel Einflug unmöglich
O materie 1.png schwacher Materienebel Ausfall der Spezialmodule
O materie 2.png leichter Materienebel Ausfall der Spezialsysteme, 10 Einflugschaden
O materie 3.png mittlerer Materienebel Ausfall der Spezialsysteme 20 Einflugschaden
O materie 4.png dichter Materienebel Einflug unmöglich
O metaphasen 1.png dünner Plasmanebel* kein Effekt
O metaphasen 2.png Plasmanebel* Schilde laden +25 pro Tick
O metaphasen 3.png dichter Plasmanebel* Schilde laden +50 pro Tick
O metaphasen 4.png undurchdringlicher Plasmanebel* Einflug unmöglich
O metrion 1.png schwacher Metrionnebel 20 Einflugschaden
O metrion 2.png leichter Metrionnebel 50 Einflugschaden
O metrion 3.png mittlerer Metrionnebel 100 Einflugschaden
O metrion 4.png dichter Metrionnebel Einflug unmöglich
O mutara 1.png schwacher Mutaranebel Ausfall der Nahbereichssensoren
O mutara 2.png leichter Mutaranebel Ausfall der Langstrecken- und Nahbereichssensoren
O mutara 3.png mittlerer Mutaranebel totaler Ausfall, Sensoren können nicht wieder aktiviert werden
O mutara 4.png dichter Mutaranebel Einflug unmöglich
O radioaktiv 1.png schwacher radioaktiver Nebel Bei aktivierten Schilden kein Effekt, ansonsten Ausfall der Lebenserhaltung
O radioaktiv 2.png leichter radioaktiver Nebel Ausfall der Lebenserhaltung
O radioaktiv 3.png mittlerer radioaktiver Nebel Ausfall der Lebenserhaltung, 50 Einflugschaden
O radioaktiv 4.png dichter radioaktiver Nebel Einflug unmöglich