Gebäude

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Auf Kolonien können verschiedene Arten von Gebäuden gebaut werden.
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Grundgebäude

Die Grundgebäude stehen allen Spielern zur Verfügung. Sie benötigen keine Forschungen.

Grundgebäude
Koloniezentrale Lager Solarzellen Baumaterial Farm Häuser

In der folgenden Aufstellung werden die sechs Grundgebäude, die am Anfang des Spiels zur Verfügung stehen, näher erläutert. Jedes der Grundgebäude kann im späteren Spielverlauf durch den Bau anderer Gebäude erweitert oder direkt verbessert werden. Durch das geschickte Einsetzen von Ressourcen können weitere Techniken erlernt werden. Die Grundgebäude sind zu Beginn des Spiels für alle Rassen gleichwertig. Durch weiteres Forschen lassen sich schon innerhalb weniger Stunden zusätzliche Gebäude für Energie, Lebensstandard und die Gewinnung weiterer Resccourcen errichten. Dabei sollte man auch immer die Entwicklung der Bevölkerung, deren Versorgung und die Anzahl an notwendigen Ressourcen im Auge behalten .

Koloniezentrale

Koloniezentrale / Grundgebäude
Föderationskoloniezentrale
Föderationskoloniezentrale
Rumulanerkoloniezentrale
Rumulanerkoloniezentrale
Klingonenkoloniezentrale
Klingonenkoloniezentrale
Ferengikoloniezentrale
Ferengikoloniezentrale
Föderationszentrale Romulanische Zentrale Klingonische Zentrale Ferengi-Zenrale
Sorgt für Effekte :
Zufriedenheit + 40 Zufriedenheit Sicherheit + 40 Sicherheit Ehre + 40 Ehre Wohlstand + 40 Wohlstand
Bilung + 1 Bildung Sicherheit + 1 Sicherheit Kampftraining + 1 Kampftraining Profitgier + 1 Profitgier
84 Lebensstandard Lebensstandard
84 Bevölkerung Bevölkerung
1000 Lagerraum Lagerraum
96 Energiespeicher EPS
16 Energie pro Tick Energie


Die Koloniezentrale hat noch eine weitere Funktion: Sie kann auf Knopfdruck erste Besatzungsmitglieder für Schiffe (Crew) ausbilden, die aus der freien Bevölkerung jeder Kolonie kommen. Dabei ist zu beachten, dass nur eine bestimmte Anzahl an Bewohnern einer Kolonie als Besatzungsmitglied ausgebildet werden kann. Die Berechnug der maximal ausbildbaren Crew, dem globalen Crewlimit und wie sich der Zuwachs der Bevölkerung pro Tick zusammensetzt, kann hier nachgeschlagen werden.

Lager

Lager / Erweiterung von Ressourcen

Das Lager sorgt dafür, dass bei längerer Abwesendheit die insgesamt
erwirtschafteten Leistungen am Anfang des Spiels bei nicht ausreichenden
Lagerkapazitäten nicht im Nichts verpuffen, indem sie gelagert werden.

Baukosten:
48 Energie
30 Baumaterial
--------------------------------------------
Baudauer :
0 Std. 15 Min.
Erzeugt :
+32 Energiespeicher
+500 Lagerraum
Produktionskosten :
KEINE BEKANNT

Häuser

Häuser / Wohnraum
Baukosten:
32 Energie
30 Baumaterial
Baudauer:
1 Std.
Erzeugt:
84 Wohnraum
Effekt +1 "Wohnhäuser"
--------------------------------------------
Produktionskosten:
5 Energie / Tick

Solarzellen

Solarzellen / Energieproduktion
Baukosten:
32 Energie Link=
30 Baumaterial Link=
Baudauer:
0 Std. 15 Min. Link=
Erzeugt:
16 Energiespeicher Link=
16 Energie / Tick Link=
Produktionskosten:
12 Arbeiter Link=

Baumaterialfabrik

Baumaterialfabrik / Industriegrundlage
Baukosten:
32 Energie Link=
30 Baumaterial Link=
Baudauer:
0 Std. 15 min. Link=
Erzeugt:
5 Baumaterial / Tick Link=
100 Lagerraum Link=
Produktionskosten:
5 Energie / Tick Link=
12 Arbeiter Link=

Farm

--> auch Targfarm, Rohrmadenfarm etc.

Farm / Targ- / Rohrmadenfarm / Nahrungsproduzent
Baukosten:
32 Energie Link=
30 Baumaterial Link=
Baudauer:
0 Std. 15 min. Link=
Erzeugt:
56 Lebensstandard Link=
--------------------------------------------
Produktionskosten:
5 Energie / Tick Link=
12 Arbeiter Energie=Link