Walker Rift: Unterschied zwischen den Versionen
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Alle fünf Großmächte sind im Walker Rift vertreten und haben eine zugewiesene Kern- und Randgebiete in denen sich Neusiedler ansiedeln können. Dem Uhrzeigersinn nach sind es die Klingonen, Föderation, Ferengi, Cardassianer und Romulaner. In den jeweiligen Kerngebieten existieren Raumstationen der Großmächte, meist mit einem | Alle fünf [[NPC|Großmächte]] sind im Walker Rift vertreten und haben eine zugewiesene Kern- und Randgebiete in denen sich Neusiedler ansiedeln können. Dem Uhrzeigersinn nach sind es die Klingonen, Föderation, Ferengi, Cardassianer und Romulaner. In den jeweiligen Kerngebieten existieren Raumstationen der Großmächte, meist mit einem Flottenmuseum. Auch kleinere Stationen von Siedlern (mit Genehmigung vom jeweiligen NPC) sind vertreten. Die Karte ist nur ca. 40% so groß wie die vom Tullamore Trench. | ||
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Aktuelle Version vom 7. Februar 2026, 22:01 Uhr
Der Walker Rift ist ein Startgebiet für neue Siedler und mit einem, in der Mitte liegenden, Wurmloch das zum Tullamore Trench führt. Das Wurmloch ist in beide Richtungen passierbar und Ferengi Schiffe helfen der Navigation um die Ein- und Ausgänge zu finden. Man muss unter Warp gehen um das Wurmloch passieren zu können. Im inneren des Wurmlochs fliegt man per Impulsantrieb.
Alle fünf Großmächte sind im Walker Rift vertreten und haben eine zugewiesene Kern- und Randgebiete in denen sich Neusiedler ansiedeln können. Dem Uhrzeigersinn nach sind es die Klingonen, Föderation, Ferengi, Cardassianer und Romulaner. In den jeweiligen Kerngebieten existieren Raumstationen der Großmächte, meist mit einem Flottenmuseum. Auch kleinere Stationen von Siedlern (mit Genehmigung vom jeweiligen NPC) sind vertreten. Die Karte ist nur ca. 40% so groß wie die vom Tullamore Trench.
Hinweis: Anomalien wie Ionenstürme können auftreten.
Hintergrund
Schlacht um Zagos Wurmloch 26.09.2395 - Sieg gegen Hirogen
Vorgaben von NPCs
Die NPCs haben für ihre Herrschaftsgebiete jeweils ähnliche Vorgaben erlassen um neue Spieler besser zu schützen:
Föderation
Die folgenden Bestimmungen gelten für alle Siedler, die keine Föderationstechnik verwenden und länger als sechs Monate im Gebiet des Tullamore Trench oder des Walker Rift ansässig sind, ausgenommen sind Mitglieder der Föderationswelten, sofern in der jeweiligen Regelung nichts anderes festgelegt ist. Die Verordnung betrifft die Föderations-Schutzzone sowie deren Grenzbereiche.
1. Mit dem Einflug in den Schutzraum der Föderation im Walker Rift erkennen alle Schiffe und Kommandanten diese Regelungen an.
2. Das Ausrufen von Alarmstufe Rot ist sämtlichen Schiffen untersagt.
3. Der Bau und Betrieb von Raumstationen jeglicher Art ohne vorherige Zustimmung ist nicht gestattet.
4. Der Abbau und die Raffinierung von Partikeln aus Nebeln oder Asteroidenfeldern ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik vorbehalten.
5. Der Aufbau und Betrieb temporärer Minenanlagen auf Asteroiden ist ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik gestattet.
6. Die Kolonisierung sowie der Betrieb von Kolonien ist ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik vorbehalten.
7. Schiffe der Sternenflotte besitzen Weisungsbefugnis gegenüber allen anderen Schiffen, ausgenommen jenen der Föderationswelten.
8. Schiffe der Föderationswelten ab der Klasse Zerstörer besitzen Weisungsbefugnis gegenüber allen Schiffen, ausgenommen denen der Sternenflotte.
Romulaner
1.) Der Aufbau und Betrieb von Raumkonstrukten jedweder Art ist ausschließlich Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.
2.) Der Abbau und die Raffinierung von Partikeln aus Nebeln und Asteroidenfeldern ist ausschließlich Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.
3.) Die Kolonisierung und der Betrieb von Kolonien im romulanischen Teil des Walker Rift ist ausschließlich romulanischen Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.
Ausnahmen sind möglich, müssen jedoch schriftlich beim Romulanischen Sternenimperium beantragt werden.
Cardassianer
Schiffe, die das cardassianische Gebiet im Walker Rift durchfliegen, müssen sich zu jeder Zeit bereit halten kontrolliert zu werden. Es ist daher empfohlen die Waffen deaktiviert zu lassen damit es nicht zu unschönen Zwischenfällen kommt.
Der Bau von Stationen jeglicher Art ist grundsätzlich nur den sich dort neu ansiedelnden cardassianischen Siedlungsprojekten gestattet. Eine Ausnahmegenehmigung wird nicht erteilt. Sollte im cardassianischen Gebiet trotzdem mit dem Gedanken gespielt werden Stationen zu errichten, insbesondere Stationen die der Überwachung dienen, dann werden cardassianische Streitkräfte die betreffende Einrichtung demontieren. Wenn nötig mit Waffengewalt.
Ferengi
- Abbaugenehmigungen können generell nur frisch hinzugezogene Siedler erhalten
- Handelslizenzen erlöschen, wenn ein Handel unserer Ansicht nach im Nachteil von frisch hinzugezogenen Siedlern ausgeführt wird
- Kolonisierbare Monde und Planeten sind ausschließlich vorgesehen für frisch hinzugezogene Siedler