Anomalien: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Sonnen''' bzw. '''Sterne''' (Bild 1) kommen in den Sternensystemen vor. Der Einflug in eine Sonne verursacht erhebliche Schäden am [[Schiffe|Schiff]]; in der Regel wird das Schiff hierbei sofort unwiederbringlich zerstört.  
'''Sonnen''' bzw. '''Sterne''' (Bild 1) kommen in den Sternensystemen vor. Der Einflug in eine Sonne verursacht erhebliche Schäden am [[Schiffe|Schiff]]; in der Regel wird das Schiff hierbei sofort unwiederbringlich zerstört.  


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* '''Schwarze Löcher''' und Ähnlichem ein
* '''Schwarze Löcher''' und Ähnlichem ein
* beim Einflug in '''„Strudel“''', die sich aus dem Sog zwischen Stern und Schwarzem Loch ergeben (Bild 2).  
* beim Einflug in '''„Strudel“''', die sich aus dem Sog zwischen Stern und Schwarzem Loch ergeben (Bild 2).  
* beim Flug in Pulsare samt ihrer Lichtkegel (Bild 3)
* beim Flug in '''Pulsare''' samt ihrer Lichtkegel (Bild 3)


Der Einflug in diese Gebilde wird scherzhaft auch als „Fettfleckmanöver“ bezeichnet.
Der Einflug in diese Gebilde wird scherzhaft auch als „Fettfleckmanöver“ bezeichnet.

Version vom 29. August 2024, 22:30 Uhr

Anomalien

In STU gibt es verschieden Anomalien die sowohl auf der Warp-Karte wie auch innerhalb von Systemen auftauchen können. Dabei haben die Anomalien ganz verschiedene Eigenschaften was sie wann tun, wann und warum sie auftauchen, wie häufig sie auftauchen und wann sie wieder verschwinden. Fliegt man auf ein Feld mit einer Anomalie ein erhält man eine Meldung. Auch wird die Anomalie selbst in der Schiffsinformation angezeigt.


Subraumellipse

Bild einer Subraum-
ellipse

Die Subraumellipse ist eine Anomalie, die sowohl auf der Warp-Karte wie auch in den Systemen auftreten kann. Sie wird von einer hohen Konzentration von Massen, also vielen Schiffen/Stationen, angezogen. Durch das steigende Gravitationspotential der Schiffe steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass eine solche Anomalie auftaucht. Jedoch ist zu berücksichtigen, dass hierzu eine Gravitationspotentialschwelle zunächst erreicht werden muss, um den normalen Raum und den Subraum aufzuweichen. Aktive Schiffe erhöhen durch ihren Energieoutput in Kombination mit dem Gravitationspotential die Wahrscheinlichkeit, die Potentialbarriere zwischen den Räumen abzuschwächen. Aufgrund ihrer vom normalen Raum trennenden Eigenschaft, tragen jedoch Schiffe, die sich in einer Warpblase befinden, nicht zum Gravitationspotentialterm bei. Sie sind jedoch nicht immun gegen die Auswirkung der Anomalie.

Subraumellipsen können Tickweise auftauchen sowie auch Tickweise wieder verschwinden. Entsteht zu einem Tick eine solche Ellipse, erhalten alle Spieler, die sich auf dem jeweiligen Feld mit Schiffen befinden, eine Systemnachricht. Wichtig ist bei der Subraumanomalie zu wissen, dass diese erst ab dem darauffolgenden Tick nach ihrem Erscheinen Auswirkungen zeigt. Und dies unabhängig davon, ob sie zum selben Tick wieder verschwindet oder nicht.

Schiffe und Stationen, die zum Tick bei einer Subraumanomalie sind, erhalten in der Regel einen leichten Systemschaden am Schildgenerator-System. Auch werden die aktuellen Schilde entladen und ggf. deaktiviert.

Sterne

(Bild 1) Der Rote Riese im Sternensystem Stempor'Arr. Der Einflug in die vier zentralen Kartenfelder endet für Schiffe verheerend.
(Bild 2) Schwarzes Loch und Stern
(Bild 3) Pulsar mit seinen zwei Lichtkegeln

Sonnen bzw. Sterne (Bild 1) kommen in den Sternensystemen vor. Der Einflug in eine Sonne verursacht erhebliche Schäden am Schiff; in der Regel wird das Schiff hierbei sofort unwiederbringlich zerstört.

Eine Zerstörung tritt auch beim Einflug in

  • Schwarze Löcher und Ähnlichem ein
  • beim Einflug in „Strudel“, die sich aus dem Sog zwischen Stern und Schwarzem Loch ergeben (Bild 2).
  • beim Flug in Pulsare samt ihrer Lichtkegel (Bild 3)

Der Einflug in diese Gebilde wird scherzhaft auch als „Fettfleckmanöver“ bezeichnet.

Da nicht immer leicht zu erkennen ist, ob ein Feld der Sternensystemkarte noch zur Anomalie gehört oder nicht, wird ein ausreichender Sicherheitsabstand empfohlen.