Kazon: Unterschied zwischen den Versionen

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Rollenspielerische Hintergrundinformationen zur „Star Trek“-Rasse der Kazon gibt's [https://memory-alpha.fandom.com/de/wiki/Kazon hier].
Rollenspielerische Hintergrundinformationen zur „Star Trek“-Rasse der Kazon gibt's [https://memory-alpha.fandom.com/de/wiki/Kazon hier].
Ingame agieren die Kazon automatisiert. Sie werden nicht durch Menschen gespielt bzw. kontrolliert. Daher ist es nutzlos, mit ihnen z. B. über das [[KommNet]] Kontakt aufnehmen zu wollen.


===Flottenkonfigurationen der Kazon===
===Flottenkonfigurationen der Kazon===

Aktuelle Version vom 12. August 2024, 23:12 Uhr

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Kazon (NPC)

Die Kazon sind eine nicht-spielbare Fraktion (NPC) im Raumgebiet Tullamore Trench, die in verschiedenen Flottenkonfigurationen auftreten. Sie sind eine herausfordernde Präsenz im Spiel und interagieren auf vielfältige Weise mit den Spielern. Die Kazon stellen eine dynamische und vielseitige Bedrohung im Tullamore Trench dar, die Spieler sowohl vor Herausforderungen als auch vor strategische Entscheidungen stellt.

Rollenspielerische Hintergrundinformationen zur „Star Trek“-Rasse der Kazon gibt's hier.

Ingame agieren die Kazon automatisiert. Sie werden nicht durch Menschen gespielt bzw. kontrolliert. Daher ist es nutzlos, mit ihnen z. B. über das KommNet Kontakt aufnehmen zu wollen.

Flottenkonfigurationen der Kazon

Die Kazon verfügen über verschiedene Schiffstypen, die in unterschiedlichen Konfigurationen erscheinen können:

Jäger: Kleine, wendige Schiffe – eher schwach.

Eskorten: Mittlere Schiffe, die ordentlich austeilen können.

Frachter: Mittlere Schiffe, die Waren transportieren und stehlen.

Kreuzer: Mächtige Schiffe, die ordentlich austeilen können.

Fähigkeiten und Interaktionen

Die Kazon können selbstständig agieren und verschiedene Aktionen durchführen:

Angriffe: Sie können von sich aus Angriffe starten und mehrere Angriffszyklen hintereinander durchführen.

Abfangen: Kazon-Flotten sind in der Lage, andere Flotten aus dem Warp zu ziehen und abzufangen.

Warenraub: Sie können Waren von Kolonien entwenden, sofern diese keine planetaren Schilde haben.

Unterstützungsflotten: Bei einem Angriff besteht die Möglichkeit, dass sie Verstärkungen rufen.

Flucht: Kazon-Flotten können sich auch zurückziehen, wenn sie in Bedrängnis geraten.

Einschränkungen

Es gibt bestimmte Aktionen, die die Kazon nicht ausführen können:

Schiffe übernehmen: Kazon können keine Schiffe kapern oder übernehmen.

Stationen und Planeten angreifen: Angriffe auf Raumstationen und Planeten sind ihnen nicht möglich.

Zivile Schiffe: Sie greifen keine zivilen Schiffe an, es sei denn, diese sind Teil einer Kampfflotte.

Getarnte Schiffe: Kazon sind nicht in der Lage, sich zu tarnen, getarnte Schiffe zu entdecken oder abzufangen.

Klarstellung: Kazon-Schiffe können eure Schiffe angreifen und vernichten! Sie können außerdem eure Kolonien bestehlen!

Belohnungen und Beute

Bei der Zerstörung eines Kazonschiffes können Spieler verschiedene Beutestücke erhalten:

Standardmodule: Alle Modularten von Level 1 bis 6.

Kazonschilde: Spezielle Schilde der Kazon.

Kazonenergiewaffen: Energie-basierte Waffen der Kazon.

Kazonwaffen und -schilde

Kazonwaffen: Diese Waffen sind besonders effektiv gegen Kazonschilde und können zur Jagd auf Kazon genutzt werden.

Kazonschilde: Diese Schilde haben eine geringere Kapazität im Vergleich zu anderen Schilden, sind jedoch gegen alle Waffenarten außer Kazonwaffen effektiv.

Schadensmodifikator der Kazon

Der Schadensmodifikator der Kazon variiert je nach den Interaktionen mit ihnen:

Erhöhung: Bei der Zerstörung eines Kazonschiffes durch einen Spieler steigt der Schadensmodifikator um 2 % pro zerstörtem Schiff.

Senkung: Wenn die Kazon ein Spielerschiff zerstören, sinkt der Modifikator.

Wartungstick: Einmal täglich wird der Modifikator durch den nächtlichen Wartungstick um 2 % abgesenkt.

Grenzen: Der maximale Modifikator beträgt 200 %, der minimale 50 %.

Nichtangriffspakt mit den Kazon

Spieler können einen Nichtangriffspakt (NAP) mit den Kazon schließen, um sich so vor Angriffen und Diebstahl zu schützen:

Abschluss: Der NAP kann über eine Handelslizenz an der Goldenen Kugel durch die Deals des Großen Nagus geschlossen werden.

Kosten: Der Abschluss des NAP kostet Prestige, abhängig vom aktuellen Schadensmodifikator. Je höher der Modifikator, desto teurer der Pakt.

Bruch des NAP: Jede Interaktion mit einem Kazonschiff (Scannen, Abfangen, Angreifen) bricht den NAP und setzt den Schadensmodifikator auf 200 %.