Stationen

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Grundlagen

Abbildung 1.1

Um in STU Raumstationen zu bauen braucht man einige Dinge. Grundstein ist ein großes Kolonieschiff (also Aerie, Row, Kestrel, D'nitara oder Tomax, je nach gespielter Rasse) mit 100 Baumaterial und 50 Duranium im Laderaum. Wichtig ist dabei, daß dieses die beiden Sondermodule Shuttlerampe und Crewtransportmodul installiert haben muss.

Im zweiten Schritt müssen 5 Workbees (welche im Raumhafen hergestellt werden können) geladen werden. Dazu geht man auf der entsprechenden Kolonie ins Orbitalmanagement und findet dort bei dem mit den entsprechenden Sondermodulen ausgerüsteten Schiff den Menüpunkt Shuttle-Management öffnen. Ein Klick darauf öffnet ein Fenster, in welchem die benötigte Menge aufs Schiff geladen werden kann. (Siehe Abbildung 1.1)

Abbildung 1.2

Sind alle diese Voraussetzungen erfüllt, erscheint in der Schiffskontrolle ein neues Feld namens Konstrukt errichten. (Abbildung 1.2) Ein Klick darauf (benötigt 100 Energie) sorgt dafür, daß ein Konstrukt errichtet wird, Baumeterial und Duranium aus dem Lagerraum verschwinden und die Shuttles gestartet werden und am Konstrukt andocken.

Konstrukt

Stationsbau

Mit der Errichtung des Konstrukts ist die erste Hürde genommen und der Bau der eigentlichen Raumstation kann beginnen. Das Konstrukt kann zu einem von sechs verschiedenen Stationstypen ausgebaut werden. Dafür müssen die benötigten Module im Lagerraum des Konstrukts liegen und die nötige Anzahl an Workbees solange angedockt sein, wie die Konstruktionszeit beträgt. Bspw. müssten an einem Depot für 50 Ticks 30 Workbees andocken.

Die Kosten werden in den zugehörigen Artikeln der Stationsklassen aufgeschlüsselt.


Wichtig: Die Workbees müssen nicht von ein und dem selben Spieler stammen. Ihr könnt eure Raumstationen gemeinsam errichten.



Wichtig: Workbees sind keine Wegwerfware. Man kann sie mit großen Kolonieschiffen, welche mit Shuttlerampe und Crewquarter ausgerüstet sind, einsammeln und erneut verwenden. Damit spart man sich auch den Verlust von Prestigepunkten durch die Zerstörung "alter" Workbees.

Demontage

Demontage

Genau wie Schiffe, können auch Raumstationen demontiert werden. Zum Start des Vorgangs muss man den Button ganz rechts oben in der Stationsansicht klicken und anschließend einen zufällig generierten Code abtippen. (siehe Abbildung) Für eine erfolgreiche Demontage müssen halb so viele Workbees an der Station angedockt sein, wie man sie für die Montage benötigt. Bei ungeraden Zahlen wird aufgerundet. Sind Workbees in ausreichender Menge vorhanden, beginnt der Rückbau der Station. Dieser benötigt halb so viele Ticks wie der Bau und hat der Selbstzerstörung gegenüber den Vorteil, daß mehr Module zurückgewonnen werden.

Modelle

Diese Tabelle zeigt die Stationstypen und die dazugehörigen Grafiken der jeweiligen Rasse.


Födilogo.png Föderation Klingilogosmal.gif Klingonen Logo romulaner s.gif Romulaner Logo cardassianer s.gif Cardassianer Logo ferengi m.png Ferengi
Kleines Depot
S kleines depot.png S kleines klingdepot.png S kleines romudepot.png S kleines cardidepot.png S kleines fergdepot.png
Depot
S depot.png S klingdepot.png S romudepot.png S cardidepot.png S fergdepot.png
Sensorphalanx
S sensorenphalanx.png S klingphalanx.png S romuphalanx.png S cardiphalanx.png S fergphalanx.png
Werft
S werft.png S klingwerft.png S romuwerft.png S cardiwerft.png S fergwerft.png
Außenposten
S außenposten.png S klingposten.png S romuposten.png S cardiposten.png S fergposten.png
Raumbasis
S raumbasis.png S klingbasis.png S romubasis.png S cardibasis.png S fergbasis.png

Limitierung

Anders als bei den Schiffen, die nur durch die vorhandene Crew limitiert werden, gibt es bei einigen Raumstationen eine Obergrenze, welche kein Spieler je überschreiten kann. Genauer gesagt handelt es sich dabei um die Werft, die zwei mal pro Spieler errichtet werden kann und das Depot, welches auf 1 limitiert ist.


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