Gebäude
Auf Kolonien können verschiedene Arten von Gebäuden gebaut werden.
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Grundgebäude
Die Grundgebäude stehen allen Spielern zur Verfügung. Sie benötigen keine Forschungen.
Grundgebäude | |||||||
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Koloniezentrale | Lager | Solarzellen | Baumaterial | Farm | Häuser | ||
In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die am Anfang des Spiels zur Verfügung stehen, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Durch weiteres Forschen lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und die Gewinnung weiterer Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .
Koloniezentrale
Die Koloniezentrale sorgt für einen angemessenen Start im Spiel. Sie ist der Grundstock aus dem alle weiteren Ressourcen erwirtschaftet werden können.
Die adäquate Vermehrung der Bevölkerung, ausreichend Lebensstandard und Energie, sichern das Überleben der Siedler in der Verwerfung.
Sie kann ohne weitere Gebäude aber keine Ressourcen auf der Kolonie erwirtschaften. Auch sind Lagerkapazitäten nur in geringerem Maße vorhanden.
Die Koloniezentrale hat noch eine weitere Funktion. Sie kann auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe (Crew) ausbilden, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen. Dabei ist zu beachten, dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann. Die Berechnug der maximal ausbildbaren Crew, dem globalen Crewlimit und wie sich der Zuwachs der Bevölkerung pro Tick zusammensetzt, kann hier nachgeschlagen werden. |
Lager
Häuser
Häuser / Bevölkerungszuwachs | ||
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Mittels großer 3-D Baudruckanlagen, können im Handumdrehen für jeden | ||
Baukosten: | ||
32 Energie | ||
30 Baumaterial | ||
Baudauer : | ||
1 Std. | ||
Erzeugt : | ||
max 84 Einwohner extra | ||
Effekt +1 "Wohnhäuser" | ||
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Produktionskosten : | ||
5 Energie / Tick |
Solarzellen
Solarzellen / Energieproduktion | ||
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Baukosten: | ||
32 Energie | ||
30 Baumaterial | ||
Baudauer: | ||
0 Std. 15 Min. | ||
Erzeugt: | ||
16 Energiespeicher | ||
16 Energie / Tick | ||
Produktionskosten: | ||
12 Arbeiter |
Baumaterialfabrik
Farm
--> auch Targfarm, Rohrmadenfarm etc.