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	<title>Schiffsgebundene Ressourcengewinnung - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Wasudharr am 24. Dezember 2025 um 21:11 Uhr</title>
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		<author><name>Wasudharr</name></author>
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		<title>Wasudharr am 12. März 2025 um 00:09 Uhr</title>
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		<author><name>Wasudharr</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Schiffsgebundene_Ressourcengewinnung&amp;diff=6471&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wasudharr am 23. Februar 2025 um 23:58 Uhr</title>
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		<updated>2025-02-23T23:58:33Z</updated>

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		<title>Wasudharr am 23. September 2024 um 18:34 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nachdem die gewünschte Ressource ausgewählt wurde, beginnt das Schiff, die Ressource in festgelegten Intervallen (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ticks&lt;/del&gt;) zu sammeln. Ein gewöhnlicher Bussard-Kollektor kann pro Tick etwa 100 Einheiten einer Ressource gewinnen, während die Ferengi-Variante die doppelte Menge sammelt. Es ist wichtig zu beachten, dass pro Schiff und pro Tick immer nur eine Ressource gleichzeitig gesammelt werden kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nachdem die gewünschte Ressource ausgewählt wurde, beginnt das Schiff, die Ressource in festgelegten Intervallen (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Tick]]s&lt;/ins&gt;) zu sammeln. Ein gewöhnlicher Bussard-Kollektor kann pro Tick etwa 100 Einheiten einer Ressource gewinnen, während die Ferengi-Variante die doppelte Menge sammelt. Es ist wichtig zu beachten, dass pro Schiff und pro Tick immer nur eine Ressource gleichzeitig gesammelt werden kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nebelfelder haben eine begrenzte Anzahl an verfügbaren Ressourcen, die erschöpft werden können. Sobald ein Feld &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leer &lt;/del&gt;ist, muss der Spieler ein anderes Nebelfeld anfliegen oder auf die Regeneration warten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nebelfelder haben eine begrenzte Anzahl an verfügbaren Ressourcen, die erschöpft werden können. Sobald ein Feld &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gänzlich abgebaut &lt;/ins&gt;ist, muss der Spieler ein anderes Nebelfeld anfliegen oder auf die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[#&lt;/ins&gt;Regeneration &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Nebelfelder|Regeneration (s. u.)]] &lt;/ins&gt;warten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Weiterverarbeitung der Partikel und Gase ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Weiterverarbeitung der Partikel und Gase ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:AggregationSystemMenu.png|rechts|rahmenlos|250x250px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:AggregationSystemMenu.png|rechts|rahmenlos|250x250px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Wasudharr</name></author>
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		<title>Hux am 23. September 2024 um 17:53 Uhr</title>
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		<updated>2024-09-23T17:53:22Z</updated>

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		<author><name>Hux</name></author>
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		<title>Hux am 23. September 2024 um 17:52 Uhr</title>
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		<updated>2024-09-23T17:52:54Z</updated>

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		<author><name>Hux</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Schiffsgebundene_Ressourcengewinnung&amp;diff=6247&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hux: Die Seite wurde neu angelegt: „= Schiffsgebundene Ressourcengewinnung = Die &#039;&#039;&#039;Schiffsgebundene Ressourcengewinnung&#039;&#039;&#039; ist ein Addon, das die Möglichkeit bietet, spezial Ressourcen sowie Deuterium, Plasma und Antimaterie zu schürfen. Diese Methode ergänzt die bestehende Ressourcengewinnung, beispielsweise auf Asteroiden, und ermöglicht es, Gase und Partikel aus interstellaren Nebeln zu sammeln und weiterzuverarbeiten.  __TOC__  == Gewinnung von Gasen und Partikeln == Um Gase oder P…“</title>
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		<updated>2024-09-23T17:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Schiffsgebundene Ressourcengewinnung = Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsgebundene Ressourcengewinnung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Addon, das die Möglichkeit bietet, spezial Ressourcen sowie Deuterium, Plasma und Antimaterie zu schürfen. Diese Methode ergänzt die bestehende Ressourcengewinnung, beispielsweise auf Asteroiden, und ermöglicht es, Gase und Partikel aus interstellaren Nebeln zu sammeln und weiterzuverarbeiten.  __TOC__  == Gewinnung von Gasen und Partikeln == Um Gase oder P…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Schiffsgebundene Ressourcengewinnung =&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsgebundene Ressourcengewinnung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Addon, das die Möglichkeit bietet, spezial Ressourcen sowie Deuterium, Plasma und Antimaterie zu schürfen. Diese Methode ergänzt die bestehende Ressourcengewinnung, beispielsweise auf Asteroiden, und ermöglicht es, Gase und Partikel aus interstellaren Nebeln zu sammeln und weiterzuverarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung von Gasen und Partikeln ==&lt;br /&gt;
Um Gase oder Partikel zu gewinnen, muss das Schiff über ein Modul namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bussard-Kollektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ferengi Bussard-Kollektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Variante verfügen. Frachter mit diesen Modulen können zu Nebelfeldern fliegen und über das Schiffsmenü unter dem Punkt &amp;quot;Bussard-Kollektor&amp;quot; nach den verfügbaren Partikeln oder Gasen suchen. Die Dichte und Verfügbarkeit variiert von Nebelfeld zu Nebelfeld, jedoch sind maximal vier Ressourcen pro Feld verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die gewünschte Ressource ausgewählt wurde, beginnt das Schiff, die Ressource in festgelegten Intervallen (Ticks) zu sammeln. Ein gewöhnlicher Bussard-Kollektor kann pro Tick etwa 100 Einheiten einer Ressource gewinnen, während die Ferengi-Variante die doppelte Menge sammelt. Es ist wichtig zu beachten, dass pro Schiff und pro Tick immer nur eine Ressource gleichzeitig gesammelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebelfelder haben eine begrenzte Anzahl an verfügbaren Ressourcen, die erschöpft werden können. Sobald ein Feld leer ist, muss der Spieler ein anderes Nebelfeld anfliegen oder auf die Regeneration warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterverarbeitung der Partikel und Gase ==&lt;br /&gt;
Um die gesammelten Gase oder Partikel weiterzuverarbeiten, muss ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aggregations-System&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ferengi Aggregations-System&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einem Depot oder kleinem Depot installiert sein. Sobald die Partikel oder Gase im Lager des Depots angekommen sind, kann über das Aggregations-System-Menü der gewünschte Umwandlungsprozess gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Modul werden die Gase sublimiert oder die Partikel durch einen Partikelkompressor in feste Materie umgewandelt. Die Ferengi-Variante des Aggregations-Systems kann doppelt so viele Ressourcen pro Tick verarbeiten, benötigt dafür aber auch doppelt so viele Rohstoffe. Weiterhin ist es nur möglich, die Ressourcen umzuwandeln, die man auch selbst bereits in anderen Produktionsprozessen erforscht hat. Auch hier gilt, dass immer nur eine Ressource gleichzeitig pro Tick verarbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeneration der Nebelfelder ==&lt;br /&gt;
Die Regeneration der Nebelfelder beginnt erst, wenn eine Ressource vollständig erschöpft ist und eine Wartezeit von 20 Tagen verstrichen ist. Nach Ablauf dieser Cooldown-Zeit beginnt das Nebelfeld, sich langsam zu regenerieren. Der Prozess setzt sich täglich fort, bis die Ressource wieder ihren Maximalwert erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird während der Regenerationsphase erneut versucht, die Ressource zu schürfen, wird der Regenerationsprozess unterbrochen, und die Ressource muss erneut vollständig erschöpft werden, bevor die 20-tägige Wartezeit von neuem beginnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hux</name></author>
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