Forschung: Level 1

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Forschung Level 1

Forschung Aufbaustufe 1

Übersicht

Um mithalten zu können, werden schon jetzt einfache, aber vollausgebaute Kolonien auf mindestens 1 Planeten und 1 Mond benötigt

Unten in der Tabelle sind farbig immer Pärchen zu finden. Hier wurden die farblich zusammenpassenden Techniken erklärt. Das heisst:
Wenn eine Oberflächenforschung einen bestimmten "Effekt" aufbaut, so wird das andere Forschungsprojekt diesen aufgebauten Effekt wieder
verbrauchen. Immer 2 Forschungen bilden zusammen eine Einheit. Gleichzeitig wurden hier auch die Verwandtschaften der Forschungen zueinander
farbig dargestellt, um die Abhängigkeiten besser verstehen zu können. Unter der Tabelle sind noch einige Hinweise und Hilfen für dieses doch
schon relativ anspruchsvolle Spiellevel. Viel Spass beim Lesen!


Allgemeine Verbesserungen

Nachdem die Grundforschung abgeschlossen ist, hat sich das Spiel schon relativ stark verändert. Es dürfte auffallen, daß sämtliche Ressourcen, die ihr erwirtschaftet
habt immer und immer wieder in neue Technologien zu investieren sind. Mit dem Aufbau einer wissenschaftlichen Infrastruktur wird es nun möglich, etwas fortschrittlichere
Technologien zu erhalten.

WOHNUNGSBAU

DKLGRÜN Für die Erweiterung der alten Häuser kommen Kuppelwohnstädte, die zusammen als "Versorgungskuppel" und "Wohnkuppel" platzsparend viele Siedler unterbringen.

STROEMUNGSTECHNIK

BLAU Die Energieausbeute wird auf dem Meer durch die "Strömungsanker" und " Strömungsturbine" wesentlich verbessert

SOLARTECHNIK

GELB Während an Land auf Wüstenfeldern die beiden Techniken "Solarspiegel" und "Solarfokus" weitere Energiezuwächse bringen

NAHRUNGSTECHNIK

HELLGRÜN Die Versorgung der Bewohner wird durch "Hydroponische Aufbereiter" und "Hyproponikanlage" verbessert.

KOLONISATION

Bis jetzt habt Ihr alle einen Planeten und einen Mond. Der Ausbau wird gut voranschreiten. Dennoch dauert alles sehr lange. Aber erst jetzt gegen Ende des Forschungslevels 1
werdet Ihr die Kolonisierung soweit vorantreiben können, um weitere Planeten und Monde, aber auch Kolonien auf lebensfeindlichen Planeten errichten zu können. Wann welche
Planetenklassen besiedelt werden können, entscheidet Ihr durch den Fortschritt der Forschungen selbst. Es wird allerdings nicht einfacher ingame, je höher das
Forschungslevel steigt.

Erklärung der Farben:
Farbe Pärchen/Verwandschaft
  Raumfahrtsgebäude
  Schiffstechnik, Schiffe
  Modulefabriken, Module
  Torpedofabrik, Torpedo..
  Strömungstechnik
  Nahrungstechnik
  Wohnungsbau
  Solartechnik
  Kolonisation
  Orbitalgebäude



Raumfahrts und Orbitalgebäude Schiffstyp Module Oberflächengebäude Sonstige
Raumbahnhof F raumbahnhof.png   Shuttles/Jäger Danube.png   Phaser (Klasse 2) F phaser 2.png   Strömungsanker F stroemungsanker.png   Mondkolonisierung 1 F mond 1.png  
Werfthub F werfthub.png   Frachter Antares.png   Torpedobank (Klasse 2) F torpedobank 2.png   Strömungsturbine F stroemungsturbine.png   Kolonisierung lebensfeindlicher Planeten F lebensfeindlich.png  
Jägerwerft F jägerwerft.png   Fregattenwerft Saber.png   Mehrfachtorpedowerfer (Klasse 2) F mehrfachgeschütz 2.png   Hydroponischer Aufbereiter F aufbereiter.png   Torpedofabrik F torpedofabrik.png  
Fregattenwerft F fregattenwerft.png         Pulsphaser (Klasse 2) F pulsphaser 2.png   Hydroponikanlage F hydroponikanlage.png   Microphotonentorpedo F microphotonentorpedo.png  
Modulfertigung (Hauptsysteme) F modulfertigung H.png     Hüllenpanzerung (Klasse 2) F panzerung 2.png   Versorgungskuppel F versorgungskuppel.png   Leichter Photonentorpedo F leichter photonentorpedo.png  
Modulfertigung (Defensiv) F modulfertigung D.png   Ablative Hüllenpanzerung (Klasse 2) F ablativ 2.png   Wohnkuppel F wohnkuppel.png   Kälteresistente Algen/chu'Mej Gagh F algen.png  
Modulfertigung (Offensiv) F Modulfertigung O.png   Schilde (Klasse 2) F schilde 2.png   Solarfokus F solarfokus.png   Wasserfläche aufschütten F wasser terra.png  
Solarsatellit F solarsatellit.png   Spezialschilde (Klasse 2) F spezialschilde 2.png   Solarspiegel F solarspiegel.png  
 

Sensorenphalanx (Klasse 2)

F sensoren 2.png   Deuteriumpumpen F deuteriumpumpen.png  
Warpkern (Klasse 2) F warpkern 2.png   Forschungszentrum (Level 2) F forschungszentrum 2.png  
Impulsantrieb (Klasse 2) F impuls 2.png   Dilithiummine F dilithiummine.png  
EPS-Gitter (Klasse 2) F eps 2.png   Akademie F akademie.png  
  Latinummine F latinummine.png  
Latinumpresse F latinumpresse.png  
Teilchenbeschleuniger F teilchenbeschleuniger.png  

Der Bau erster Modulfabrik und der Bau von Schiffen mit diesen Modulen

NÄHERES ZU DEN MODULFABRIKEN UND DEN MODULEN FINDET IHR IN DIESER TABELLE: Module

(*)

Die Offensiv- und Defensivmodule unterscheiden sich von den Hauptsystemen dadurch, daß sie rumpfabhängig sind. Das bedeutet, daß bestimmte Module
nur in bestimmte Schiffsklassen eingebaut werden können. So braucht die Fregatte der Saber-Klasse beispielsweise Phaser und eine Torpedorampe
zur Konstruktion, während die andere föderierte Fregatte, die Aegian, stattdessen mit Phasern und einem Mehrfachgeschütz ausgerüstet werden muss.

Raumbahnhoefe und die Infrastruktur fuer den Bau eurer Schiffe

Der Raumbahnhof ist in der Lage dieselben Schiffe, wie das Flugfeld zu bauen, stellt aber zusätzlich den Effekt der orbitalen Wartung bereit, der für sämtliche Orbitalbauten benötigt wird.

  • "Solarsatelliten", die zwar nicht sehr leistungsfähig sind, jedoch keinen Platz auf der Oberfläche der Kolonien verwenden, können als erstes reines Weltraumkonstrukt gebaut werden.
  • neue Schiffswerfttypen wie "Jägerwerft" under "Fregattenwerft" benötigen zusätzlich
  • ein "Werfthubs" für deren Betrieb.

Als Schiffstypen werden erst danach folgende Schiffstypen gebaut werden können:

Um weitere Technologien zu "finanzieren", muss man weiterführende Technologien erwirtschaften, die mehr Leistung, Energie und fortschrittlichere weitergehende Techniken ermöglichen.


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