Klasse K
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Planetare Klasse "K"
(Planet) | ||
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Bild: | ||
Effekte: | Ödlandwelt | |
Effekte 2: | 3 Dilithiumadern | |
Effekte 3: | 6 Deuteriumvorkommen | |
Effekte 3: | 12 Iridiumadern | |
Effekte 4: | 3 Magnesitadern | |
Effekte 4: | 1 Galazitader |
(Mond) | ||
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Bild: | ||
Effekte: | Ein Ödlandmond | |
Effekte 2: | 2 Dilithiumadern | |
Effekte 3: | 3 Deuteriumvorkommen | |
Effekte 3: | 6 Iridiumvorkommen | |
Effekte 4: | 1 Magnesitader |
Beschreibung: | |
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Welten der Klasse K sind ziemlich trostlose Himmelskörper. Ödlandfelder, Eis und Wüsten sind hier zu finden. Es gibt keinerlei Wasser auf der Oberfläche und auch Wälder oder Wiesen sucht man vergeblich. Aufgrund der anständigen Ressourcenvorkommen können diese Planeten jedoch eine starke Wirtschaftsleistung erbringen. Ihr wichtigster Vorteil ist das Vorhandensein von Magnesit und Galazit, zwei der Sondererze aus denen sich die Modulwaren herstellen lassen. Dabei ist zu beachten, daß Galazit hier eine sekundäre Ressource ist und nur auf den Planeten vorkommt. |
Oberfläche
Regeln: Spielregeln | KN-Leitfaden | Wiki-Schreibregeln Anfänger: Ankunft im Sektor und erste Schritte | Forschungslevel 0 | Forschungslevel 1 | Forschungslevel 2 | Forschungslevel 3 | Forschungslevel 4 |
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Planeten: Klasse D | Klasse G | Klasse H |Klasse I | Klasse J | Klasse K | Klasse L | Klasse M | Klasse N | Klasse O | Klasse P | Klasse Q | Klasse S | Klasse X |