Schildgenerator: Unterschied zwischen den Versionen
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Nach Bau und Aktivierung des Gebäudes muss das Schild erst aufgeladen werden. Dies geschieht über das dazugehörige Menü unter Zuhilfenahme von planetarer Energie. Sobald das Gebäude deaktiviert wird, verpufft die Schildladung und muss neu aufgeladen werden. | Nach Bau und Aktivierung des Gebäudes muss das Schild erst aufgeladen werden. Dies geschieht über das dazugehörige Menü unter Zuhilfenahme von planetarer Energie. Sobald das Gebäude deaktiviert wird, verpufft die Schildladung und muss neu aufgeladen werden. | ||
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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2024, 13:40 Uhr
Gebäudeübersicht |
Der Schildgenerator ist ein Defensiv-Gebäude, welches den Planeten bzw. Mond mit einem Orbitalschild umhüllt. Der Schild wehrt somit nicht nur feindliche Angriffe auf die Kolonie ab, sondern kann auch das Hin- und Wegbeamen verhindern, beispielsweise um Rohstoffdiebstahl oder böswillige Zumüllung des Planeten mit Massenwaren zu verhindern. Für den Beamschutz nutzt der Generator eine sog. Schildfrequenz – eine bis zu sechs Zeichen lange Zifferkombination, ohne deren Kenntnis andere Spieler keine Beamvorgänge durchführen können.
Die Schildstärke, die ein solcher Generator zur Verfügung stellen kann, beträgt 4000 Einheiten. Die Stärke kann mit dem Bau von Gebäuden des Typs planetare Schildbatterie erhöht werden.
Nach Bau und Aktivierung des Gebäudes muss das Schild erst aufgeladen werden. Dies geschieht über das dazugehörige Menü unter Zuhilfenahme von planetarer Energie. Sobald das Gebäude deaktiviert wird, verpufft die Schildladung und muss neu aufgeladen werden.
Ein aktiver Schildgenerator wird außerdem auf den Langstreckensensoren (LSS) angezeigt.