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	<title>Star Trek Universe Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-15T02:09:29Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6005</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2024-08-18T20:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und «Lebensstandard».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew – auch auf [[Klasse Q|Q-]] und [[Klasse X|X-]]Kolonien, wo keine der die Werte beeinflussenden Gebäude gebaut werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]] || [[Romulaner]] || [[Klingonen]] || [[Cardassianer]] || [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Effekt-positiver Sekundäreffekt) )) /5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Rollenspielguide&amp;diff=5998</id>
		<title>Rollenspielguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Rollenspielguide&amp;diff=5998"/>
		<updated>2024-08-15T21:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Welche Rollen gibt es? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Guides}}&lt;br /&gt;
Neben seinen strategischen Aspekten ist [[Star Trek Universe]] auch ein Rollenspiel. Zur Rollenspielchronik von STU geht&#039;s [[STU-Rollenspielchronik|hier entlang]]. Dieser Guide soll Dir helfen, Dich im STU-Rollenspiel-Wirrwarr zurechtzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist Rollenspiel? ==&lt;br /&gt;
Ein Rollenspiel ist ein Spiel, in dem die Spieler die Rolle von realen oder fiktiven Personen, Tieren etc. übernehmen.&lt;br /&gt;
Das Ziel des Spiels ist, sich so zu verhalten, als sei man &amp;quot;jemand oder etwas anderes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[https://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspiel_(Spiel) Weitere Informationen finden sich etwa in der Wikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel in Star Trek Universe ==&lt;br /&gt;
Star Trek Universe ist nicht lediglich ein &amp;quot;Aufbau-Strategie-Spiel&amp;quot; (auch: [https://de.wikipedia.org/wiki/Globalstrategiespiel Globalstrategiespiel] oder 4X-Spiel).&lt;br /&gt;
Eine wichtige Komponente ist das Rollenspiel im Star Trek Universum.&lt;br /&gt;
Im Spiel werden nicht nur Wirtschaft und Militär aufgebaut, sondern auch die Geschicke derer gelenkt, die die Städte und Habitate bevölkern und die Schiffe bemannen.&lt;br /&gt;
Als Spieler schlüpft man dabei in die Rolle des Anführers einer Gruppe von Kolonisten im Tullamore-Trench und kontrolliert auch die Handlungen aller Personen innerhalb der eigenen Kolonien, Schiffe und Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Rollen gibt es? ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
Es ist allerdings sehr gern gesehen, sich bei der Auswahl und Gestaltung der eigenen Charaktere an den Vorgaben des Star Trek Hintergrundes zu bewegen.&lt;br /&gt;
So sollte man als Föderationssiedler eher einen Andorianer oder Tellariten darstellen, als einen Klingonen – diese haben eine eigene Fraktion im Spiel – oder einen Remaner – hierfür böten sich eher Romulaner an.&lt;br /&gt;
Innerhalb des eigenen Hintergrundes sind alle beliebigen Rollen darstellbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise tragen Accounts (im Spiel als &amp;quot;Siedler&amp;quot; bezeichnet) die Namen der Kolonistengruppe, die der Account kontrolliert oder aber den Namen der Anführer.&lt;br /&gt;
In der Rolle dieser Anführer werden viele Kontakte im Spiel gepflegt.&lt;br /&gt;
Häufig bespielt werden neben den Anführern der eigenen Gruppe Regierungsmitglieder (z.B. Außen- oder Wirtschaftsminister) oder die Kommandanten von Schiffen.&lt;br /&gt;
Daneben ist aber – insbesondere in Kommunikationsnetzwerk-Einträgen – jede denkbare Rolle vorzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip zum Lesen: [[KN-Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werden die Rollen ausgespielt? ===&lt;br /&gt;
Das Rollenspiel in Star Trek Universe findet über den geschriebenen Text statt.&lt;br /&gt;
Insbesondere im Kommunikationsnetzwerk (KommNet auch KN genannt) wird das Verfassen von Rollenspiel-Texten vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
Viele Spieler erwarten aber auch in den privaten Nachrichten (PN) Rollenspiel-Texte.&lt;br /&gt;
Schließlich wird zuweilen auch in den Allianzforen auf Rollenspiel geachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Rollenspiel-Texte gehören zu einer der beiden folgenden zwei Gruppen: &#039;&#039;&#039;Erzählungen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Mitteilungen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erzählungen&#039;&#039;&#039; beschreiben Geschehnisse häufig aus der Perspektive eines unsichtbaren Erzählers.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mitteilungen&#039;&#039;&#039; dagegen sind meist in Ich-Perspektive formuliert und stellen direkte Rede dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Textsorten können sowohl in KN-Beiträgen als auch in Privatnachrichten vorkommen.&lt;br /&gt;
Im Kommunikationsnetzwerk können sowohl Geschichten erzählt als auch offizielle Verlautbarungen von Allianzen oder Einzelsiedlern veröffentlicht werden.&lt;br /&gt;
Genauso können in Privatnachrichten genauso gut direkte Botschaften versendet werden, wie gemeinsames Geschichtenschreiben mit dem Adressaten möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel für eine Erzählung ====&lt;br /&gt;
Dieser Text könnte im KN veröffentlicht worden sein, nachdem ein Spieler mit seinem Schiff &#039;&#039;Humboldt&#039;&#039; die Kolonie &#039;&#039;New Berlin&#039;&#039; eines anderen Spielers entdeckt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Endlich!&amp;quot;, dachte Christian Alexander, Captain des Forschungsschiffes &amp;quot;Humboldt&amp;quot;, als er das Bild auf dem Sichtschirm sah. Es zeigte den Klasse-M-Planeten, den seine Besatzung gerade hatte kartographieren wollen. Und es zeigte eine junge, aufstrebende Kolonie eines anderen Kolonisten. Für Alexander und seine Besatzung war es der erste Kontakt mit anderen Siedlern in der Verwerfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander dachte daran, dass das der eigentliche Auftrag war: Kontakte zu anderen Siedlern zu knüpfen. Die Kartographierung des Raumes war ein netter Nebeneffekt.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Öffnen Sie die Grußfrequenzen!&amp;quot;, befahl er seinem Kommunikationsoffizier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht war das der Beginn einer neuen Freundschaft in dieser fremden Umgebung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel für eine Mitteilung ====&lt;br /&gt;
Dies ist ein Beispiel für eine Mitteilung, die nach dem Einflug des Siedlerschiffs &#039;&#039;Humboldt&#039;&#039; in den Orbit der Kolonie &#039;&#039;New Berlin&#039;&#039; vom Spieler der &#039;&#039;Humboldt&#039;&#039; an den Spieler der &#039;&#039;New Berlin&#039;&#039; senden könnte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüße an die Kolonie New Berlin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier spricht Captain Christian Alexander von der Humboldt. Wir sind auf einer friedlichen Forschungsmission auf Ihre Kolonie gestoßen und würden Ihnen gern einen Besuch abstatten.&lt;br /&gt;
Wenn Sie erlauben, bleiben wir für eine Weile im Orbit und lassen unsere Crew einen Landurlaub nehmen. Vielleicht ist das ein erster Schritt zu Handelsbeziehungen zwischen unseren Kolonien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Alexander, Ende!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bedeutung des Rollenspiels in Star Trek Universe ===&lt;br /&gt;
Unter der Spielerschaft von Star Trek Universe wird Rollenspiel als sehr wichtig eingeschätzt.&lt;br /&gt;
Viele Spieler ignorieren Nachrichten, die nicht als Rollenspiel-Text formuliert sind.&lt;br /&gt;
Und es soll schon Fälle gegeben haben, in denen unangemessene Nachrichten im KommNet ganz handfeste Folgen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt die Faustformel, dass jede Handlung im Spiel, die einen größeren Einfluss auf andere Spieler hat (z.B. die Zerstörung von Schiffen), von Rollenspiel begleitet werden sollte.&lt;br /&gt;
Passiert das nicht, kann es sein, dass Spieler z.B. Angriffe &amp;quot;persönlich&amp;quot; nehmen anstatt sie als Teil des Rollenspiels &amp;quot;sportlich&amp;quot; zu nehmen.&lt;br /&gt;
Kriege zwischen Allianzen sind daher fast immer von Rollenspiel begleitet.&lt;br /&gt;
Und manchmal sieht die Spielerschaft den eigentlichen Sieger eines Konflikts nicht in demjenigen, der die meisten Schiffe zerstört hat, sondern in demjenigen, der die unterhaltsamsten Rollenspiel-Texte formuliert hat.&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Rollenspiel|+]][[index.php?title=Kategorie:Anfänger-Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Rollenspielguide&amp;diff=5997</id>
		<title>Rollenspielguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Rollenspielguide&amp;diff=5997"/>
		<updated>2024-08-15T21:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Welche Rollen gibt es? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Guides}}&lt;br /&gt;
Neben seinen strategischen Aspekten ist [[Star Trek Universe]] auch ein Rollenspiel. Zur Rollenspielchronik von STU geht&#039;s [[STU-Rollenspielchronik|hier entlang]]. Dieser Guide soll Dir helfen, Dich im STU-Rollenspiel-Wirrwarr zurechtzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist Rollenspiel? ==&lt;br /&gt;
Ein Rollenspiel ist ein Spiel, in dem die Spieler die Rolle von realen oder fiktiven Personen, Tieren etc. übernehmen.&lt;br /&gt;
Das Ziel des Spiels ist, sich so zu verhalten, als sei man &amp;quot;jemand oder etwas anderes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[https://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspiel_(Spiel) Weitere Informationen finden sich etwa in der Wikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel in Star Trek Universe ==&lt;br /&gt;
Star Trek Universe ist nicht lediglich ein &amp;quot;Aufbau-Strategie-Spiel&amp;quot; (auch: [https://de.wikipedia.org/wiki/Globalstrategiespiel Globalstrategiespiel] oder 4X-Spiel).&lt;br /&gt;
Eine wichtige Komponente ist das Rollenspiel im Star Trek Universum.&lt;br /&gt;
Im Spiel werden nicht nur Wirtschaft und Militär aufgebaut, sondern auch die Geschicke derer gelenkt, die die Städte und Habitate bevölkern und die Schiffe bemannen.&lt;br /&gt;
Als Spieler schlüpft man dabei in die Rolle des Anführers einer Gruppe von Kolonisten im Tullamore-Trench und kontrolliert auch die Handlungen aller Personen innerhalb der eigenen Kolonien, Schiffe und Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Rollen gibt es? ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
Es ist allerdings sehr gern gesehen, sich bei der Auswahl und Gestaltung der eigenen Charaktere an den Vorgaben des Star Trek Hintergrundes zu bewegen.&lt;br /&gt;
So sollte man als Föderationssiedler eher einen Andorianer oder Tellariten darstellen, als einen Klingonen – diese haben eine eigene Fraktion im Spiel – oder einen Remaner – hierfür böten sich eher Romulaner an.&lt;br /&gt;
Innerhalb des eigenen Hintergrundes sind alle beliebigen Rollen darstellbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise tragen Accounts (im Spiel als &amp;quot;Siedler&amp;quot; bezeichnet) die Namen der Kolonistengruppe, die der Account kontrolliert oder aber den Namen der Anführer.&lt;br /&gt;
In der Rolle dieser Anführer werden viele Kontakte im Spiel gepflegt.&lt;br /&gt;
Häufig bespielt werden neben den Anführern der eigenen Gruppe Regierungsmitglieder (z.B. Außen- oder Wirtschaftsminister) oder die Kommandanten von Schiffen.&lt;br /&gt;
Daneben ist aber – insbesondere in Kommunikationsnetzwerk-Einträgen – jede denkbare Rolle vorzufinden.&lt;br /&gt;
Tip zum Lesen: [[KN-Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werden die Rollen ausgespielt? ===&lt;br /&gt;
Das Rollenspiel in Star Trek Universe findet über den geschriebenen Text statt.&lt;br /&gt;
Insbesondere im Kommunikationsnetzwerk (KommNet auch KN genannt) wird das Verfassen von Rollenspiel-Texten vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
Viele Spieler erwarten aber auch in den privaten Nachrichten (PN) Rollenspiel-Texte.&lt;br /&gt;
Schließlich wird zuweilen auch in den Allianzforen auf Rollenspiel geachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Rollenspiel-Texte gehören zu einer der beiden folgenden zwei Gruppen: &#039;&#039;&#039;Erzählungen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Mitteilungen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erzählungen&#039;&#039;&#039; beschreiben Geschehnisse häufig aus der Perspektive eines unsichtbaren Erzählers.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mitteilungen&#039;&#039;&#039; dagegen sind meist in Ich-Perspektive formuliert und stellen direkte Rede dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Textsorten können sowohl in KN-Beiträgen als auch in Privatnachrichten vorkommen.&lt;br /&gt;
Im Kommunikationsnetzwerk können sowohl Geschichten erzählt als auch offizielle Verlautbarungen von Allianzen oder Einzelsiedlern veröffentlicht werden.&lt;br /&gt;
Genauso können in Privatnachrichten genauso gut direkte Botschaften versendet werden, wie gemeinsames Geschichtenschreiben mit dem Adressaten möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel für eine Erzählung ====&lt;br /&gt;
Dieser Text könnte im KN veröffentlicht worden sein, nachdem ein Spieler mit seinem Schiff &#039;&#039;Humboldt&#039;&#039; die Kolonie &#039;&#039;New Berlin&#039;&#039; eines anderen Spielers entdeckt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Endlich!&amp;quot;, dachte Christian Alexander, Captain des Forschungsschiffes &amp;quot;Humboldt&amp;quot;, als er das Bild auf dem Sichtschirm sah. Es zeigte den Klasse-M-Planeten, den seine Besatzung gerade hatte kartographieren wollen. Und es zeigte eine junge, aufstrebende Kolonie eines anderen Kolonisten. Für Alexander und seine Besatzung war es der erste Kontakt mit anderen Siedlern in der Verwerfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander dachte daran, dass das der eigentliche Auftrag war: Kontakte zu anderen Siedlern zu knüpfen. Die Kartographierung des Raumes war ein netter Nebeneffekt.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Öffnen Sie die Grußfrequenzen!&amp;quot;, befahl er seinem Kommunikationsoffizier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht war das der Beginn einer neuen Freundschaft in dieser fremden Umgebung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel für eine Mitteilung ====&lt;br /&gt;
Dies ist ein Beispiel für eine Mitteilung, die nach dem Einflug des Siedlerschiffs &#039;&#039;Humboldt&#039;&#039; in den Orbit der Kolonie &#039;&#039;New Berlin&#039;&#039; vom Spieler der &#039;&#039;Humboldt&#039;&#039; an den Spieler der &#039;&#039;New Berlin&#039;&#039; senden könnte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüße an die Kolonie New Berlin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier spricht Captain Christian Alexander von der Humboldt. Wir sind auf einer friedlichen Forschungsmission auf Ihre Kolonie gestoßen und würden Ihnen gern einen Besuch abstatten.&lt;br /&gt;
Wenn Sie erlauben, bleiben wir für eine Weile im Orbit und lassen unsere Crew einen Landurlaub nehmen. Vielleicht ist das ein erster Schritt zu Handelsbeziehungen zwischen unseren Kolonien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Alexander, Ende!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bedeutung des Rollenspiels in Star Trek Universe ===&lt;br /&gt;
Unter der Spielerschaft von Star Trek Universe wird Rollenspiel als sehr wichtig eingeschätzt.&lt;br /&gt;
Viele Spieler ignorieren Nachrichten, die nicht als Rollenspiel-Text formuliert sind.&lt;br /&gt;
Und es soll schon Fälle gegeben haben, in denen unangemessene Nachrichten im KommNet ganz handfeste Folgen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt die Faustformel, dass jede Handlung im Spiel, die einen größeren Einfluss auf andere Spieler hat (z.B. die Zerstörung von Schiffen), von Rollenspiel begleitet werden sollte.&lt;br /&gt;
Passiert das nicht, kann es sein, dass Spieler z.B. Angriffe &amp;quot;persönlich&amp;quot; nehmen anstatt sie als Teil des Rollenspiels &amp;quot;sportlich&amp;quot; zu nehmen.&lt;br /&gt;
Kriege zwischen Allianzen sind daher fast immer von Rollenspiel begleitet.&lt;br /&gt;
Und manchmal sieht die Spielerschaft den eigentlichen Sieger eines Konflikts nicht in demjenigen, der die meisten Schiffe zerstört hat, sondern in demjenigen, der die unterhaltsamsten Rollenspiel-Texte formuliert hat.&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Rollenspiel|+]][[index.php?title=Kategorie:Anfänger-Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Rollenspielguide&amp;diff=5996</id>
		<title>Rollenspielguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Rollenspielguide&amp;diff=5996"/>
		<updated>2024-08-15T21:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Rollenspiel in Star Trek Universe */ Anpassung auf Tullamore-Trench und update einige Bezeichnungen auf den aktuellen Stand.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Guides}}&lt;br /&gt;
Neben seinen strategischen Aspekten ist [[Star Trek Universe]] auch ein Rollenspiel. Zur Rollenspielchronik von STU geht&#039;s [[STU-Rollenspielchronik|hier entlang]]. Dieser Guide soll Dir helfen, Dich im STU-Rollenspiel-Wirrwarr zurechtzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist Rollenspiel? ==&lt;br /&gt;
Ein Rollenspiel ist ein Spiel, in dem die Spieler die Rolle von realen oder fiktiven Personen, Tieren etc. übernehmen.&lt;br /&gt;
Das Ziel des Spiels ist, sich so zu verhalten, als sei man &amp;quot;jemand oder etwas anderes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[https://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspiel_(Spiel) Weitere Informationen finden sich etwa in der Wikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel in Star Trek Universe ==&lt;br /&gt;
Star Trek Universe ist nicht lediglich ein &amp;quot;Aufbau-Strategie-Spiel&amp;quot; (auch: [https://de.wikipedia.org/wiki/Globalstrategiespiel Globalstrategiespiel] oder 4X-Spiel).&lt;br /&gt;
Eine wichtige Komponente ist das Rollenspiel im Star Trek Universum.&lt;br /&gt;
Im Spiel werden nicht nur Wirtschaft und Militär aufgebaut, sondern auch die Geschicke derer gelenkt, die die Städte und Habitate bevölkern und die Schiffe bemannen.&lt;br /&gt;
Als Spieler schlüpft man dabei in die Rolle des Anführers einer Gruppe von Kolonisten im Tullamore-Trench und kontrolliert auch die Handlungen aller Personen innerhalb der eigenen Kolonien, Schiffe und Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Rollen gibt es? ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
Es ist allerdings sehr gern gesehen, sich bei der Auswahl und Gestaltung der eigenen Charaktere an den Vorgaben des Star Trek Hintergrundes zu bewegen.&lt;br /&gt;
So sollte man als Föderationssiedler eher einen Andorianer oder Tellariten darstellen, als einen Klingonen – diese haben eine eigene Fraktion im Spiel – oder einen Remaner – hierfür böten sich eher Romulaner an.&lt;br /&gt;
Innerhalb des eigenen Hintergrundes sind alle beliebigen Rollen darstellbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise tragen Accounts (im Spiel als &amp;quot;Siedler&amp;quot; bezeichnet) die Namen der Kolonistengruppe, die der Account kontrolliert oder aber den Namen der Anführer.&lt;br /&gt;
In der Rolle dieser Anführer werden viele Kontakte im Spiel gepflegt.&lt;br /&gt;
Häufig bespielt werden neben den Anführern der eigenen Gruppe Regierungsmitglieder (z.B. Außen- oder Wirtschaftsminister) oder die Kommandanten von Schiffen.&lt;br /&gt;
Daneben ist aber – insbesondere in Kommunikationsnetzwerk-Einträgen – jede denkbare Rolle vorzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werden die Rollen ausgespielt? ===&lt;br /&gt;
Das Rollenspiel in Star Trek Universe findet über den geschriebenen Text statt.&lt;br /&gt;
Insbesondere im Kommunikationsnetzwerk (KommNet auch KN genannt) wird das Verfassen von Rollenspiel-Texten vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
Viele Spieler erwarten aber auch in den privaten Nachrichten (PN) Rollenspiel-Texte.&lt;br /&gt;
Schließlich wird zuweilen auch in den Allianzforen auf Rollenspiel geachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Rollenspiel-Texte gehören zu einer der beiden folgenden zwei Gruppen: &#039;&#039;&#039;Erzählungen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Mitteilungen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erzählungen&#039;&#039;&#039; beschreiben Geschehnisse häufig aus der Perspektive eines unsichtbaren Erzählers.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mitteilungen&#039;&#039;&#039; dagegen sind meist in Ich-Perspektive formuliert und stellen direkte Rede dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Textsorten können sowohl in KN-Beiträgen als auch in Privatnachrichten vorkommen.&lt;br /&gt;
Im Kommunikationsnetzwerk können sowohl Geschichten erzählt als auch offizielle Verlautbarungen von Allianzen oder Einzelsiedlern veröffentlicht werden.&lt;br /&gt;
Genauso können in Privatnachrichten genauso gut direkte Botschaften versendet werden, wie gemeinsames Geschichtenschreiben mit dem Adressaten möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel für eine Erzählung ====&lt;br /&gt;
Dieser Text könnte im KN veröffentlicht worden sein, nachdem ein Spieler mit seinem Schiff &#039;&#039;Humboldt&#039;&#039; die Kolonie &#039;&#039;New Berlin&#039;&#039; eines anderen Spielers entdeckt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Endlich!&amp;quot;, dachte Christian Alexander, Captain des Forschungsschiffes &amp;quot;Humboldt&amp;quot;, als er das Bild auf dem Sichtschirm sah. Es zeigte den Klasse-M-Planeten, den seine Besatzung gerade hatte kartographieren wollen. Und es zeigte eine junge, aufstrebende Kolonie eines anderen Kolonisten. Für Alexander und seine Besatzung war es der erste Kontakt mit anderen Siedlern in der Verwerfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander dachte daran, dass das der eigentliche Auftrag war: Kontakte zu anderen Siedlern zu knüpfen. Die Kartographierung des Raumes war ein netter Nebeneffekt.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Öffnen Sie die Grußfrequenzen!&amp;quot;, befahl er seinem Kommunikationsoffizier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht war das der Beginn einer neuen Freundschaft in dieser fremden Umgebung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel für eine Mitteilung ====&lt;br /&gt;
Dies ist ein Beispiel für eine Mitteilung, die nach dem Einflug des Siedlerschiffs &#039;&#039;Humboldt&#039;&#039; in den Orbit der Kolonie &#039;&#039;New Berlin&#039;&#039; vom Spieler der &#039;&#039;Humboldt&#039;&#039; an den Spieler der &#039;&#039;New Berlin&#039;&#039; senden könnte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüße an die Kolonie New Berlin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier spricht Captain Christian Alexander von der Humboldt. Wir sind auf einer friedlichen Forschungsmission auf Ihre Kolonie gestoßen und würden Ihnen gern einen Besuch abstatten.&lt;br /&gt;
Wenn Sie erlauben, bleiben wir für eine Weile im Orbit und lassen unsere Crew einen Landurlaub nehmen. Vielleicht ist das ein erster Schritt zu Handelsbeziehungen zwischen unseren Kolonien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Alexander, Ende!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bedeutung des Rollenspiels in Star Trek Universe ===&lt;br /&gt;
Unter der Spielerschaft von Star Trek Universe wird Rollenspiel als sehr wichtig eingeschätzt.&lt;br /&gt;
Viele Spieler ignorieren Nachrichten, die nicht als Rollenspiel-Text formuliert sind.&lt;br /&gt;
Und es soll schon Fälle gegeben haben, in denen unangemessene Nachrichten im KommNet ganz handfeste Folgen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt die Faustformel, dass jede Handlung im Spiel, die einen größeren Einfluss auf andere Spieler hat (z.B. die Zerstörung von Schiffen), von Rollenspiel begleitet werden sollte.&lt;br /&gt;
Passiert das nicht, kann es sein, dass Spieler z.B. Angriffe &amp;quot;persönlich&amp;quot; nehmen anstatt sie als Teil des Rollenspiels &amp;quot;sportlich&amp;quot; zu nehmen.&lt;br /&gt;
Kriege zwischen Allianzen sind daher fast immer von Rollenspiel begleitet.&lt;br /&gt;
Und manchmal sieht die Spielerschaft den eigentlichen Sieger eines Konflikts nicht in demjenigen, der die meisten Schiffe zerstört hat, sondern in demjenigen, der die unterhaltsamsten Rollenspiel-Texte formuliert hat.&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Rollenspiel|+]][[index.php?title=Kategorie:Anfänger-Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=KN-Leitfaden&amp;diff=5995</id>
		<title>KN-Leitfaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=KN-Leitfaden&amp;diff=5995"/>
		<updated>2024-08-15T21:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: Ergänzung um die BB-Codes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Leitfaden für das Kommunikationsnetzwerk (KN, KommNet)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Kommunikationsnetzwerk stellt eine der wichtigsten Funktionen im Spiel dar. Die meisten wichtigen Ereignisse spielen sich hier ab. Aufgrund der großen Bedeutung des KN wurde dieser Leitfaden erstellt, um Neulingen und anderen zu helfen, sich damit zurechtzufinden. Eine Rollenspielchronik findet sich [[STU-Rollenspielchronik|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. RPG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Im Kommunikationsnetzwerk findet RPG ([[Rollenspielguide]]) statt. Jeder Spieler schlüpft hier in die Rolle, die er sich für das Spiel ausgesucht hat. Diktatoren, Volkspräsidenten, ja ganze Imperien treffen hier aufeinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Das KN ist kein Forum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Alles, was ausserhalb der RPG-Ebene stattfindet, ist im KN absolut fehl am Platz. Bugberichte, Offtopic, etc gehören ins [http://forum.stuniverse.de Forum]. Hierunter fällt auch &amp;quot;Chatten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Gewählte Ausdrucksweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jede Nachricht im KN ist von allen Spielern in ihren Rollen lesbar.Daher ist auf eine möglichst korrekte Rechtschreibung und Grammatik zu achten. Groß- und Kleinschreibung, Satzzeichen, etc. sind keine Schikane, sondern für einen gepflegten Umgang im KN absolut notwendig. Sich zu bemühen, korrekte, verständliche Sätze zu verfassen, sollte für jeden eine Selbstverständlichkeit sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Respekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jedem Spieler ist ein Grundmaß an Respekt gegenüber zu bringen. Daher sind z.B. persönliche Beleidigungen zu unterlassen.&lt;br /&gt;
*Weiterhin ist das unerwünschte Einmischen in fremde RP&#039;s ein No-Go und wird von der Community sehr kritisch gesehen. Genauso ist es unerwünscht, einen anderen Spieler einfach ungefragt in ein eigene größere RP-Story intensiv einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tip zur Gestaltung&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb eines KN-Beitrages kann man folgende BB-Codes zur Gestaltung nutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]fett[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i]kursiv[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]unterstrichen[/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Überschrift[/h2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h3]Unterüberschrift[/h3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote]Zitat[/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[translate]Hello World[translation]Hallo Welt[/translate]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5962</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5962"/>
		<updated>2024-08-11T16:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info: Ein Planet schenkt Euch unabhängig davon wie schlecht die Werte sind immer mindestens 10 Plätze für Crew auch auf Q und X Trabanten, wo keine der die Werte beeinflussenden Gebäude gebaut werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]] || [[Romulaner]] || [[Klingonen]] || [[Cardassianer]] || [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Primärwert: Malus durch eine hohe Bevölkerungszahlen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5958</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5958"/>
		<updated>2024-08-11T10:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]] || [[Romulaner]] || [[Klingonen]] || [[Cardassianer]] || [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|50px|links|link=]] Zufriedenheit || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px|links|link=]] Loyalität || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px|links|link=]] Ehre || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot;| [[File:E_stolz.png|50px|links|link=]] Stolz || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot;| [[File:E_Wohlstand.png|50px|links|link=]] Wohlstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px|links|link=]] Bildung  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px|links|link=]]  Imperiales&amp;lt;br/&amp;gt;Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px|links|link=]] Kampftraining || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|50px|links|link=]] Patriotismus|| style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|50px|links|link=]] Profitgier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. durch den Bau von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.&amp;amp;nbsp;B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:E_Wohlstand.png&amp;diff=5956</id>
		<title>Datei:E Wohlstand.png</title>
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		<updated>2024-08-11T08:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: Ferengi Primär Effekt Bildchen für Crewberechnung/STU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ferengi Primär Effekt Bildchen für Crewberechnung/STU&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5955</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5955"/>
		<updated>2024-08-11T08:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]] || [[Romulaner]] || [[Klingonen]] || [[Cardassianer]] || [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|50px|links|link=]] Zufriedenheit || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px|links|link=]] Loyalität || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px|links|link=]] Ehre || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot;| [[File:E_Stolz.png|50px|links|link=]] Stolz || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot;| [[File:E_Wohlstand.png|50px|links|link=]] Wohlstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px|links|link=]] Bildung  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px|links|link=]]  Imperiales&amp;lt;br/&amp;gt;Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px|links|link=]] Kampftraining || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Patriotismus.png|50px|links|link=]] Patriotismus|| style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|50px|links|link=]] Profitgier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. durch den Bau von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.&amp;amp;nbsp;B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5954</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5954"/>
		<updated>2024-08-11T08:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]] || [[Romulaner]] || [[Klingonen]] || [[Cardassianer]] || [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|50px|links|link=]] Zufriedenheit || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px|links|link=]] Loyalität || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px|links|link=]] Ehre || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot;| [[File:E_Stolz.png|50px|links|link=]] Stolz || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot;| [[File:??Ferg.png|50px|links|link=]] Wohlstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px|links|link=]] Bildung  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px|links|link=]]  Imperiales&amp;lt;br/&amp;gt;Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px|links|link=]] Kampftraining || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Patriotismus.png|50px|links|link=]] Patriotismus|| style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|50px|links|link=]] Profitgier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. durch den Bau von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.&amp;amp;nbsp;B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:E_Profitgier.png&amp;diff=5953</id>
		<title>Datei:E Profitgier.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:E_Profitgier.png&amp;diff=5953"/>
		<updated>2024-08-11T08:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: Ferengi Sekundär Effekt Bildchen für Crewberechnung/STU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ferengi Sekundär Effekt Bildchen für Crewberechnung/STU&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5952</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2024-08-11T08:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]] || [[Romulaner]] || [[Klingonen]] || [[Cardassianer]] || [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|50px|links|link=]] Zufriedenheit || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px|links|link=]] Loyalität || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px|links|link=]] Ehre || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot;| [[File:E_??Cardi.png|50px|links|link=]] Stolz || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot;| [[File:??Ferg.png|50px|links|link=]] Wohlstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px|links|link=]] Bildung  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px|links|link=]]  Imperiales&amp;lt;br/&amp;gt;Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px|links|link=]] Kampftraining || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:??Cardi.png|50px|links|link=]] Patriotismus|| style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|50px|links|link=]] Profitgier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. durch den Bau von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.&amp;amp;nbsp;B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5950</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5950"/>
		<updated>2024-08-11T08:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]] || [[Romulaner]] || [[Klingonen]] || [[Cardassianer]] || [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|50px|links|link=]] Zufriedenheit || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px|links|link=]] Loyalität || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px|links|link=]] Ehre || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot;| [[File:E_??Cardi.png|50px|links|link=]] Stolz || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot;| [[File:??Ferg.png|50px|links|link=]] Wohlstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px|links|link=]] Bildung  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px|links|link=]]  Imperiales&amp;lt;br/&amp;gt;Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px|links|link=]] Kampftraining || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:??Cardi.png|50px|links|link=]] Patriotismus|| style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:??Ferg.png|50px|links|link=]] Profitgier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. durch den Bau von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.&amp;amp;nbsp;B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5949</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2024-08-10T12:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]] || [[Romulaner]] || [[Klingonen]] || [[Cardassianer]] || [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|50px|links|link=]] Zufriedenheit || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px|links|link=]] Loyalität || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px|links|link=]] Ehre || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot;| [[File:E_??Cardi.png|50px|links|link=]] Stolz || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot;| [[File:??Ferg.png|50px|links|link=]] ??Ferg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px|links|link=]] Bildung  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px|links|link=]]  Imperiales&amp;lt;br/&amp;gt;Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px|links|link=]] Kampftraining || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:??Cardi.png|50px|links|link=]] Patriotismus|| style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:??Ferg.png|50px|links|link=]] ??Ferg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. durch den Bau von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.&amp;amp;nbsp;B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5943</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5943"/>
		<updated>2024-08-10T10:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]] || [[Romulaner]] || [[Klingonen]] || [[Cardassianer]] || [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|50px|links|link=]] Zufriedenheit || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px|links|link=]] Loyalität || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px|links|link=]] Ehre || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot;| [[File:E_??Cardi.png|50px|links|link=]] Stolz || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot;| [[File:??Ferg.png|50px|links|link=]] ??Ferg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px|links|link=]] Bildung  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px|links|link=]]  Imperiales&amp;lt;br/&amp;gt;Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px|links|link=]] Kampftraining || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:??Cardi.png|50px|links|link=]] Patriotismus|| style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:??Ferg.png|50px|links|link=]] ??Ferg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. durch den Bau von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.&amp;amp;nbsp;B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5942</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2024-08-10T10:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]] || [[Romulaner]] || [[Klingonen]] || [[Cardassianer]] || [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|50px|links|link=]] Zufriedenheit || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px|links|link=]] Loyalität || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px|links|link=]] Ehre || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_??Cardi.png|50px|links|link=]] Stolz || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:??Ferg.png|50px|links|link=]] ??Ferg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px|links|link=]] Bildung  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px|links|link=]]  Imperiales&amp;lt;br/&amp;gt;Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px|links|link=]] Kampftraining || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:??Cardi.png|50px|links|link=]] Patriotismus|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:??Ferg.png|50px|links|link=]] ??Ferg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. durch den Bau von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.&amp;amp;nbsp;B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5938</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5938"/>
		<updated>2024-08-09T21:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.b. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.b. durch den Bau von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.b. Athenaeum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in % oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.b. Vorlesungszentrum. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5937</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2024-08-09T21:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Globales Crewlimit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.b. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.b. durch den Bau von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.b. Athenaeum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5936</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5936"/>
		<updated>2024-08-09T21:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Ausbildung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.b. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.b. durch den Bau von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.b. Athenaeum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in % oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.b. Vorlesungszentrum. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5935</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5935"/>
		<updated>2024-08-09T21:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.b. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.b. durch den Bau von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.b. Athenaeum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in % oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.b. Vorlesungszentrum. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5934</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5934"/>
		<updated>2024-08-09T20:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Rettungskapseln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.b. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.b. durch den Bau von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.b. Athenaeum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in % oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.b. Vorlesungszentrum. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5933</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5933"/>
		<updated>2024-08-09T20:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.b. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.b. durch den Bau von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.b. Athenaeum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in % oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.b. Vorlesungszentrum. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5932</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5932"/>
		<updated>2024-08-09T20:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es VIER Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt, negativer Primärwert und Lebensstandard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.b. durch Akademien, Holodecks usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.b. durch den Bau von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken, z.b. Athenaeum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Malus durch eine hohe Bevölkerungsdichte&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Neu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Neu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|+]][[Kategorie:Gebäude|+]][[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5929</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5929"/>
		<updated>2024-08-09T18:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Globales Crewlimit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren  im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der Primärwert kann durch Gebäude gesteigert werden, wie den Bau von Akademien, Schulen, Holodecks etc. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.b. durch den Bau von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung durch hohe Bevölkerungszahl&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5868</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5868"/>
		<updated>2024-08-08T20:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. &lt;br /&gt;
Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches Ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (Orbital und Extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen die Ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Satz: Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen&lt;br /&gt;
gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher was für Mathematik Fans/Studenten usw. &lt;br /&gt;
Der Rest liest am Besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch Arbeiter/5, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button Akademie im Gebäude Koloniezentrale tun oder direkt über das Gebäude Akademie (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|gerahmt|links|Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer klingonsichen Kolonie / Spielers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren  im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der Primärwert kann durch Gebäude gesteigert werden, wie den Bau von Akademien, Schulen, Holodecks etc. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann z.b. durch den Bau von Schulen oder Akademien gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude die diesen Wert senken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung durch hohe Bevölkerungszahl&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5867</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5867"/>
		<updated>2024-08-08T20:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Lokale Crewberechnung */  Textanpassung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. &lt;br /&gt;
Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches Ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (Orbital und Extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen die Ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Satz: Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen&lt;br /&gt;
gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher was für Mathematik Fans/Studenten usw. &lt;br /&gt;
Der Rest liest am Besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch Arbeiter/5, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button Akademie im Gebäude Koloniezentrale tun oder direkt über das Gebäude Akademie (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|gerahmt|links|Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer klingonsichen Kolonie / Spielers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind, siehe Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren  im Grunde gleich.) Es handelt sich hierbei um die Werte&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der Primärwert kann durch zusätzliche Gebäude gesteigert werden wie den Bau von extra Koloniezentralen, Akademien, Schulen, Holodecks etc. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann durch den Bau von Schulen oder Akademien allein schon gesteigert werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5866</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2024-08-08T19:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Globales Crewlimit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. &lt;br /&gt;
Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches Ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (Orbital und Extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen die Ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Satz: Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen&lt;br /&gt;
gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher was für Mathematik Fans/Studenten usw. &lt;br /&gt;
Der Rest liest am Besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch Arbeiter/5, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button Akademie im Gebäude Koloniezentrale tun oder direkt über das Gebäude Akademie (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|gerahmt|links|Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer klingonsichen Kolonie / Spielers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei eine eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
- und insgesamt noch ausgebildet werden kann&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Die zuvor angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind. &lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren aber im Grunde analog zueinander.)&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt, positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der Primärwert kann durch zusätzliche Gebäude gesteigert werden wie den Bau von extra Koloniezentralen, Akademien, Schulen, Holodecks etc. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann durch den Bau von Schulen oder Akademien allein schon gesteigert werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5862</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5862"/>
		<updated>2024-08-08T19:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Globales Crewlimit */  Absätze angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. &lt;br /&gt;
Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches Ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (Orbital und Extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen die Ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Satz: Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen&lt;br /&gt;
gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher was für Mathematik Fans/Studenten usw. &lt;br /&gt;
Der Rest liest am Besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch Arbeiter/5, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button Akademie im Gebäude Koloniezentrale tun oder direkt über das Gebäude Akademie (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|gerahmt|links|Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer klingonsichen Kolonie / Spielers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Ein Spieler kann max. eine bestimmte Anzahl an Crew mit seinem &lt;br /&gt;
Account ausbilden. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei die eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
- oder insgesamt noch ausgebildet werden kann&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Die zuvor angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind. &lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren aber im Grunde analog zueinander.)&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt. positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der Primärwert kann durch zusätzliche Gebäude gesteigert werden wie den Bau von extra Koloniezentralen, Akademien, Schulen, Holodecks etc. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann durch den Bau von Schulen oder Akademien allein schon gesteigert werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5861</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2024-08-08T19:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Globales Crewlimit */  Absätze fürs Layout angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. &lt;br /&gt;
Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches Ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (Orbital und Extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen die Ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Satz: Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen&lt;br /&gt;
gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher was für Mathematik Fans/Studenten usw. &lt;br /&gt;
Der Rest liest am Besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch Arbeiter/5, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button Akademie im Gebäude Koloniezentrale tun oder direkt über das Gebäude Akademie (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|gerahmt|links|Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer klingonsichen Kolonie / Spielers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Ein Spieler kann max. eine bestimmte Anzahl an Crew mit seinem &lt;br /&gt;
Account ausbilden. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei die eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
- oder insgesamt noch ausgebildet werden kann&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Die zuvor angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind. &lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren aber im Grunde analog zueinander.)&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt. positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der Primärwert kann durch zusätzliche Gebäude gesteigert werden wie den Bau von extra Koloniezentralen, Akademien, Schulen, Holodecks etc. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann durch den Bau von Schulen oder Akademien allein schon gesteigert werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5860</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5860"/>
		<updated>2024-08-08T19:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Ausbildung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. &lt;br /&gt;
Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches Ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (Orbital und Extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen die Ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Satz: Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen&lt;br /&gt;
gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher was für Mathematik Fans/Studenten usw. &lt;br /&gt;
Der Rest liest am Besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch Arbeiter/5, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button Akademie im Gebäude Koloniezentrale tun oder direkt über das Gebäude Akademie (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|gerahmt|links|Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer klingonsichen Kolonie / Spielers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Ein Spieler kann max. eine bestimmte Anzahl an Crew mit seinem &lt;br /&gt;
Account ausbilden. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei die eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
- oder insgesamt noch ausgebildet werden kann&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Die zuvor angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind. &lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren aber im Grunde analog zueinander.)&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt. positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der Primärwert kann durch zusätzliche Gebäude gesteigert werden wie den Bau von extra Koloniezentralen, Akademien, Schulen, Holodecks etc. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann durch den Bau von Schulen oder Akademien allein schon gesteigert werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5859</id>
		<title>Crew</title>
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		<updated>2024-08-08T19:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Ausbildung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. &lt;br /&gt;
Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches Ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (Orbital und Extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen die Ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Satz: Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen&lt;br /&gt;
gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher was für Mathematik Fans/Studenten usw. &lt;br /&gt;
Der Rest liest am Besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch Arbeiter/5, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button Akademie im Gebäude Koloniezentrale tun oder direkt über das Gebäude Akademie. Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&amp;lt;poem&amp;gt;Wurde das untenstehende [[#Lokale Crewberechnung|lokale Crewlimit]] aller Kolonien zu einem [[#Globales Crewlimit|globalen Crewlimit]] aufsummiert, kann man in bestimmten Gebäuden (Akademie, Koloniezentrale) freie Bürgerinnen und Bürger zum Crewmen ausbilden. Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick. Weiterhin ist die maximal gleichzeitig ausbildbare Crew begrenzt.&lt;br /&gt;
Diese Anzahl entspricht genau dem positiven Sekundäreffekt der [[#Lokale Crewberechnung|lokalen Crewlimits]].&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|gerahmt|links|Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer klingonsichen Kolonie / Spielers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Ein Spieler kann max. eine bestimmte Anzahl an Crew mit seinem &lt;br /&gt;
Account ausbilden. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei die eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
- oder insgesamt noch ausgebildet werden kann&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Die zuvor angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind. &lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren aber im Grunde analog zueinander.)&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt. positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der Primärwert kann durch zusätzliche Gebäude gesteigert werden wie den Bau von extra Koloniezentralen, Akademien, Schulen, Holodecks etc. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann durch den Bau von Schulen oder Akademien allein schon gesteigert werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5858</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=5858"/>
		<updated>2024-08-08T19:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Crew-Formel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. &lt;br /&gt;
Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches Ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (Orbital und Extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen die Ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Satz: Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen&lt;br /&gt;
gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher was für Mathematik Fans/Studenten usw. &lt;br /&gt;
Der Rest liest am Besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch Arbeiter/5, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Wurde das untenstehende [[#Lokale Crewberechnung|lokale Crewlimit]] aller Kolonien zu einem [[#Globales Crewlimit|globalen Crewlimit]] aufsummiert, kann man in bestimmten Gebäuden (Akademie, Koloniezentrale) freie Bürgerinnen und Bürger zum Crewmen ausbilden. Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick. Weiterhin ist die maximal gleichzeitig ausbildbare Crew begrenzt.&lt;br /&gt;
Diese Anzahl entspricht genau dem positiven Sekundäreffekt der [[#Lokale Crewberechnung|lokalen Crewlimits]].&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|gerahmt|links|Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer klingonsichen Kolonie / Spielers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Ein Spieler kann max. eine bestimmte Anzahl an Crew mit seinem &lt;br /&gt;
Account ausbilden. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei die eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
- oder insgesamt noch ausgebildet werden kann&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Die zuvor angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind. &lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren aber im Grunde analog zueinander.)&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt. positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der Primärwert kann durch zusätzliche Gebäude gesteigert werden wie den Bau von extra Koloniezentralen, Akademien, Schulen, Holodecks etc. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann durch den Bau von Schulen oder Akademien allein schon gesteigert werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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		<title>Crew</title>
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		<updated>2024-08-08T19:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Rettungskapseln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. &lt;br /&gt;
Jedes im Raumhafen/Flugfeld/Raumbahnhof gebaute Schiff, welches Ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (Orbital und Extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen die Ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Satz: Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen&lt;br /&gt;
gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher was für Mathematik Fans/Studenten usw. &lt;br /&gt;
Der Rest liest am Besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit kann begrenzt werden. Die maximal mögliche Crew errechnet sich aus Arbeiter/5. Das Crewlimit einer Kolonie kann also nie höher sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Wurde das untenstehende [[#Lokale Crewberechnung|lokale Crewlimit]] aller Kolonien zu einem [[#Globales Crewlimit|globalen Crewlimit]] aufsummiert, kann man in bestimmten Gebäuden (Akademie, Koloniezentrale) freie Bürgerinnen und Bürger zum Crewmen ausbilden. Die Ausbildung dauert jeweils einen Tick. Weiterhin ist die maximal gleichzeitig ausbildbare Crew begrenzt.&lt;br /&gt;
Diese Anzahl entspricht genau dem positiven Sekundäreffekt der [[#Lokale Crewberechnung|lokalen Crewlimits]].&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|gerahmt|links|Der Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot; anhand einer klingonsichen Kolonie / Spielers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt &amp;quot;Soziales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Ein Spieler kann max. eine bestimmte Anzahl an Crew mit seinem &lt;br /&gt;
Account ausbilden. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird,&lt;br /&gt;
(wobei die eingeklammerte Zahl bedeutet, wie viel Crew sich aktuell in [[#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angezeigt wird auch, wie viel Crew aktuell noch &amp;quot;frei&amp;quot; ist und auf Schiffe versetzt werden kann.&lt;br /&gt;
- Sowie wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet &lt;br /&gt;
- oder insgesamt noch ausgebildet werden kann&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Die zuvor angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es DREI Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind. &lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren aber im Grunde analog zueinander.)&lt;br /&gt;
Positiver Primäreffekt. positiver Sekundäreffekt und der negative Primärwert.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Föderation || Romulaner || Klingonen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; |  [[File:E_zufriedenheit.png|50px]] Zufriedenheit  ||   style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|50px]] Loyalität ||  style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot;| [[File:E_ehre.png|50px]] Ehre  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  | Der Primärwert kann durch zusätzliche Gebäude gesteigert werden wie den Bau von extra Koloniezentralen, Akademien, Schulen, Holodecks etc. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Sekundärer positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|50px]] Bildung  ||  style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|50px]]  Imperiales Gedankengut || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|50px]] Kampftraining  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  Dieser Wert kann durch den Bau von Schulen oder Akademien allein schon gesteigert werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Primärwert   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;color:yellow;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Negativer Primärwert: z.B. Umweltverschmutzung ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: Bevölkerungszahl / 70&lt;br /&gt;
Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich &amp;quot;Erzeugte Crew&amp;quot; nennt.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;(Positiver Primäreffekt- (4* (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt) )) /5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, dass der Negative Primärwert KLEINER dem Sekundären positiven Primäreffekt ist, &lt;br /&gt;
dass der Teil (Negativer Primärwert-Sekundärer positiver Primäreffekt =! 0) entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie auch die gesamte Formel für den Fall, dass der Wert kleiner als 0 ist, auf 0 festgelegt wird. &lt;br /&gt;
Außerdem ist der Wert wieder eine ganze Zahl welche stets abgerundet wird.&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat jede Kolonie (insofern sie mindestens 12 Arbeiter hat) ein minimales Crewlimit von 2.&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit keine Bedeutung.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]][[index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]][[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3189</id>
		<title>T&#039;Mera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3189"/>
		<updated>2024-04-10T17:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Aktuell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KatSchiffe | Raumschiffe }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffstab | 1= T&#039;Mera-Klasse | 2= Frachter | 3=Romulaner [[Datei:Logo romulaner s.gif]] | 4= [[Datei:T&#039;Mera.png|120px]] }}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse ist vom Typ Frachter und dient in erster Linie als Großraumfrachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Baukosten: ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | 50 Energie  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | [[Bild:e_energie.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Bauzeit : ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  2h 40m  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:i bauzeit.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module ===&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse hat ein mittleres Modullevel von 3. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Modul|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Klasse || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Effekt ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Hülle || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m huelle.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Hüllenstärke: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Schilde || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m schilde.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Schildkapazität: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Computer || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m computer.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Trefferchance: 68%-104% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Impulsantrieb || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m impuls.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Ausweichchance: -11% - +28%||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Sensoren || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m sensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4|| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensorenreichweite: 1-4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Warpantrieb  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpantrieb.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Warpreichweite: 52 - 80 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Reaktor  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpkern.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Reaktorleistung: 77 - 111 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | EPS-Gitter|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m eps.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Energiespeicher: 157 - 240 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Energiewaffe (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m phaser.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | 2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Basisschaden (abstrakt): 43-58 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Tarnvorrichtung (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m tarnung.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Tarnung  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Matrixsensoren (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m matrixsensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensoren für ein genaueres Scanergebnis  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Von den Spezialmodulen kann nur eins eingebaut werden, die Siedler müssen sich für die Konfiguration ihrer Wahl entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Crew || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1 - 18||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Flugkosten || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Lagerraum || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Beamfaktor || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 50 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Raumschiffmasse || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 56.000 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Traktortraglast || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 67.200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Energiewaffensalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedolevel || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedosalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedokapazität || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation}}&lt;br /&gt;
{{Schiffsnav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3188</id>
		<title>T&#039;Mera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3188"/>
		<updated>2024-04-10T15:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{KatSchiffe | Raumschiffe }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffstab | 1= T&#039;Mera-Klasse | 2= Frachter | 3=Romulaner [[Datei:Logo romulaner s.gif]] | 4= [[Datei:T&#039;Mera.png|120px]] }}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse ist vom Typ Frachter und dient in erster Linie als Großraumfrachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Baukosten: ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | 50 Energie  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | [[Bild:e_energie.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Bauzeit : ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  2h 40m  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:i bauzeit.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module ===&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse hat ein mittleres Modullevel von 3. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Modul|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Klasse || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Effekt ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Hülle || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m huelle.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Hüllenstärke: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Schilde || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m schilde.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Schildkapazität: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Computer || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m computer.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Trefferchance: 68%-104% ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Impulsantrieb || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m impuls.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Ausweichchance: -11% - +28%||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Sensoren || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m sensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4|| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensorenreichweite: 1-4 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Warpantrieb  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpantrieb.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Warpreichweite: 52 - 80 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Reaktor  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpkern.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Reaktorleistung: 77 - 111 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | EPS-Gitter|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m eps.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Energiespeicher: 157 - 240 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Energiewaffe (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m phaser.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | 2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Basisschaden (abstrakt): 43-58 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Tarnvorrichtung (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m tarnung.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Tarnung  ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Matrixsensoren (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m matrixsensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensoren für ein genaueres Scanergebnis  ||&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Von den Spezialmodulen kann nur eins eingebaut werden, die Siedler müssen sich für die Konfiguration ihrer Wahl entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Crew || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1 - 18||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Flugkosten || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Lagerraum || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Beamfaktor || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 50 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Raumschiffmasse || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 56.000 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Traktortraglast || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 67.200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Energiewaffensalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedolevel || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedosalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedokapazität || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation}}&lt;br /&gt;
{{Schiffsnav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:M_computer.png&amp;diff=3187</id>
		<title>Datei:M computer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:M_computer.png&amp;diff=3187"/>
		<updated>2024-04-10T15:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: Corak lud eine neue Version von Datei:M computer.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Direkt aus dem Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Mcomputer2.png&amp;diff=3186</id>
		<title>Datei:Mcomputer2.png</title>
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		<updated>2024-04-10T15:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: Direkt aus STU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Direkt aus STU&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3185</id>
		<title>T&#039;Mera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3185"/>
		<updated>2024-04-10T15:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{KatSchiffe | Raumschiffe }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffstab | 1= T&#039;Mera-Klasse | 2= Frachter | 3=Romulaner [[Datei:Logo romulaner s.gif]] | 4= [[Datei:T&#039;Mera.png|120px]] }}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse ist vom Typ Frachter und dient in erster Linie als Großraumfrachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Baukosten: ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | 50 Energie  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | [[Bild:e_energie.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Bauzeit : ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  2h 40m  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:i bauzeit.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module ===&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse hat ein mittleres Modullevel von 3. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Modul|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Klasse || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Effekt ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Hülle || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m huelle.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Hüllenstärke: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Schilde || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m schilde.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Schildkapazität: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Computer || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:Mcomputer2.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Trefferchance: 68%-104% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Impulsantrieb || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m impuls.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Ausweichchance: -11% - +28%||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Sensoren || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m sensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4|| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensorenreichweite: 1-4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Warpantrieb  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpantrieb.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Warpreichweite: 52 - 80 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Reaktor  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpkern.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Reaktorleistung: 77 - 111 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | EPS-Gitter|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m eps.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Energiespeicher: 157 - 240 ||&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Energiewaffe (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m phaser.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | 2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Basisschaden (abstrakt): 43-58 ||&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Von den Spezialmodulen kann nur eins eingebaut werden, die Siedler müssen sich für die Konfiguration ihrer Wahl entscheiden. &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Raumschiffmasse || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 56.000 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Traktortraglast || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 67.200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Energiewaffensalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedolevel || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedosalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedokapazität || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation}}&lt;br /&gt;
{{Schiffsnav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3184</id>
		<title>T&#039;Mera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3184"/>
		<updated>2024-04-10T15:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{KatSchiffe | Raumschiffe }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffstab | 1= T&#039;Mera-Klasse | 2= Frachter | 3=Romulaner [[Datei:Logo romulaner s.gif]] | 4= [[Datei:T&#039;Mera.png|120px]] }}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse ist vom Typ Frachter und dient in erster Linie als Großraumfrachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Baukosten: ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | 50 Energie  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | [[Bild:e_energie.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Bauzeit : ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  2h 40m  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:i bauzeit.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module ===&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse hat ein mittleres Modullevel von 3. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Modul|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Klasse || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Effekt ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Hülle || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m huelle.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Hüllenstärke: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Schilde || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m schilde.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Schildkapazität: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Computer || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:mcomputer2.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Trefferchance: 68%-104% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Impulsantrieb || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m impuls.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Ausweichchance: -11% - +28%||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Sensoren || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m sensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4|| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensorenreichweite: 1-4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Warpantrieb  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpantrieb.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Warpreichweite: 52 - 80 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Reaktor  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpkern.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Reaktorleistung: 77 - 111 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | EPS-Gitter|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m eps.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Energiespeicher: 157 - 240 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Energiewaffe (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m phaser.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | 2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Basisschaden (abstrakt): 43-58 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Tarnvorrichtung (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m tarnung.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Tarnung  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Matrixsensoren (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m matrixsensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensoren für ein genaueres Scanergebnis  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Von den Spezialmodulen kann nur eins eingebaut werden, die Siedler müssen sich für die Konfiguration ihrer Wahl entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Crew || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1 - 18||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Flugkosten || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Lagerraum || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Beamfaktor || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 50 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Raumschiffmasse || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 56.000 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Traktortraglast || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 67.200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Energiewaffensalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedolevel || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
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{{Navigation}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Corak</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3183</id>
		<title>T&#039;Mera</title>
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		<updated>2024-04-10T15:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{KatSchiffe | Raumschiffe }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffstab | 1= T&#039;Mera-Klasse | 2= Frachter | 3=Romulaner [[Datei:Logo romulaner s.gif]] | 4= [[Datei:T&#039;Mera.png|120px]] }}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse ist vom Typ Frachter und dient in erster Linie als Großraumfrachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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[[Datei:i bauzeit.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module ===&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse hat ein mittleres Modullevel von 3. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Modul|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Klasse || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Effekt ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Computer || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m computer2.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Trefferchance: 68%-104% ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | EPS-Gitter|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m eps.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Energiespeicher: 157 - 240 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Energiewaffe (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m phaser.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | 2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Basisschaden (abstrakt): 43-58 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Tarnvorrichtung (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m tarnung.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Tarnung  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Matrixsensoren (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m matrixsensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensoren für ein genaueres Scanergebnis  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Von den Spezialmodulen kann nur eins eingebaut werden, die Siedler müssen sich für die Konfiguration ihrer Wahl entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Crew || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1 - 18||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Flugkosten || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Lagerraum || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Beamfaktor || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 50 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Raumschiffmasse || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 56.000 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Traktortraglast || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 67.200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Energiewaffensalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedolevel || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedosalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedokapazität || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{Navigation}}&lt;br /&gt;
{{Schiffsnav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: Direkt aus dem Spiel.&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Direkt aus dem Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3178</id>
		<title>T&#039;Mera</title>
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		<updated>2024-04-07T20:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{KatSchiffe | Raumschiffe }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffstab | 1= T&#039;Mera-Klasse | 2= Frachter | 3=Romulaner [[Datei:Logo romulaner s.gif]] | 4= [[Datei:T&#039;Mera.png|120px]] }}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse ist vom Typ Frachter und dient in erster Linie als Großraumfrachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Baukosten: ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | 50 Energie  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | [[Bild:e_energie.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Bauzeit : ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  2h 40m  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:i bauzeit.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module ===&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse hat ein mittleres Modullevel von 3. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Modul|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Klasse || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Effekt ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Hülle || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m huelle.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Hüllenstärke: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Schilde || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m schilde.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Schildkapazität: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Computer || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m computer.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Trefferchance: 68%-104% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Impulsantrieb || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m impuls.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Ausweichchance: -11% - +28%||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Sensoren || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m sensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4|| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensorenreichweite: 1-4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Warpantrieb  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpantrieb.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Warpreichweite: 52 - 80 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Reaktor  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpkern.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Reaktorleistung: 77 - 111 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | EPS-Gitter|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m eps.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Energiespeicher: 157 - 240 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Energiewaffe (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m phaser.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | 2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Basisschaden (abstrakt): 43-58 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Tarnvorrichtung (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m tarnung.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Tarnung  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Matrixsensoren (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m matrixsensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensoren für ein genaueres Scanergebnis  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Von den Spezialmodulen kann nur eins eingebaut werden, die Siedler müssen sich für die Konfiguration ihrer Wahl entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Crew || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1 - 18||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Lagerraum || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Beamfaktor || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 50 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Navigation}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Corak</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3177</id>
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		<updated>2024-04-07T20:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{KatSchiffe | Raumschiffe }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffstab | 1= T&#039;Mera-Klasse | 2= Frachter | 3=Romulaner [[Datei:Logo romulaner s.gif]] | 4= [[Datei:T&#039;Mera.png|120px]] }}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse ist vom Typ Frachter und dient in erster Linie als Großraumfrachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Bauzeit : ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  2h 40m  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:i bauzeit.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Module ===&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse hat ein mittleres Modullevel von 3. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Modul|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Klasse || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Effekt ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Hülle || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m huelle.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Hüllenstärke: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Schilde || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m schilde.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Schildkapazität: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Computer || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m computer.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Trefferchance: 73%-104% ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Impulsantrieb || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m impuls.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Ausweichchance: -11% - +28%||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Sensoren || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m sensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4|| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensorenreichweite: 1-4 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Warpantrieb  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpantrieb.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Warpreichweite: 52 - 80 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Reaktor  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpkern.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Reaktorleistung: 77 - 111 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | EPS-Gitter|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m eps.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Energiespeicher: 157 - 240 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Energiewaffe (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m phaser.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | 2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Basisschaden (abstrakt): 43-58 ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Tarnvorrichtung (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m tarnung.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Tarnung  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  Matrixsensoren (optional) || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m matrixsensoren.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | spezial || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Sensoren  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Von den Spezialmodulen kann nur eins eingebaut werden, die Siedler müssen sich für die Konfiguration ihrer Wahl entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Crew || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1 - 18||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Flugkosten || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Lagerraum || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Beamfaktor || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 50 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Raumschiffmasse || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 56.000 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Traktortraglast || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 67.200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Energiewaffensalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedolevel || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedosalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedokapazität || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation}}&lt;br /&gt;
{{Schiffsnav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3176</id>
		<title>T&#039;Mera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=T%27Mera&amp;diff=3176"/>
		<updated>2024-04-07T20:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{KatSchiffe | Raumschiffe }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffstab | 1= T&#039;Mera-Klasse | 2= Frachter | 3=Romulaner [[Datei:Logo romulaner s.gif]] | 4= [[Datei:T&#039;Mera.png|120px]] }}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse ist vom Typ Frachter und dient in erster Linie als Großraumfrachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Baukosten: ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | 50 Energie  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | [[Bild:e_energie.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:black;&amp;quot; |  ||     ||     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Bauzeit : ||  style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |  2h 40m  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:i bauzeit.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Module ===&lt;br /&gt;
Die T&#039;Mera-Klasse hat ein mittleres Modullevel von 3. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Modul|| style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Klasse || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Effekt ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Hülle || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m huelle.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |Hüllenstärke: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Schilde || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m schilde.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | Schildkapazität: 819 - 1092 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Computer || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m computer.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Trefferchance: 73%-104% ||&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; |Impulsantrieb || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m impuls.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Ausweichchance: -11% - +28%||&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Warpantrieb  || style=&amp;quot;width:3%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; | [[Datei:m warpantrieb.png|40px]] || style=&amp;quot;width:6%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |2-4 || style=&amp;quot;width:20%; text-align:center; color:black; background:#29a329;&amp;quot; |  Warpreichweite: 52 - 80 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Von den Spezialmodulen kann nur eins eingebaut werden, die Siedler müssen sich für die Konfiguration ihrer Wahl entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Crew || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1 - 18||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Flugkosten || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Lagerraum || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 1200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Beamfaktor || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 50 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Raumschiffmasse || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 56.000 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Traktortraglast || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600;&amp;quot; | 67.200 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Energiewaffensalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedolevel || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedosalven || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%; text-align:center; color:black; background:#009900;&amp;quot; | Torpedokapazität || style=&amp;quot;width:12%; text-align:center; color:black; background:#00e600&amp;quot; | 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation}}&lt;br /&gt;
{{Schiffsnav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Handel&amp;diff=3124</id>
		<title>Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Handel&amp;diff=3124"/>
		<updated>2024-02-11T18:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Angebot und Nachfrage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
Der Handel ist ein wichtigstes Spielelement in Star Trek Universe.&lt;br /&gt;
Abgewickelt wird der Handel entweder direkt zwischen Spielern oder über sogenannte Handelsposten, die von NPCs oder Spielern betrieben werden. An diesen Handelsposten kann&lt;br /&gt;
man Waren in ein virtuelles Warenkonto einzahlen und aus eben diesem wieder&lt;br /&gt;
auszahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warentransfer ===&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit einem Handelsposten interagieren zu können, muss dieser mit einem Schiff angeflogen und dieses angedockt werden. Danach erscheint ein neuer Button mittels dem das Dialogfenster für den Transfer geöffnet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelslizenzen ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an einem Handelsposten handeln zu können, ist der Kauf einer Handelslizenz notwendig. Diese Lizenz ist pro Handelsposten gültig und ermöglicht den Transfer zum Warenkonto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis pro Handelszlizenz wird vom Besitzer festgelegt, wobei die [[Goldene Kugel]] ein öffentlicher Handelsposten des Ferengi NPC ist und allen Spielern offen steht, solange Sie nicht wegen Vergehen vom NPC verbannt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spielerhandelsposten steht es frei selbst darüber zu bestimmen, wer bei Ihnen Handeln darf und wen Sie vom Handel ausschliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angebot und Nachfrage ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden die Waren in das Konto transferiert, können diese unter dem Hauptmenü-Punkt &#039;&#039;Handel&#039;&#039; durch einen Klick auf &#039;&#039;Warenkonten&#039;&#039; eingesehen werden.&lt;br /&gt;
Klickt man nun auf eine der Waren, öffnet sich ein Dialogfenster mittels dem man ein Angebot erstellen kann. An der goldenen Kugel wird mit einer Währung gehandelt - das heisst, dass man entweder diese Währung gegen eine Ware anbieten oder Waren gegen diese Währung anbieten muss. Die Währung ist derzeit Latinum.&lt;br /&gt;
Auf den Handelsposten der Spieler können direkt Waren gegen andere Waren getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Angebot wird dem Handelsposten zugeordnet, auf dem die Waren lagerten mit denen das Angebot erstellt wurde. Das heisst auch, dass man zur Annahme eines Angebots die Waren auf eben diesem Posten lagernd haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsnetzwerke ===&lt;br /&gt;
----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einem Volk (NPCs) zugehörigen Handelsposten sind zu einem sog. &#039;&#039;Handelsnetzwerk&#039;&#039; zusammengeschlossen. Innerhalb eines Netzwerks können Waren zum jeweiligen anderen Handelsposten kostenlos bis zu einem festen täglichen Limit transferiert werden, sofern man eine Lizenz für diesen besitzt.(Achtung, aktuell existiert nur ein NPC Posten und somit kann auch nicht transferiert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Transfer ist wieder über den &#039;&#039;Warenkonto&#039;&#039; Link im Handelsmenü möglich und befindet sich im gleichen Dialogfenster wie die Angebotserstellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Handel&amp;diff=3123</id>
		<title>Handel</title>
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		<updated>2024-02-11T18:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Veraltet}}&lt;br /&gt;
Der Handel ist ein wichtigstes Spielelement in Star Trek Universe.&lt;br /&gt;
Abgewickelt wird der Handel entweder direkt zwischen Spielern oder über sogenannte Handelsposten, die von NPCs oder Spielern betrieben werden. An diesen Handelsposten kann&lt;br /&gt;
man Waren in ein virtuelles Warenkonto einzahlen und aus eben diesem wieder&lt;br /&gt;
auszahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warentransfer ===&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit einem Handelsposten interagieren zu können, muss dieser mit einem Schiff angeflogen und dieses angedockt werden. Danach erscheint ein neuer Button mittels dem das Dialogfenster für den Transfer geöffnet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelslizenzen ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an einem Handelsposten handeln zu können, ist der Kauf einer Handelslizenz notwendig. Diese Lizenz ist pro Handelsposten gültig und ermöglicht den Transfer zum Warenkonto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis pro Handelszlizenz wird vom Besitzer festgelegt, wobei die [[Goldene Kugel]] ein öffentlicher Handelsposten des Ferengi NPC ist und allen Spielern offen steht, solange Sie nicht wegen Vergehen vom NPC verbannt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spielerhandelsposten steht es frei selbst darüber zu bestimmen, wer bei Ihnen Handeln darf und wen Sie vom Handel ausschliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angebot und Nachfrage ===&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden die Waren in das Konto transferiert, können diese unter dem Hauptmenü-Punkt &#039;&#039;Handel&#039;&#039; durch einen Klick auf &#039;&#039;Warenkonten&#039;&#039; eingesehen werden.&lt;br /&gt;
Klickt man nun auf eine der Waren, öffnet sich ein Dialogfenster mittels dem man ein Angebot erstellen kann. An der goldenen Kugel wird mit einer Währung gehandelt - das heisst, dass man entweder diese Währung gegen eine Ware anbieten oder Waren gegen diese Währung anbieten muss. Die Währung ist derzeit Latinum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Angebot wird dem Handelsposten zugeordnet, auf dem die Waren lagerten mit denen das Angebot erstellt wurde. Das heisst auch, dass man zur Annahme eines Angebots die Waren auf eben diesem Posten lagernd haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsnetzwerke ===&lt;br /&gt;
----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einem Volk (NPCs) zugehörigen Handelsposten sind zu einem sog. &#039;&#039;Handelsnetzwerk&#039;&#039; zusammengeschlossen. Innerhalb eines Netzwerks können Waren zum jeweiligen anderen Handelsposten kostenlos bis zu einem festen täglichen Limit transferiert werden, sofern man eine Lizenz für diesen besitzt.(Achtung, aktuell existiert nur ein NPC Posten und somit kann auch nicht transferiert werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Transfer ist wieder über den &#039;&#039;Warenkonto&#039;&#039; Link im Handelsmenü möglich und befindet sich im gleichen Dialogfenster wie die Angebotserstellung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Handelsguide&amp;diff=3122</id>
		<title>Handelsguide</title>
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		<updated>2024-02-11T17:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Handeln über Handelsposten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Aktualisiert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Handeln=&lt;br /&gt;
Diese vielfältigen Handelsmöglichkeiten in STU ermöglichen es den Siedlern, ihre Ressourcen geschickt zu nutzen und wirtschaftliche Vorteile für sich zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direkthandel==&lt;br /&gt;
*Spieler können Waren direkt miteinander austauschen.&lt;br /&gt;
*Keine speziellen Voraussetzungen oder Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handeln über Handelsposten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voraussetzungen:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erwerb einer Handelslizenz (Dauer und Kosten werden vom Besitzer des Handelspostens festgelegt.)&lt;br /&gt;
* Notwendige Waren an Bord des Schiffes&lt;br /&gt;
* Andocken und Handelslizenz erwerben (es öffnet sich ein entsprechendes Popupfenster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Handelsangebote erstellen/ annehmen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Waren auf Warenkonto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Angebot erstellen, gewünschte Ware gegen anzubietende Ware eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Angebot eines anderen Spielers annehmen, (zuzahlende Waren müssen im Warenkonto vorhanden sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Handel an NPC-Stationen erfolgt ausschließlich mit Latinum, während auf Spielerhandelsposten alle Waren direkt gegeneinander getauscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basishandel:==&lt;br /&gt;
•	An der NPC-Station &amp;quot;Goldene Kugel&amp;quot; können Baumaterial, Transparentes Aluminium und Duranium gegen Latinum gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voraussetzung:&amp;lt;/b&amp;gt; Handelslizenz der Goldenen Kugel erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deals des Nagus: ==&lt;br /&gt;
•	Gelegentlich werden Angebote von Nagus Rom auf der NPC-Station &amp;quot;Goldene Kugel&amp;quot; eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Spieler können wie bei einer Auktion darauf bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voraussetzungen:&amp;lt;/b&amp;gt; Handelslizenz der Goldenen Kugel erwerben.&lt;br /&gt;
==Latinumlotterie: ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Teilnahme an der Lotterie:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	An der NPC-Station &amp;quot;Goldene Kugel&amp;quot; können Spieler Lose für 1 Latinum kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Spieler können beliebig viele Lose kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Am ersten Tag jedes Monats werden 80% des eingezahlten Latinums an einen zufälligen Siedler ausgezahlt welcher mindestens 1 Los erworben hat. Die Wahrscheinlichkeit gezogen zu werden steigt mit der Anzahl der erworbenen Lose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voraussetzungen:&amp;lt;/b&amp;gt; Handelslizenz der Goldenen Kugel erwerben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Handelsguide&amp;diff=3121</id>
		<title>Handelsguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Handelsguide&amp;diff=3121"/>
		<updated>2024-02-11T17:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: /* Direkthandel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Aktualisiert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Handeln=&lt;br /&gt;
Diese vielfältigen Handelsmöglichkeiten in STU ermöglichen es den Siedlern, ihre Ressourcen geschickt zu nutzen und wirtschaftliche Vorteile für sich zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direkthandel==&lt;br /&gt;
*Spieler können Waren direkt miteinander austauschen.&lt;br /&gt;
*Keine speziellen Voraussetzungen oder Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handeln über Handelsposten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voraussetzungen:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erwerb einer Handelslizenz (Dauer und Kosten werden vom Besitzer des Handelspostens festgelegt.)&lt;br /&gt;
* Notwendige Waren an Bord des Schiffes&lt;br /&gt;
* Andocken und Handelslizenz erwerben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Handelsangebote erstellen/ annehmen&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Waren auf Warenkonto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Angebot erstellen, gewünschte Ware gegen anzubietende Ware eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Angebot eines anderen Spielers annehmen, (zuzahlende Waren müssen im Warenkonto vorhanden sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Handel mit über NPC-Stationen erfolgt ausschließlich mit Latinum, während auf Spielerhandelsposten alle Waren getauscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basishandel:==&lt;br /&gt;
•	An der NPC-Station &amp;quot;Goldene Kugel&amp;quot; können Baumaterial, Transparentes Aluminium und Duranium gegen Latinum gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voraussetzung:&amp;lt;/b&amp;gt; Handelslizenz der Goldenen Kugel erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deals des Nagus: ==&lt;br /&gt;
•	Gelegentlich werden Angebote von Nagus Rom auf der NPC-Station &amp;quot;Goldene Kugel&amp;quot; eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Spieler können wie bei einer Auktion darauf bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voraussetzungen:&amp;lt;/b&amp;gt; Handelslizenz der Goldenen Kugel erwerben.&lt;br /&gt;
==Latinumlotterie: ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Teilnahme an der Lotterie:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	An der NPC-Station &amp;quot;Goldene Kugel&amp;quot; können Spieler Lose für 1 Latinum kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Spieler können beliebig viele Lose kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Am ersten Tag jedes Monats werden 80% des eingezahlten Latinums an einen zufälligen Siedler ausgezahlt welcher mindestens 1 Los erworben hat. Die Wahrscheinlichkeit gezogen zu werden steigt mit der Anzahl der erworbenen Lose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Voraussetzungen:&amp;lt;/b&amp;gt; Handelslizenz der Goldenen Kugel erwerben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Corak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=3072</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=3072"/>
		<updated>2024-02-08T21:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wiki-header7.png|center|STU Wiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
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		<author><name>Corak</name></author>
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