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	<title>Star Trek Universe Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T17:36:49Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Anomalien&amp;diff=6789</id>
		<title>Anomalien</title>
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		<updated>2026-03-03T17:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Farben für Ionensturm Warnungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anomalien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In STU gibt es verschieden Anomalien die sowohl auf der [[Warpkarte]] wie auch [[Sternensystemkarte|innerhalb von Systemen]] auftauchen können. Dabei haben die Anomalien ganz verschiedene Eigenschaften was sie wann tun, wann und warum sie auftauchen, wie häufig sie auftauchen und wann sie wieder verschwinden. Fliegt man auf ein Feld mit einer Anomalie ein erhält man eine Meldung. Auch wird die Anomalie selbst in der Schiffsinformation angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nebeleffekte=&lt;br /&gt;
Nebeleffekte sind Feldeffekte, die in [[Region]]en auf der [[Warpkarte]], auftauchen. Sie sind statisch, bewegen sich also nicht fort, und sind zufällig angeordnet. Es ist derzeit nicht möglich, die Effekte angrenzender Sektoren auf der gewählten Flugroute im Voraus zu ermitteln. Sofern die Orte etwaiger Effekte jedoch dem Spieler aus der Vergangenheit bekannt sind, kann er überlegen, ob sich ein Umfliegen lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte können vorkommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sektor-Scan Anomalie.png|miniatur|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Scan eines Sektors mit drei Effekten&amp;lt;/font&amp;gt;]][[Datei:Beispielmeldung Anomalie.png|miniatur|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Beispiel-Meldung bei Einflug in ein Nebelfeld mit den Effekten „Ausfall der Tarnung“ &amp;amp; „Verstecke Subraumspuren“&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* anteiliger [[Reaktor]]-Ladungsverlust (die Warpkernladung/Singularitätsreaktorladung des Schiffes wird reduziert)&lt;br /&gt;
* anteiliger [[EPS]]-Ladungsverlust (die im Schiff gespeicherte Energie wird reduziert)&lt;br /&gt;
* anteiler [[Warpdrive]]-Verlust (Verminderung der Warpreichweite)&lt;br /&gt;
* [[Kurzstreckensensoren]]-Ausfall (mit Cooldown)&lt;br /&gt;
* [[Langstreckensensoren]]-Störung (ohne Cooldown), das System funktioniert auf dem entsprechenden Nebelfeld nicht&lt;br /&gt;
* [[Schild]]ausfall (Schilde fallen aus und können auf dem entsprechenden Feld nicht mehr aktiviert werden; bei Einflug und zum Tick wird ferner ein Teil der Schildladung abgebaut)&lt;br /&gt;
* Chance zum Regenerieren/Aufladen des Warpdrives, des EPS, der Schilde oder des Reaktors&lt;br /&gt;
* Erhöung des [[Energiewaffen]]schadens&lt;br /&gt;
* Verminderung des Energiewaffenschadens&lt;br /&gt;
* Verminderung der Trefferchance der Waffen&lt;br /&gt;
* Verminderung der Ausweichchance des Schiffes vor feindlichem Beschuss&lt;br /&gt;
* [[Tarnung|Tarnungsaussfall]]&lt;br /&gt;
* die Signaturanzeige von Schiffen, die sich auf dem Feld befinden, wird ausgeblendet (sowohl von außen als auch von innen, also vom betroffenen Feld aus betrachtet)&lt;br /&gt;
* die Signaturanzeige von Schiffen, die sich auf dem Feld befinden, wird durch ein Ausrufezeichen ersetzt (greift nur, &amp;lt;u&amp;gt;wenn&amp;lt;/u&amp;gt; sich dort auch tatsächlich ein Schiff befindet)&lt;br /&gt;
* etwaige [[Module#Subraumfeldscanner|Subraumfeldspuren]] werden ausgeblendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte treten auf, wenn man in das jeweilige Feld einfliegt. Manche Effekte treten zusätzlich während des [[Tick]]s auf. Es können auf einem Feld auch mehrere Effekte vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einflug und dem damit einhergehenden Auslösen des Effektes wird eine Meldung angezeigt. Zudem kann das Feld gescannt werden, um sich die Art des Effekts anzeigen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Subraumellipse=&lt;br /&gt;
[[Datei:Subraumellipse.png|framed|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Bild einer Subraum-&amp;lt;br/&amp;gt;ellipse&amp;lt;/font&amp;gt;|link=]]&lt;br /&gt;
Die Subraumellipse ist eine Anomalie, die sowohl auf der [[Warp-Karte]] wie auch in den [[Sternensystem|Systemen]] auftreten kann. Sie wird von einer hohen Konzentration von Massen, also vielen Schiffen/Stationen, angezogen. Durch das steigende Gravitationspotential der Schiffe steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass eine solche Anomalie auftaucht. Jedoch ist zu berücksichtigen, dass hierzu eine Gravitationspotentialschwelle zunächst erreicht werden muss, um den normalen Raum und den Subraum aufzuweichen. Aktive Schiffe erhöhen durch ihren Energieoutput in Kombination mit dem Gravitationspotential die Wahrscheinlichkeit, die Potentialbarriere zwischen den Räumen abzuschwächen. Aufgrund ihrer vom normalen Raum trennenden Eigenschaft tragen jedoch Schiffe, die sich in einer Warpblase befinden, nicht zum Gravitationspotentialterm bei. Selbiges gilt für unbemannte Schiffe und Stationen. Sämtliche Schiffe und Stationen sind jedoch nicht immun gegen die Auswirkung einer einmal entstandenen Anomalie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab circa 30&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;000 — 33&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;000 Tonnen Raumschiffmasse (einzusehen z. B. über die Schiffsinformation) ist das Entstehungsrisiko einer Ellipse besonders hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subraumellipsen können [[tick]]weise auftauchen sowie auch Tickweise wieder verschwinden. Entsteht zu einem Tick eine solche Ellipse, erhalten alle Spieler, die sich auf dem jeweiligen Feld mit Schiffen befinden, eine Systemnachricht. Wichtig ist bei der Subraumanomalie zu wissen, dass diese erst ab dem darauffolgenden Tick nach ihrem Erscheinen Auswirkungen zeigt. Und dies unabhängig davon, ob sie zum selben Tick wieder verschwindet oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe und Stationen, die zum Tick bei einer Subraumanomalie sind, erhalten in der Regel einen leichten Systemschaden am Schildgenerator-System. Auch werden die aktuellen Schilde entladen und ggf. deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ionenstürme=&lt;br /&gt;
[[Datei:Ionensturm.jpg|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Ionenstürme werden auf der Karte angezeigt (siehe Icons z.&amp;amp;nbsp;B. bei 57&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;53) und können ferner von den Langstreckensensoren als „Anomalie“ in der Nähe erkannt werden.&amp;lt;/font&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;Ionenstürme&#039;&#039;&#039; sind eine Weltraumanomalie, die auf der [[Warpkarte]] und in den [[Sternensystemkarte]]n auftreten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einflug in Ionenstürme wird der Antrieb kurzzeitig außer Betrieb gesetzt. Ferner können Ionenstürme beim Einflug oder beim Verweilen innerhalb des Sturms während des [[Tick]]s Schäden an Schiffen verursachen, wenn sie ihre [[Schild]]e nicht aktiviert haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raumbasis|Raumbasen]] nehmen keinen Schaden durch Ionenstürme, bei ihnen werden lediglich die Schilde deaktiviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe auf [[Alarm Gelb]] oder [[Alarm Rot]] werden automatisch die Schilde aktivieren, wenn ein Sturm sich zu ihrem Standort bewegt, nicht aber wenn sie in die Stürme von selbst einfliegen. Schilde können in Ionenstürmen nicht aktiviert werden; sie können dort auch nicht regenerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionenstürme können „Schrumpfen“ und „Wachsen“, also ihre Größe bzw. Ausdehnung verändern, neu entstehen und vergehen. Zudem können sie sich über die Karte bewegen. Diese Aktionen finden aber stets nur während des Ticks statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivierte [[Langstreckensensoren]] zeigen eine Warnung &amp;quot;Anomalie in der Nähe&amp;quot; bei Ionenstürme in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün - Sturm innerhalb der doppelten Sensorreichweite, Gelb/Orange - Sturm innerhalb der Sensorreichweite; Rot - Sturm direkt im angrenzenden Feld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sterne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonnen&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Sterne&#039;&#039;&#039; (Bild 1) kommen in den Sternensystemen vor. Der Einflug in eine Sonne verursacht erhebliche Schäden am [[Schiffe|Schiff]]; in der Regel wird das Schiff hierbei sofort unwiederbringlich zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zerstörung tritt auch beim Einflug in &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwarze Löcher&#039;&#039;&#039; und Ähnliches (Bild 2),&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;„Strudel“&#039;&#039;&#039;, die sich aus dem Sog zwischen Stern und Schwarzem Loch ergeben (Bild 3),&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pulsare&#039;&#039;&#039; samt ihrer Lichtkegel (Bild 4) und&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;planetarische Nebel&#039;&#039;&#039; (Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 RoterRieseStempor&#039;Arr.png|&#039;&#039;(Bild 1)&#039;&#039; Stern|verweis=Datei:RoterRieseStempor&#039;Arr.png&lt;br /&gt;
 schwarzes Loch.png|&#039;&#039;(Bild 2)&#039;&#039; Schwarzes Loch|verweis=Datei:Schwarzes_Loch.png&lt;br /&gt;
 Strudel.png|&#039;&#039;(Bild 3)&#039;&#039; Schwarzes-Loch-Stern-Strudel|verweis=Datei:Strudel.png&lt;br /&gt;
 Pulsar.png|&#039;&#039;(Bild 4)&#039;&#039; Pulsar|verweis=Datei:Pulsar.png&lt;br /&gt;
 planetarer Nebel.png|&#039;&#039;(Bild 5)&#039;&#039; Planetarer Nebel|verweis=Datei:Planetarer_Nebel.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einflug in diese Gebilde wird scherzhaft auch als „Fettfleckmanöver“ bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nicht immer leicht zu erkennen ist, ob ein Feld der [[Sternensystemkarte]] noch zur Anomalie gehört oder nicht, wird ein ausreichender Sicherheitsabstand empfohlen.&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Navigation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=KN-Leitfaden&amp;diff=6773</id>
		<title>KN-Leitfaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=KN-Leitfaden&amp;diff=6773"/>
		<updated>2026-02-11T18:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Editier Timer 10 Minuten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Leitfaden für das Kommunikationsnetzwerk (KN, KommNet)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Kommunikationsnetzwerk stellt eine der wichtigsten Funktionen im Spiel dar. Die meisten wichtigen Ereignisse spielen sich hier ab. Aufgrund der großen Bedeutung des KN wurde dieser Leitfaden erstellt, um Neulingen und anderen zu helfen, sich damit zurechtzufinden. Eine Rollenspielchronik findet sich [[STU-Rollenspielchronik|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. RPG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Im Kommunikationsnetzwerk findet RPG ([[Rollenspielguide]]) statt. Jeder Spieler schlüpft hier in die Rolle, die er sich für das Spiel ausgesucht hat. Diktatoren, Volkspräsidenten, ja ganze Imperien treffen hier aufeinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Das KN ist kein Forum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Alles, was ausserhalb der RPG-Ebene stattfindet, ist im KN absolut fehl am Platz. Bugberichte, Offtopic, etc gehören ins [http://forum.stuniverse.de Forum]. Hierunter fällt auch &amp;quot;Chatten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Gewählte Ausdrucksweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jede Nachricht im KN ist von allen Spielern in ihren Rollen lesbar.Daher ist auf eine möglichst korrekte Rechtschreibung und Grammatik zu achten. Groß- und Kleinschreibung, Satzzeichen, etc. sind keine Schikane, sondern für einen gepflegten Umgang im KN absolut notwendig. Sich zu bemühen, korrekte, verständliche Sätze zu verfassen, sollte für jeden eine Selbstverständlichkeit sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Respekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jedem Spieler ist ein Grundmaß an Respekt gegenüber zu bringen. Daher sind z.B. persönliche Beleidigungen zu unterlassen.&lt;br /&gt;
*Weiterhin ist das unerwünschte Einmischen in fremde RP&#039;s ein No-Go und wird von der Community sehr kritisch gesehen. Genauso ist es unerwünscht, einen anderen Spieler einfach ungefragt in ein eigene größere RP-Story intensiv einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Erstellen könnt ihr einen KN Beitrag noch innerhalb von &#039;&#039;&#039;10 Minuten&#039;&#039;&#039; bearbeiten. Danach sind sie fixiert und nicht mehr veränderbar oder von euch löschbar. &lt;br /&gt;
== Textformatierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb eines KN-Beitrages kann man folgende BB-Codes zur Gestaltung nutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]fett[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i]kursiv[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]unterstrichen[/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Überschrift[/h2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h3]Unterüberschrift[/h3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[quote]Zitat[/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[translate]Hello World[translation]Hallo Welt[/translate]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=NPC&amp;diff=6772</id>
		<title>NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=NPC&amp;diff=6772"/>
		<updated>2026-02-09T14:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Abkürzung &#039;&#039;NPC&#039;&#039; steht für &#039;&#039;N&#039;&#039;on &#039;&#039;P&#039;&#039;layer &#039;&#039;C&#039;&#039;haracter (dt.: &amp;quot;Nichtspieler-Charakter&amp;quot;, oft &#039;&#039;NSC&#039;&#039; abgekürzt). Nichtspieler-Charaktere sind Charaktere, die nicht von Spielern, sondern von der Spielleitung und ihren Helfern kontrolliert werden. Sie stellen Interaktionspartner für das [[Rollenspiel]] von Spielern dar, verfolgen aber keine individuellen Eigeninteressen, sondern dienen dem Plot, d.h. der großen Hintergrundgeschichte von STU. NPC sind unter anderem daran zu erkennen, dass sie IDs im Zahlenraum von 1–100 haben; Spieler-IDs beginnen ab ID 101. Einige NPC haben dazu besondere Wappen und/oder Schiffs- bzw. Gebäudebilder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In STU wird jeder NPC von einer unbekannten Person kontrolliert. Ihre Identität muss vor den Spielern geheimbleiben, damit es zu keinem Interessenkonflikt kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig sind NPC weitaus mächtiger als Spieler es jemals werden können. Unter anderem verfügen sie oft über größere und stärkere Schiffe. Es ist daher in vielen Fällen ohnehin keine besonders kluge Idee, sich mit NPC anzulegen. In den Fällen von kleineren NPC, die aus Gründen des Rollenspiels nur so mächtig sind wie Spieler (oder ihnen sogar unterlegen sind), kann unabgesprochener und/oder nicht von Rollenspiel begleiteter Angriff ein Verstoß gegen die [[Spielregeln]] darstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist für jede [[Rassen|Rasse]] (Fraktion) ein NPC vorgesehen. Weitere NPCs sind möglich. Zudem existieren die nicht von Menschen, sondern automatisch agierenden [[Kazon]]-Piraten. Wenn ein NPC-Posten unbesetzt ist, wird er neu ausgeschrieben. Man kann sich dann um einen Posten als NPC bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs verfügen teils über nur für sie zur Verfügung stehende Schiffe, die sogenannten „NPC-Schiffe“. Sie können nicht [[Entern|geentert/übernommen]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommunikation ==&lt;br /&gt;
Als Vertreter der Großmächte spielen die NPCs ihr Rollenspiel stark aus. Entsprechend sollten die Nachrichten an den NPC auch so formuliert werden.  Im jeweiligen Siedlerprofil der NPCs findet ihr oft deren Charaktere an die ihr euch wenden könnt, als auch Hinweise wie die Kommunikation erwartet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten  NPCs unterstützen Neusiedler mit Ressourcen für den Aufbau oder Schiffen wie Frachtern oder Scoutschiffen zur Erkundung.  Wenn ihr bei eurem Fraktions-NPC rollenspielgerecht um Hilfe bittet, wird sie euch meist gewährt. Es hängt natürlich vom jeweiligen NPC ab. Es lohnt sich vorher die letzten KN Beiträge der NPCs zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs haben meistens noch einen Spieleraccount und bekommen mehr Nachrichten als der normale Spieler. Bis die Nachrichten sortiert und beantwortet werden, kann einige Zeit vergehen. Wundert euch also nicht, wenn es ein paar Ticks oder auch Tage dauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferengi NPC ==&lt;br /&gt;
Als Händler und Geschäftemacher in Star Trek gewährt der Ferengi NPC besondere Dienste auch anderen Rassen. Natürlich gegen eine entsprechende Gegenleistung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er unterhält auch zwei [[Handel|Handelsbörsen]] im Tullamore Trench die für alle Spieler zugänglich sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Handelsbörsen werden in meistens am Wochenende Auktionen für besondere Module und Schiffe angeboten. Dazu  auch Deals des großen Nagus in unregelmäßigen Abständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer direkten Kontaktaufnahme mit dem Ferengi könnt ihr weitere Angebote wahrnehmen. Schaut euch seine KN Beiträge für mehr Details an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit (Anfang 2026) könnt ihr beim Ferengi NPC zusätzlich folgende Leistungen erwerben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schiffsverkauf, z.B. einen sehr günstigen [[Talaxianischen Frachter]] für Neusiedler &lt;br /&gt;
* Versicherung von Frachtschiffen gegen Verlust (nicht versicherbar sind Malon-Frachter, Hazari-Eskorte, Kumari-Kreuzer, Karemma-Frachter, Krenim-Eskorte, Bioschiff)&lt;br /&gt;
* Schiffe reparieren, betanken und/oder abschleppen lassen&lt;br /&gt;
* Aufbauhilfen oder Wiederaufbauhilfe zu besonderen Konditionen&lt;br /&gt;
* Modultausch (Sondermetalle für Schiffsmodule)&lt;br /&gt;
* Beschaffung von Modulen und Gütern&lt;br /&gt;
* Auktionen im Auftrag von Siedlern&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPCs|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=NPC&amp;diff=6771</id>
		<title>NPC</title>
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		<updated>2026-02-08T21:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Abkürzung &#039;&#039;NPC&#039;&#039; steht für &#039;&#039;N&#039;&#039;on &#039;&#039;P&#039;&#039;layer &#039;&#039;C&#039;&#039;haracter (dt.: &amp;quot;Nichtspieler-Charakter&amp;quot;, oft &#039;&#039;NSC&#039;&#039; abgekürzt). Nichtspieler-Charaktere sind Charaktere, die nicht von Spielern, sondern von der Spielleitung und ihren Helfern kontrolliert werden. Sie stellen Interaktionspartner für das [[Rollenspiel]] von Spielern dar, verfolgen aber keine individuellen Eigeninteressen, sondern dienen dem Plot, d.h. der großen Hintergrundgeschichte von STU. NPC sind unter anderem daran zu erkennen, dass sie IDs im Zahlenraum von 1–100 haben; Spieler-IDs beginnen ab ID 101. Einige NPC haben dazu besondere Wappen und/oder Schiffs- bzw. Gebäudebilder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In STU wird jeder NPC von einer unbekannten Person kontrolliert. Ihre Identität muss vor den Spielern geheimbleiben, damit es zu keinem Interessenkonflikt kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig sind NPC weitaus mächtiger als Spieler es jemals werden können. Unter anderem verfügen sie oft über größere und stärkere Schiffe. Es ist daher in vielen Fällen ohnehin keine besonders kluge Idee, sich mit NPC anzulegen. In den Fällen von kleineren NPC, die aus Gründen des Rollenspiels nur so mächtig sind wie Spieler (oder ihnen sogar unterlegen sind), kann unabgesprochener und/oder nicht von Rollenspiel begleiteter Angriff ein Verstoß gegen die [[Spielregeln]] darstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist für jede [[Rassen|Rasse]] (Fraktion) ein NPC vorgesehen. Weitere NPCs sind möglich. Zudem existieren die nicht von Menschen, sondern automatisch agierenden [[Kazon]]-Piraten. Wenn ein NPC-Posten unbesetzt ist, wird er neu ausgeschrieben. Man kann sich dann um einen Posten als NPC bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs verfügen teils über nur für sie zur Verfügung stehende Schiffe, die sogenannten „NPC-Schiffe“. Sie können nicht [[Entern|geentert/übernommen]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommunikation ==&lt;br /&gt;
Als Vertreter der Großmächte spielen die NPCs ihr Rollenspiel stark aus. Entsprechend sollten die Nachrichten an den NPC auch so formuliert werden.  Im jeweiligen Siedlerprofil der NPCs findet ihr oft deren Charaktere an die ihr euch wenden könnt, als auch Hinweise wie die Kommunikation erwartet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten  NPCs unterstützen Neusiedler mit Ressourcen für den Aufbau oder Schiffen wie Frachtern oder Scoutschiffen zur Erkundung.  Wenn ihr bei eurem Fraktions-NPC rollenspielgerecht um Hilfe bittet, wird sie euch meist gewährt. Es hängt natürlich vom jeweiligen NPC ab. Es lohnt sich vorher die letzten KN Beiträge der NPCs zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs haben meistens noch einen Spieleraccount und bekommen mehr Nachrichten als der normale Spieler. Bis die Nachrichten sortiert und beantwortet werden, kann einige Zeit vergehen. Wundert euch also nicht, wenn es ein paar Ticks oder auch Tage dauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferengi NPC ==&lt;br /&gt;
Als Händler und Geschäftemacher in Star Trek gewährt der Ferengi NPC besondere Dienste auch anderen Rassen. Natürlich gegen eine entsprechende Gegenleistung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er unterhält auch zwei [[Handel|Handelsbörsen]] im Tullamore Trench die für alle Spieler zugänglich sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Handelsbörsen werden in unregelmäßigen Abständen Auktionen für besondere Module und Schiffe angeboten. Dazu  auch Deals des großen Nagus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer direkten Kontaktaufnahme mit dem Ferengi könnt ihr weitere Angebote wahrnehmen. Schaut euch seine KN Beiträge für mehr Details an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit (Anfang 2026) könnt ihr beim Ferengi NPC zusätzlich folgende Leistungen kaufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* als Neusiedler einen günstigen [[Talaxianischen Frachter]] erwerben&lt;br /&gt;
* Versicherung von Frachtschiffen gegen Verlust (nicht versicherbar sind Malon-Frachter, Hazari-Eskorte, Kumari-Kreuzer, Karemma-Frachter, Krenim-Eskorte, Bioschiff)&lt;br /&gt;
* Schiffe reparieren, betanken und/oder abschleppen lassen&lt;br /&gt;
* Aufbauhilfen als Kredit&lt;br /&gt;
* Modultausch (Sondermetalle für Schifssmodule)&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPCs|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=NPC&amp;diff=6770</id>
		<title>NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=NPC&amp;diff=6770"/>
		<updated>2026-02-08T21:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Ergänzungen KOmmunikation und Ferg Npc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Abkürzung &#039;&#039;NPC&#039;&#039; steht für &#039;&#039;N&#039;&#039;on &#039;&#039;P&#039;&#039;layer &#039;&#039;C&#039;&#039;haracter (dt.: &amp;quot;Nichtspieler-Charakter&amp;quot;, oft &#039;&#039;NSC&#039;&#039; abgekürzt). Nichtspieler-Charaktere sind Charaktere, die nicht von Spielern, sondern von der Spielleitung und ihren Helfern kontrolliert werden. Sie stellen Interaktionspartner für das [[Rollenspiel]] von Spielern dar, verfolgen aber keine individuellen Eigeninteressen, sondern dienen dem Plot, d.h. der großen Hintergrundgeschichte von STU. NPC sind unter anderem daran zu erkennen, dass sie IDs im Zahlenraum von 1–100 haben; Spieler-IDs beginnen ab ID 101. Einige NPC haben dazu besondere Wappen und/oder Schiffs- bzw. Gebäudebilder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In STU wird jeder NPC von einer unbekannten Person kontrolliert. Ihre Identität muss vor den Spielern geheimbleiben, damit es zu keinem Interessenkonflikt kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig sind NPC weitaus mächtiger als Spieler es jemals werden können. Unter anderem verfügen sie oft über größere und stärkere Schiffe. Es ist daher in vielen Fällen ohnehin keine besonders kluge Idee, sich mit NPC anzulegen. In den Fällen von kleineren NPC, die aus Gründen des Rollenspiels nur so mächtig sind wie Spieler (oder ihnen sogar unterlegen sind), kann unabgesprochener und/oder nicht von Rollenspiel begleiteter Angriff ein Verstoß gegen die [[Spielregeln]] darstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist für jede [[Rassen|Rasse]] (Fraktion) ein NPC vorgesehen. Weitere NPCs sind möglich. Zudem existieren die nicht von Menschen, sondern automatisch agierenden [[Kazon]]-Piraten. Wenn ein NPC-Posten unbesetzt ist, wird er neu ausgeschrieben. Man kann sich dann um einen Posten als NPC bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs verfügen teils über nur für sie zur Verfügung stehende Schiffe, die sogenannten „NPC-Schiffe“. Sie können nicht [[Entern|geentert/übernommen]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommunikation ==&lt;br /&gt;
Als Vertreter der Großmächte spielen die NPCs ihr Rollenspiel stark aus. Entsprechend sollten die Nachrichten an den NPC auch so formuliert werden.  Im jeweiligen Siedlerprofil der NPCs findet ihr oft deren Charaktere an die ihr euch wenden könnt, als auch Hinweise wie die Kommunikation erwartet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten  NPCs unterstützen Neusiedler mit Ressourcen für den Aufbau oder Schiffen wie Frachtern oder Scoutschiffen zur Erkundung.  Wenn ihr bei eurem Fraktions-NPC rollenspielgerecht um Hilfe bittet, wird sie euch meist gewährt. Es hängt natürlich vom jeweiligen NPC ab. Es lohnt sich vorher die letzten KN Beiträge der NPCs zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs haben meistens noch einen Spieleraccount und bekommen mehr Nachrichten als der normale Spieler. Bis die Nachrichten sortiert und beantwortet werden, kann einige Zeit vergehen. Wundert euch also nicht, wenn es ein paar Ticks oder auch Tage dauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferengi NPC ==&lt;br /&gt;
Als Händler und Geschäftemacher in Star Trek gewährt der Ferengi NPC besondere Dienste auch anderen Rassen. Natürlich gegen eine entsprechende Gegenleistung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er unterhält auch zwei [[Handel|Handelsbörsen]] im Tullamore Trench die für alle Spieler zugänglich sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Handelsbörsen werden in unregelmäßigen Abständen Auktionen für besondere Module und Schiffe angeboten. Dazu  auch Deals des großen Nagus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit (Anfang 2026) könnt ihr beim Ferengi NPC zusätzlich folgende Leistungen kaufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* als Neusiedler einen günstigen [[Talaxianischen Frachter]] erwerben&lt;br /&gt;
* Versicherung von Frachtschiffen gegen Verlust (nicht versicherbar sind Malon-Frachter, Hazari-Eskorte, Kumari-Kreuzer, Karemma-Frachter, Krenim-Eskorte, Bioschiff)&lt;br /&gt;
* Schiffe reparieren, betanken und/oder abschleppen lassen&lt;br /&gt;
* Aufbauhilfen als Kredit&lt;br /&gt;
* Modultausch &lt;br /&gt;
{{Vorlage:Navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPCs|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Walker_Rift&amp;diff=6769</id>
		<title>Walker Rift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Walker_Rift&amp;diff=6769"/>
		<updated>2026-02-08T21:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Walker Rift ist ein Startgebiet für neue Siedler und mit einem, in der Mitte liegenden, Wurmloch das zum [[Tullamore Trench]] führt. Das Wurmloch ist in beide Richtungen passierbar und Ferengi Schiffe helfen der Navigation um die Ein- und Ausgänge zu finden. Man muss unter Warp gehen um das Wurmloch passieren zu können. Im inneren des Wurmlochs fliegt man per Impulsantrieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle fünf [[NPC|Großmächte]] sind im Walker Rift vertreten und haben eine zugewiesene Kern- und Randgebiete in denen sich Neusiedler ansiedeln können.  Dem Uhrzeigersinn nach sind es die Klingonen, Föderation, Ferengi, Cardassianer und Romulaner.  In den jeweiligen Kerngebieten existieren Raumstationen der Großmächte, meist mit einem Flottenmuseum. Auch kleinere Stationen von Siedlern (mit Genehmigung vom jeweiligen NPC) sind vertreten. Die Karte ist nur ca. 40% so groß wie die vom Tullamore Trench.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;: Anomalien wie [[Ionenstürme]] können auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Schlacht um Zagos Wurmloch 26.09.2395 - Sieg gegen Hirogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben von NPCs ==&lt;br /&gt;
Die [[NPC|NPCs]] haben für ihre Herrschaftsgebiete jeweils ähnliche Vorgaben erlassen um neue Spieler besser zu schützen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Föderation ===&lt;br /&gt;
Die folgenden Bestimmungen gelten für alle Siedler, die keine Föderationstechnik verwenden und länger als sechs Monate im Gebiet des Tullamore Trench oder des Walker Rift ansässig sind, ausgenommen sind Mitglieder der Föderationswelten, sofern in der jeweiligen Regelung nichts anderes festgelegt ist. Die Verordnung betrifft die Föderations-Schutzzone sowie deren Grenzbereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit dem Einflug in den Schutzraum der Föderation im Walker Rift erkennen alle Schiffe und Kommandanten diese Regelungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Ausrufen von Alarmstufe Rot ist sämtlichen Schiffen untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Der Bau und Betrieb von Raumstationen jeglicher Art ohne vorherige Zustimmung ist nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Der Abbau und die Raffinierung von Partikeln aus Nebeln oder Asteroidenfeldern ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Der Aufbau und Betrieb temporärer Minenanlagen auf Asteroiden ist ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Kolonisierung sowie der Betrieb von Kolonien ist ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Schiffe der Sternenflotte besitzen Weisungsbefugnis gegenüber allen anderen Schiffen, ausgenommen jenen der Föderationswelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Schiffe der Föderationswelten ab der Klasse Zerstörer besitzen Weisungsbefugnis gegenüber allen Schiffen, ausgenommen denen der Sternenflotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Romulaner ===&lt;br /&gt;
1.) Der Aufbau und Betrieb von Raumkonstrukten jedweder Art ist ausschließlich Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Der Abbau und die Raffinierung von Partikeln aus Nebeln und Asteroidenfeldern ist ausschließlich Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Die Kolonisierung und der Betrieb von Kolonien im romulanischen Teil des Walker Rift ist ausschließlich romulanischen Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahmen sind möglich, müssen jedoch schriftlich beim Romulanischen Sternenimperium beantragt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cardassianer ===&lt;br /&gt;
Schiffe, die das cardassianische Gebiet im Walker Rift durchfliegen, müssen sich zu jeder Zeit bereit halten kontrolliert zu werden. Es ist daher empfohlen die Waffen deaktiviert zu lassen damit es nicht zu unschönen Zwischenfällen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bau von Stationen jeglicher Art ist grundsätzlich nur den sich dort neu ansiedelnden cardassianischen Siedlungsprojekten gestattet. Eine Ausnahmegenehmigung wird nicht erteilt. Sollte im cardassianischen Gebiet trotzdem mit dem Gedanken gespielt werden Stationen zu errichten, insbesondere Stationen die der Überwachung dienen, dann werden cardassianische Streitkräfte die betreffende Einrichtung demontieren. Wenn nötig mit Waffengewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferengi ===&lt;br /&gt;
- Abbaugenehmigungen können generell nur frisch hinzugezogene Siedler erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Handelslizenzen erlöschen, wenn ein Handel unserer Ansicht nach im Nachteil von frisch hinzugezogenen Siedlern ausgeführt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolonisierbare Monde und Planeten sind ausschließlich vorgesehen für frisch hinzugezogene Siedler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6768</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6768"/>
		<updated>2026-02-08T21:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]]|| [[Romulaner]]|| [[Klingonen]]|| [[Cardassianer]]|| [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rassen&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gäste auf einer Sensorphalanx ===&lt;br /&gt;
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine [[Sensorphalanx]] gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink und due Sensoren der Station benutzen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Mögliche Positionen sind unter anderem: Captain, Sicherheit, Navigator, Ingenieur Wissenschaftler oder Crewman. Bei einem Schiff/Station zu Schiff/Station Transfer wird keine Position vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit noch keine spieltechnische Bedeutung&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sensorphalanx&amp;diff=6767</id>
		<title>Sensorphalanx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sensorphalanx&amp;diff=6767"/>
		<updated>2026-02-08T21:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Gäste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Zum Modul siehe [[Sensorenphalanx]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gäste Uplink ==&lt;br /&gt;
Der aktive Uplink für Gäste kostet Energie für den Besitzer der Phalanx. Es können bis zu 3 Gäste auf einer Sensorphalanx sein. Die Minimalbesatzung muss vom Besitzer gestellt werden. Der Besitzer kann den Gast von der Station werfen und der Gast landet dann in einer Rettungskapsel. Der Betreiber der Station muss die entsprechenden Dorckrechte über die Dockkontrolle erlaubt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Uplink Aktionen: Scannen von Feldern und Systemen. Man bekommt eine Auflistung der Schiffe und Stationen im Feld und eine Karte des entsprechenden Systems für Detailscanns. Tachyonscann möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles andere (auch die Umstellung der LSS Filter) ist per Uplink nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bei der Nutzung einer Phalanx werden alle Kartenfelder, entsprechend der eingebauten Sensoren, der Sektorenkarte aufgedeckt. Damit lassen sich der Tullamore Trench sehr schnell erkunden.  Für die Nutzung braucht man die Stationen nicht erforscht haben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafiken==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Bild:födilogo.png|20px]] Föderation &lt;br /&gt;
! [[Bild:Klingilogosmal.gif]] Klingonen &lt;br /&gt;
! [[Bild:logo_romulaner_s.gif]] Romulaner &lt;br /&gt;
! [[Bild:logo_cardassianer_s.gif]] Cardassianer &lt;br /&gt;
! [[Bild:Logo_ferengi_m.png|25px]] Ferengi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:s sensorenphalanx.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:s klingphalanx.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:s romuphalanx.png]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:s cardiphalanx.png]]&lt;br /&gt;
||[[Bild:s fergphalanx.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kosten !! Level !! Anzahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hüllenpanzerung  || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schilde  || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Computer || 4 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sensoren  || 4 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EPS-Gitter  || 6 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reaktoren || 4 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angedockte Workbees || / || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauzeit in Ticks   || / || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! [[Bild:födilogo.png|20px]] Föderation &lt;br /&gt;
! [[Bild:Klingilogosmal.gif]] Klingonen &lt;br /&gt;
! [[Bild:logo_romulaner_s.gif]] Romulaner &lt;br /&gt;
! [[Bild:logo_cardassianer_s.gif]] Cardassianer &lt;br /&gt;
! [[Bild:Logo_ferengi_m.png|25px]] Ferengi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minimalbesatzung * || 4 || 3 || 4 || 5 || 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hüllenpunkte || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schildpunkte || colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EPS || 226 || 240 || 210 || 195 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reaktorleistung || 83 || 36 || 94 || 36 || 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sensorreichweite || 16 || 15 || 16 || 17 || 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trefferchance (eff.) || colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energiewaffenschaden || colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energiewaffensalven || colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torpedolevel || colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torpedosalven || colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torpedolagerraum || colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beamfaktor || colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lagerraum || 450 || 450 || 350 || 400 || 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shuttlekapazität || colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andockplätze || colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Mithilfe des Uplinks können bis zu drei andere Siedler ein Besatzungsmitglied auf die Sensorphalanx schicken . Die Minimalbesatzung muss aber immer vom Besitzer gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Navigation}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Stationsnav}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Föderations-Schiffe]][[Kategorie:Romulaner-Schiffe]][[Kategorie:Klingonen-Schiffe]][[Kategorie:Ferengi-Schiffe]][[Kategorie:Cardassianer-Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Raumstation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Walker_Rift&amp;diff=6766</id>
		<title>Walker Rift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Walker_Rift&amp;diff=6766"/>
		<updated>2026-02-07T22:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Walker Rift ist ein Startgebiet für neue Siedler und mit einem, in der Mitte liegenden, Wurmloch das zum [[Tullamore Trench]] führt. Das Wurmloch ist in beide Richtungen passierbar und Ferengi Schiffe helfen der Navigation um die Ein- und Ausgänge zu finden. Man muss unter Warp gehen um das Wurmloch passieren zu können. Im inneren des Wurmlochs fliegt man per Impulsantrieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle fünf [[NPC|Großmächte]] sind im Walker Rift vertreten und haben eine zugewiesene Kern- und Randgebiete in denen sich Neusiedler ansiedeln können.  Dem Uhrzeigersinn nach sind es die Klingonen, Föderation, Ferengi, Cardassianer und Romulaner.  In den jeweiligen Kerngebieten existieren Raumstationen der Großmächte, meist mit einem Flottenmuseum. Auch kleinere Stationen von Siedlern (mit Genehmigung vom jeweiligen NPC) sind vertreten. Die Karte ist nur ca. 40% so groß wie die vom Tullamore Trench.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;: Anomalien wie [[Ionenstürme]] können auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Schlacht um Zagos Wurmloch 26.09.2395 - Sieg gegen Hirogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben von NPCs ==&lt;br /&gt;
Die [[NPCs]] haben für ihre Herrschaftsgebiete jeweils ähnliche Vorgaben erlassen um neue Spieler besser zu schützen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Föderation ===&lt;br /&gt;
Die folgenden Bestimmungen gelten für alle Siedler, die keine Föderationstechnik verwenden und länger als sechs Monate im Gebiet des Tullamore Trench oder des Walker Rift ansässig sind, ausgenommen sind Mitglieder der Föderationswelten, sofern in der jeweiligen Regelung nichts anderes festgelegt ist. Die Verordnung betrifft die Föderations-Schutzzone sowie deren Grenzbereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit dem Einflug in den Schutzraum der Föderation im Walker Rift erkennen alle Schiffe und Kommandanten diese Regelungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Ausrufen von Alarmstufe Rot ist sämtlichen Schiffen untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Der Bau und Betrieb von Raumstationen jeglicher Art ohne vorherige Zustimmung ist nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Der Abbau und die Raffinierung von Partikeln aus Nebeln oder Asteroidenfeldern ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Der Aufbau und Betrieb temporärer Minenanlagen auf Asteroiden ist ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Kolonisierung sowie der Betrieb von Kolonien ist ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Schiffe der Sternenflotte besitzen Weisungsbefugnis gegenüber allen anderen Schiffen, ausgenommen jenen der Föderationswelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Schiffe der Föderationswelten ab der Klasse Zerstörer besitzen Weisungsbefugnis gegenüber allen Schiffen, ausgenommen denen der Sternenflotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Romulaner ===&lt;br /&gt;
1.) Der Aufbau und Betrieb von Raumkonstrukten jedweder Art ist ausschließlich Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Der Abbau und die Raffinierung von Partikeln aus Nebeln und Asteroidenfeldern ist ausschließlich Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Die Kolonisierung und der Betrieb von Kolonien im romulanischen Teil des Walker Rift ist ausschließlich romulanischen Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahmen sind möglich, müssen jedoch schriftlich beim Romulanischen Sternenimperium beantragt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cardassianer ===&lt;br /&gt;
Schiffe, die das cardassianische Gebiet im Walker Rift durchfliegen, müssen sich zu jeder Zeit bereit halten kontrolliert zu werden. Es ist daher empfohlen die Waffen deaktiviert zu lassen damit es nicht zu unschönen Zwischenfällen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bau von Stationen jeglicher Art ist grundsätzlich nur den sich dort neu ansiedelnden cardassianischen Siedlungsprojekten gestattet. Eine Ausnahmegenehmigung wird nicht erteilt. Sollte im cardassianischen Gebiet trotzdem mit dem Gedanken gespielt werden Stationen zu errichten, insbesondere Stationen die der Überwachung dienen, dann werden cardassianische Streitkräfte die betreffende Einrichtung demontieren. Wenn nötig mit Waffengewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferengi ===&lt;br /&gt;
- Abbaugenehmigungen können generell nur frisch hinzugezogene Siedler erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Handelslizenzen erlöschen, wenn ein Handel unserer Ansicht nach im Nachteil von frisch hinzugezogenen Siedlern ausgeführt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolonisierbare Monde und Planeten sind ausschließlich vorgesehen für frisch hinzugezogene Siedler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Walker_Rift&amp;diff=6765</id>
		<title>Walker Rift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Walker_Rift&amp;diff=6765"/>
		<updated>2026-02-07T21:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Ergänzungen zu NPC Vorgaben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Walker Rift ist ein Startgebiet für neue Siedler und mit einem, in der Mitte liegenden, Wurmloch das zum [[Tullamore Trench]] führt. Das Wurmloch ist in beide Richtungen passierbar und Ferengi Schiffe helfen der Navigation um die Ein- und Ausgänge zu finden. Man muss unter Warp gehen um das Wurmloch passieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle fünf Großmächte sind im Walker Rift vertreten und haben eine zugewiesene Kern- und Randgebiete in denen sich Neusiedler ansiedeln können.  Dem Uhrzeigersinn nach sind es die Klingonen, Föderation, Ferengi, Cardassianer und Romulaner.  In den jeweiligen Kerngebieten existieren Raumstationen der Großmächte, meist mit einem Flottenmuesum. Auch kleinere Stationen von Siedlern (mit Genehmigung vom jeweiligen NPC) sind vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte ist nur ca. 40% so groß wie die vom Tullamore Trench.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anomalien wie [[Ionenstürme]] können auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Schlacht um Zagos Wurmloch 26.09.2395 - Sieg gegen Hirogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben von NPCs ==&lt;br /&gt;
Die NPCs haben für ihre Herrschaftsgebiete jeweils ähnliche Vorgaben erlassen um neue Spieler besser zu schützen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Föderation ===&lt;br /&gt;
Die folgenden Bestimmungen gelten für alle Siedler, die keine Föderationstechnik verwenden und länger als sechs Monate im Gebiet des Tullamore Trench oder des Walker Rift ansässig sind, ausgenommen sind Mitglieder der Föderationswelten, sofern in der jeweiligen Regelung nichts anderes festgelegt ist. Die Verordnung betrifft die Föderations-Schutzzone sowie deren Grenzbereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit dem Einflug in den Schutzraum der Föderation im Walker Rift erkennen alle Schiffe und Kommandanten diese Regelungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Ausrufen von Alarmstufe Rot ist sämtlichen Schiffen untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Der Bau und Betrieb von Raumstationen jeglicher Art ohne vorherige Zustimmung ist nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Der Abbau und die Raffinierung von Partikeln aus Nebeln oder Asteroidenfeldern ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Der Aufbau und Betrieb temporärer Minenanlagen auf Asteroiden ist ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Kolonisierung sowie der Betrieb von Kolonien ist ausschließlich Siedlern mit Föderationstechnik vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Schiffe der Sternenflotte besitzen Weisungsbefugnis gegenüber allen anderen Schiffen, ausgenommen jenen der Föderationswelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Schiffe der Föderationswelten ab der Klasse Zerstörer besitzen Weisungsbefugnis gegenüber allen Schiffen, ausgenommen denen der Sternenflotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Romulaner ===&lt;br /&gt;
1.) Der Aufbau und Betrieb von Raumkonstrukten jedweder Art ist ausschließlich Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Der Abbau und die Raffinierung von Partikeln aus Nebeln und Asteroidenfeldern ist ausschließlich Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Die Kolonisierung und der Betrieb von Kolonien im romulanischen Teil des Walker Rift ist ausschließlich romulanischen Siedlern vorbehalten, die weniger als sechs Monate im Trench oder im Rift ansässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahmen sind möglich, müssen jedoch schriftlich beim Romulanischen Sternenimperium beantragt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cardassianer ===&lt;br /&gt;
Schiffe, die das cardassianische Gebiet im Walker Rift durchfliegen, müssen sich zu jeder Zeit bereit halten kontrolliert zu werden. Es ist daher empfohlen die Waffen deaktiviert zu lassen damit es nicht zu unschönen Zwischenfällen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bau von Stationen jeglicher Art ist grundsätzlich nur den sich dort neu ansiedelnden cardassianischen Siedlungsprojekten gestattet. Eine Ausnahmegenehmigung wird nicht erteilt. Sollte im cardassianischen Gebiet trotzdem mit dem Gedanken gespielt werden Stationen zu errichten, insbesondere Stationen die der Überwachung dienen, dann werden cardassianische Streitkräfte die betreffende Einrichtung demontieren. Wenn nötig mit Waffengewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferengi ===&lt;br /&gt;
- Abbaugenehmigungen können generell nur frisch hinzugezogene Siedler erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Handelslizenzen erlöschen, wenn ein Handel unserer Ansicht nach im Nachteil von frisch hinzugezogenen Siedlern ausgeführt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolonisierbare Monde und Planeten sind ausschließlich vorgesehen für frisch hinzugezogene Siedler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Walker_Rift&amp;diff=6764</id>
		<title>Walker Rift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Walker_Rift&amp;diff=6764"/>
		<updated>2026-02-07T16:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Grundlegende Informationen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Walker Rift ist ein Start Gebiet für neue Siedler und mit einem, in der Mitte liegenden, Wurmloch mit dem [[Tullamore Trench]] verbunden. Das Wurmloch ist in beide Richtungen passierbar und Ferengi Schiffe helfen der Navigation um die Ein- und Ausgänge des Wurmloches zu finden. (Mann muss unter Warp gehen um das Wurmloch passieren zu können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle fünf Großmächte sind im Walker Rift vertreten und haben eine zugewiesene Kern- und Randgebiete in denen sich Neusiedler ansiedeln können.  Dem Uhrzeigersinn nach sind es die Klingonen, Föderation, Ferengi, Cardassianer und Romulaner.  In den jeweiligen Kerngebieten existieren Raumstationen der Großmächte, als auch kleinere Stationen von Siedlern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Prestige&amp;diff=6763</id>
		<title>Prestige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Prestige&amp;diff=6763"/>
		<updated>2026-02-07T15:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Prestigewerte ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Prestige&#039;&#039;&#039; [[Bild:Prestige.png|17px|verweis=|Prestige-Icon]] ist eine Art Währung, die Du als Spieler ansammeln und ausgeben kannst. Es ist nicht möglich, den Prestige-Wert fremder Spieler einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Datenbank&#039;&#039; → &#039;&#039;Sonstiges&#039;&#039; → &#039;&#039;Prestigehistorie&#039;&#039; kannst Du Deine Prestigeentwicklung (Gewinn und Verlust) nachlesen. Dein aktueller Prestigewert wird sowohl dort als auch stets oben links im Spiel angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten, Prestige zu gewinnen (Prestigepunkte) ==&lt;br /&gt;
* [[Kartographie|Kartographieren]] von Dir bislang unbekannten [[Sternenkarten]] (10) und [[Region]]en (5) durch Kartographierungs-Messpunkte (1)&lt;br /&gt;
* Entdecken (Scannen) von Dir vorher unbekannten [[Planet]]enklassen, (5) [[Mond]]klassen (5) und [[Asteroiden]]arten (5) sowie Sternensystemtypen (5)&lt;br /&gt;
* Scannen von Dir zuvor unbekannten [[Schiff]]srümpfen und [[Station]]srümpfen (jeweils 5) &lt;br /&gt;
* postive Bewertung anderer Spieler für Deine [[KommNet]]-Beiträge ([[Rollenspiel]]) (5)&lt;br /&gt;
* Platzierung in manchen der Top-Ten-Listen, z.&amp;amp;nbsp;B. „Top Ten der Vielflieger“ (20 bis 1) , nicht aber in der „Rangliste der meistgehassten Siedler der Kazon“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten, Prestige zu verlieren ==&lt;br /&gt;
* [[Kampf|Abschuss]] von [[Schiff]]en (und [[Raumstation]]en) sowie Trümmerfeldern und Rettungskapseln&lt;br /&gt;
* [[Entern|Übernahme]] fremder [[Schiff]]e (und [[Raumstation]]en) (200 +( Summe aller Modulstufen)*25))&lt;br /&gt;
* erfolgreiche Teilnahme an [[Quest]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negatives Prestige hat keine negativen Auswirkungen auf den Spieleraccount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung von Prestige ==&lt;br /&gt;
Prestige kann außerdem aktiv &#039;&#039;ausgegeben&#039;&#039; werden:&lt;br /&gt;
* Abschluss von Nicht-Angriffspakten mit den [[Kazon]]&lt;br /&gt;
* bestimmte Schiffsauktionen (&#039;&#039;Deals des Großen Nagus&#039;&#039;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6762</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6762"/>
		<updated>2026-02-07T14:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Ergänzungen Gäste auf einer Station&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]]|| [[Romulaner]]|| [[Klingonen]]|| [[Cardassianer]]|| [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rassen&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gäste auf einer Sensorphalanx ===&lt;br /&gt;
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine Sensorphalanx gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink und kann Teile der Station benutzen. Der aktive Uplink für Gäste kostet Energie für den Besitzer der Phalanx. Es können bis zu 3 Gäste auf einer Sensorphalanx sein. Die Minimalbesatzung muss vom Besitzer gestellt werden. Der Besitzer kann den Gast von der Station werfen und der Gast landet dann in einer Rettungskapsel. Der Betreiber der Station muss die entsprechenden Dorckrechte über die Dockkontrolle erlaubt haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Uplink Aktionen: Scannen von Feldern und Systemen. Man bekommt eine Auflistung der Schiffe und Stationen im Feld und eine Karte des entsprechenden Systems für Detailscanns. Tachyonscann möglich.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles andere (auch die Umstellung der LSS Filter) ist per Uplink nicht möglich.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Bei der Nutzung einer Phalanx werden alle Kartenfelder, entsprechend der eingebauten Sensoren, der Sektorenkarte aufgedeckt. Damit lassen sich der Tullamore Trench sehr schnell erkunden.  Für die Nutzung braucht man die Stationen nicht erforscht haben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Mögliche Positionen sind unter anderem: Captain, Sicherheit, Navigator, Ingenieur Wissenschaftler oder Crewman. Bei einem Schiff/Station zu Schiff/Station Transfer wird keine Position vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit noch keine spieltechnische Bedeutung&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]]&lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]]&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6761</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6761"/>
		<updated>2026-02-07T13:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Ergänzungen zu Ausbildung, Gäste, Gut zu wissen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]]|| [[Romulaner]]|| [[Klingonen]]|| [[Cardassianer]]|| [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rassen&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gäste auf einer Sensorphalanx ===&lt;br /&gt;
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine Sensorphalanx gebeamt werden. Gäste kosten Energie für den Betreiber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink und kann Teile der Station benutzen (Scannen von Feldern und Systemen).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maximum ist Crewmaximum der Station (7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer kann den Gast von der Station werfen. Der Gast landet dann in einer Rettungskapsel.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gut zu wissen ===&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbennenen der Crew&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet), diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z.B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Mögliche Positionen sind unter anderem: Captain, Sicherheit, Navigator, Ingenieur Wissenschaftler oder Crewman. Bei einem Schiff/Station zu Schiff/Station Transfer wird keine Position vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit noch keine spieltechnische Bedeutung&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]]&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Gebäude|+]]&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Forschung:_Level_2&amp;diff=6759</id>
		<title>Forschung: Level 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Forschung:_Level_2&amp;diff=6759"/>
		<updated>2026-01-29T23:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:KatForschung |2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Zur Erforschung dieser Technologien bedarf es Level-2-Forschungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diesem Forschungslevel erhalten die Siedler fortschrittlichere Orbitalgebäude und Waffensysteme. Das erste [[Sondererze|Sondererz]] kann abgebaut und größere Schiffe konstruiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2  | Module || colspan=1 | Schiffstypen || colspan=2  | Gebäude || colspan=2  | Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüllenpanzerung|verschiedene Hüllenpanzerunge (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;jew.&amp;amp;nbsp;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f panzerung 3.png|50px]] || [[Eskortschiffe]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Forschung:Plasmakonverter|Plasmakonverter]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Bild:f plasmakonverter.png|50px]] || [[Forschung:Basislagerupgrade|Basislagerupgrade]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f basislagerupgrade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warpantrieb|Warpantrieb (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f ablativ 3.png|50px]] || [[Scouts]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Forschung:Raumhafen|Raumhafen]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f raumhafen.png|50px]] || [[Forschung:Kolonisierung extremer Planeten|Kolonisierung extremer Planeten]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;40&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f extrem.png|50px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Module#Schild|Schilde (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f schilde 3.png|50px]] || [[Kolonieschiffe]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Forschung:Orbitales Forschungslabor|Orbitales Forschungslabor]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f orbitallabor.png|50px]] || [[Forschung:Wetterkontrolluplink|Wetterkontrolluplink]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f wetterkontrolluplink.png|50px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Computer|Computer (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f computer 3.png|50px]] || || [[Forschung:Schule|Schule]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f schule.png|50px]] || [[Torpedos#Photonentorpedos|Photonentorpedo]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Bild:f photonentorpedo.png|50px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Phaser|Phaser (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f phaser 3.png|50px]] || || [[Forschung:Lagerkomplex|Lagerkomplex]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Bild:f lagerkomplex.png|50px]] ||[[Forschung:Forschungszentrum (Level 3)|Forschungszentrum (Level 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild: f forschungszentrum 3.png|50px]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pulsphaser|Pulsphaser (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f pulsphaser 3.png|50px]] || || [[Forschung:Aeroponikstation|Aeroponikstation]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f aeroponikstation.png|50px]] || [[Forschung:Vulkan terraformieren|Vulkan terraformieren]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f vulkan terra.png|50px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torpedobank|Torpedobank (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f torpedobank 3.png|50px]] || || [[Forschung:Orbitalhabitat|Orbitalhabitat]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f orbitalhabitat.png|50px]] ||  [[Forschung:Plasmasturm terraformieren|Plasmasturm terraformieren]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Bild:f plasma terra.png|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mehrfach-Torpedogeschütz|Mehrfachtorpedogeschütz (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f mehrfachgeschütz 3.png|50px]] || ||  [[Forschung:Wetterkontrollzentrum|Wetterkontrollzentrum]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f wetterkontrollzentrum.png|50px]] || [[Forschung:Kolonisierung mittlerer Asteroiden|Kolonisierung mittlerer Asteroiden]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;60&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Bild:f asteroid mittel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[EPS-Gitter|EPS-Gitter (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f eps 3.png|50px]] || || [[Forschung:Fusionsreaktor|Fusionsreaktor]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f fusionsreaktor.png|50px]] || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sensoren|Sensorenphalanx (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f sensoren 3.png|50px]] || || [[Forschung:Siedlung|Siedlung]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f siedlung.png|50px]] || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warpkern|Warpkern (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:F warkpkern 3.png|50px]] || || [[Forschung:Fabrikationshalle|Fabrikationshalle]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f fabrikationshalle.png|50px]] || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Impulsantrieb|Impulsantrieb (Klasse 3)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f impuls 3.png|50px]] || || [[Forschung:Modulfabrik_Hauptsysteme|Modulfabrik (Hauptsysteme)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f modulfertigung H.png|50px]] || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hüllenpanzerung|verschiedene Hüllenpanzerungen (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;jew.&amp;amp;nbsp;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f panzerung 4.png|50px]] || || [[Forschung:Modulfabrik_Offensivsysteme|Modulfabrik (Offensivsysteme)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||  [[Bild:F Modulfertigung O.png|50px]] || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warpantrieb|Warpantrieb (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Bild:f warpantrieb 4.png|50px]] || || [[Forschung:Modulfabrik_Defensivsysteme|Modulfabrik (Defensivsysteme)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f modulfertigung D.png|50px]] || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schild|Schilde (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f schilde 4.png|50px]] || || [[Forschung:Hologenerator|Hologenerator]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f hologenerator.png|50px]] || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Computer|Computer (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f computer 4.png|50px]] || || [[Forschung:Holodeck|Holodeck]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f holodeck.png|50px]] || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Phaser|Phaser (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f phaser 4.png|50px]] || || [[Forschung:Sondererzminen|Sondererzmine Nr. 1]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f sondermine 1.png|50px]] || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pulsphaser|Pulsphaser (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f pulsphaser 4.png|50px]] || || [[Forschung:Sondererzraffinerien|Sondererzraffinerie Nr. 1]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f sonderraffinerie 1.png|50px]]  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torpedobank|Torpedobank (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f torpedobank 4.png|50px]] || || [[Forschung:Thermalextraktor|Thermalextraktor]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f thermalextraktor.png|50px]] || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mehrfach-Torpedogeschütz|Mehrfachtorpedogeschütz (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f mehrfachgeschütz 4.png|50px]] || || [[Forschung:Thermalkraftwerk|Thermalkraftwerk]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;20&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f thermalkraftwerk.png|50px]]  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[EPS-Gitter|EPS-Gitter (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f eps 4.png|50px]] || || [[Modulwarenfabrik Nr. 1]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sensorenphalanx|Sensorenphalanx (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f sensoren 4.png|50px]] || || [[Forschung:Eskortschiffwerft|Eskortschiffwerft]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;30&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Datei:F eskortschiffwerft.png|50px]] || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warpkern|Warpkern (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f warpkern 4.png|50px]] || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Impulsantrieb|Impulsantrieb (Klasse 4)]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; ||[[Bild:f impuls 4.png|50px]] || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Crewtransport-Modul|Crewtransportmodul]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Bild: f crewtransportmodul.png|50px]] || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Matrixsensor|Matrixsensoren]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Bild: f matrixsensoren.png|50px]] || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Astrometrie-Labor|Astrometrielabor]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Bild:f astrometrielabor.png|50px]] || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torpedotransport-Modul|Torpedotransportmodul]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;??&amp;amp;nbsp;[[Datei:E_forschungspunkte_2.png|15px|Level-2-Forschungspunkte|link=]]&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Bild:f torpedotransportmodul.png|50px]] || || || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Navigation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Umr%C3%BCstungsguide&amp;diff=6742</id>
		<title>Umrüstungsguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Umr%C3%BCstungsguide&amp;diff=6742"/>
		<updated>2026-01-27T10:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Guides}}Grundsätzlich ist es möglich, die eigenen [[Schiffe]] (ab Frachtschiffe und Fregatten-Klasse) umzurüsten, d. h. ihre [[Modul]]-Ausstattung nachträglich zu verändern. Das Umrüsten findet in den jeweiligen planetaren Schiffswerften statt (z. B. [[Zerstörerwerft]] oder [[Kreuzerwerft]]). Es kann pro Werft gleichzeitig nur ein Schiff gebaut oder umgebaut werden. Geschenkte oder übernommene Schiffe können nicht umgerüstet werden, auch dann nicht wenn der entsprechende Schiffsrumpf erforscht worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen der Umrüstung kann jedes jedes Modul ein- und ausgebaut werden, und zwar in dem Umfang, wie es für das Schiff im Neubau auch möglich wäre. Das Umrüsten dauert genau so lange und verbraucht genau so viel Energie wie der normale Bau dieses Rumpftyps. Beim Umrüsten werden die neu einzubauenden Module benötigt, allerdings besteht bei der Fertigstellung eine gewisse Chance, sein ausgetauschtes altes Modul wiederzurückzubekommen, sofern sein Zustand auf 100 % war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei der [[Schiffsreparatur|Reparatur]] muss das Schiff auf [[Alarm Grün]] eingestellt sein und darf sich in keiner [[Flotte]] befinden. Das Wechseln des Alarmstatus, Herumfliegen, Aktivieren verschiedener Systeme etc. bricht den Umbau ab. Ein solcher Abbruch führt zum unwiederbringlichen Verlust der einzubauenden Module.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nicht umrüstbare Schiffe&#039;&#039;&#039; mit fest vorgegebenen Bauplänen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erste Frachtschiffe (Y-Frachter, KG-Frachter, RX-Frachter, CF-Frachter, FK-Frachter)&lt;br /&gt;
* Erste unbemannte Kolonieschiffe (Icarus, Saqghorn, T&#039;liss, usw.)&lt;br /&gt;
* Jäger und Shuttles&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Umr%C3%BCstungsguide&amp;diff=6741</id>
		<title>Umrüstungsguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Umr%C3%BCstungsguide&amp;diff=6741"/>
		<updated>2026-01-27T10:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Nicht umrüstbare Schiffe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Guides}}Grundsätzlich ist es möglich, die eigenen [[Schiffe]] (ab Frachtschiffe und Fregatten-Klasse) umzurüsten, d. h. ihre [[Modul]]-Ausstattung nachträglich zu verändern. Das Umrüsten findet in den jeweiligen planetaren Schiffswerften statt (z. B. [[Zerstörerwerft]] oder [[Kreuzerwerft]]). Es kann pro Werft gleichzeitig nur ein Schiff gebaut oder umgebaut werden. Geschenkte oder übernommene Schiffe können nicht umgerüstet werden, auch dann nicht wenn der entsprechende Schiffsrumpf erforscht worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen der Umrüstung kann jedes jedes Modul ein- und ausgebaut werden, und zwar in dem Umfang, wie es für das Schiff im Neubau auch möglich wäre. Das Umrüsten dauert genau so lange und verbraucht genau so viel Energie wie der normale Bau dieses Rumpftyps. Beim Umrüsten werden die neu einzubauenden Module benötigt, allerdings besteht bei der Fertigstellung eine gewisse Chance, sein ausgetauschtes altes Modul wiederzurückzubekommen, sofern sein Zustand auf 100 % war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei der [[Schiffsreparatur|Reparatur]] muss das Schiff auf [[Alarm Grün]] eingestellt sein und darf sich in keiner [[Flotte]] befinden. Das Wechseln des Alarmstatus, Herumfliegen, Aktivieren verschiedener Systeme etc. bricht den Umbau ab. Ein solcher Abbruch führt zum unwiederbringlichen Verlust der einzubauenden Module.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nicht umrüstbare Schiffe&#039;&#039;&#039; mit fest vorgegebenen Bauplänen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erste Frachtschiffe (Y-Frachter, KG-Frachter, RX-Frachter, CF-Frachter, FK-Frachter)&lt;br /&gt;
* Erste unbemannte Kolonieschiffe (Icarus, Saqghorn, T&#039;liss, usw.)&lt;br /&gt;
* Jäger und Shuttles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Anfänger-Guides]]&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Schiffe|+]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Tick&amp;diff=6740</id>
		<title>Tick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Tick&amp;diff=6740"/>
		<updated>2026-01-27T10:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Ergänzung Wartungstick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ticks, Automatiklöschung &amp;amp; Urlaubsmodus ==&lt;br /&gt;
=== Ticks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STU ist ein rundenbasiertes Spiel. Es finden fünfmal am Tag sog. Ticks (Rundenwechsel) statt, bei denen verschiedene Aktionen ausgeführt und Berechnungen durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table rules=&amp;quot;all&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;12:00 Uhr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15:00 Uhr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;18:00 Uhr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;21:00 Uhr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;00:00 Uhr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Beispiele der Tick-Aktivitäten:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Produktion und Verbrauch der [[Gebäude]] ([[Waren]], [[Energie]], [[Effekt]]e, ...); Automatikabschaltung von Gebäuden, wenn deren Verbräuche nicht sichergestellt sind&lt;br /&gt;
* Ausbilden von [[Crew]]&lt;br /&gt;
* Produktion von [[Modul]]en&lt;br /&gt;
* Voranschreiten der [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* Regeneration/Verbrauch der [[Schiff]]e (Umwandlung der Warkpernladung zu Energie, „Wiederaufladen“ der Flugreichweiten, Berechnung des Energieverbrauchs durch eingeschaltete Systeme)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartungstick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 03:00 Uhr findet ein interner Wartungstick auf dem Server statt. Zum Beispiel zum Aufspielen neuer Updates. Für die Spieler gibt es keine Veränderungen der oben genannten Tick-Aktivitäten. Manche Eigenschaften betreffend des Spieleraccounts erfordern den Wartungstick (z.B. Aktivierung der History Event Map nach aufdecken der Kartenfelder im Tullamore Trench).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urlaubsmodus === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Urlaubsmodus (U-Mode) versetzt den betreffenden Account in Stase. Soll heißen: Sämtlicher Verbrauch sowie Produktion werden eingefroren, Schiffe auf [[Alarm Grün|Alarmstufe Grün]] gesetzt und jegliche Interaktion mit ebendiesen ist ab da an bis zum Ende des Urlaubsmodus unmöglich - dazu zählen Angriffe, das Beamen von Waren zu oder vom Schiff, usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Urlaubsmodus in den Einstellungen aktiviert wurde, läuft der Account noch 48 Stunden weiter, bevor er wirklich aktiv ist. In dieser Zeit kann der Besitzer des Accounts nichts tun (es sei denn, er loggt sich ein und deaktiviert damit den Urlaubsmodus), ansonsten kann aber normal von außen (andere Spieler) mit dem Account interagiert werden; auch Ticks laufen während dieser Frist normal durch. Das bedeutet, der Urlaubsmodus benötigt ein gewisses Minimum an Vorausplanung, kann allerdings auch nur schwerlich spontan missbraucht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatiklöschung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accounts werden automatisch gelöscht, wenn sich der betreffende Spieler über eine bestimmte Anzahl an Ticks nicht einloggt.&lt;br /&gt;
Die Frist für diese Löschung beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5   Tage ohne Bestätigung der Aktivierungsmail (25 Ticks)&lt;br /&gt;
* 90  Tage im Normalfall (450 Ticks)&lt;br /&gt;
* 180 Tage mit aktiviertem Urlaubsmodus (900 Ticks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Tage vor der Löschung erhalten die Spieler eine Warnung per E-Mail, die sie über die drohende Löschung informieren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sternenkarte&amp;diff=6739</id>
		<title>Sternenkarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sternenkarte&amp;diff=6739"/>
		<updated>2026-01-27T10:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Ergännzung Event Map Aktivierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Sternenkarten&#039;&#039;&#039; bezeichnet man die eigentlichen „Spielfelder“ in &#039;&#039;[[Star Trek Universe]]&#039;&#039;, sozusagen die 2D-Spielbretter, auf welchem beispielsweise die [[Schiffe]] fliegen, [[Raumstation]]en errichtet, [[Kampf|Kämpfe]] ausgetragen oder [[Kolonie]]n besiedelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sternenkartendaten müssen von den Spielern eigenständig erforscht (freigeschaltet) werden. Zunächst sind sämtliche Kartendaten geschwärzt. Erst nachdem man Schiffe in die unbekannten Gebiete entsendet, kann man die Daten dauerhaft erlangen. Die Kartenrohdaten (ohne aktuelle Aufklärungsdaten über den stattfindenden Flugverkehr pp.) stehen dann jederzeit zur Verfügung und können nicht mehr verloren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Entdeckerspaß nicht zu mindern, beinhaltet dieses Wiki keine Gesamtkarte oder größere Kartenausschnitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Sternenkarte können [[Anomalien]] auftreten, die gefährlich für den Flugverkehr sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss grundsätzlich zwischen zwei Arten von Sternenkarten unterschieden werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkarte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Warpkartensektoren.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Aufteilung der Warpkarte in 36 Sektoren&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die Warpkarte ist die übergeordnete Karte und ist 120 mal 120 Felder groß. Jedes Feld hat eigene x- und y-Koordinaten, z. B. &amp;lt;code&amp;gt;120|333&amp;lt;/code&amp;gt;. Die Warpkarte ist unterteilt in 36 Sektoren, die jeweils 20 mal 20 Felder beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Flug über die Warpkarte verwenden die Schiffe ihren [[Warpantrieb]] (engl. &#039;&#039;Warpdrive&#039;&#039;). Der Warpdrive definiert, wie weit ein Schiff auf der Warpkarte fliegen kann. Pro zurückgelegten Warpkartenfeld sinkt die Flugreichweite um 1. Das [[Reaktor]]system ist u.&amp;amp;nbsp;a. dafür zuständig, den Warpantrieb wieder aufzuladen. Dies geschieht während des [[Tick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Warpkarte kommen diverse Nebelformationen vor (u.&amp;amp;nbsp;a. auch als „Wolken“, „Schleier“, „Schimmer“, „Dunst“ bezeichnet oder mit konkreten Namen versehen, z.&amp;amp;nbsp;B. „BortaSs Wut“ oder „Gowrons Auge“), diese werden &#039;&#039;Regionen&#039;&#039; (&#039;&#039;Datenbank ⇒ Wichtige Orte ⇒ Regionen&#039;&#039;) genannt. Teile der Regionen sind nicht passierbar, d.&amp;amp;nbsp;h. sie können von den Schiffen nicht durchflogen werden. Entweder müssen diese Nebel dann umflogen werden oder es müssen sog. Tunnel gefunden werden. Tunnel sind feste Passagen, die durch größere Ansammlungen nicht passierbarer Felder hindurchführen. Der Flug durch Nebelformationen verbraucht neben Warpdrive auch Energie, da hier der Deflektor besonders in Anspruch genommen wird. Ohne Energie ist ein Warpflug zwar theoretisch möglich, führt aber zur Beschädigung oder – bei beharrlichem Weiterflug oder Vorschäden – zur Vernichtung des Schiffes. In den Nebeln (Regionen) kommen zudem Anomalien vor, die man als Nebeleffekte beschreibt – sie können negative und positive Folgen für die Raumfahrt haben, siehe [[Nebeleffekt|hier]] für mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Regionen ist eine [[schiffsgebundene Ressourcengewinnung]] möglich. Zudem können diese [[Kartographierungsguide|kartographiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teile der Warpkarte können beansprucht und mit Raumbasen vom Besitzer farblich markiert werden – siehe Artikel „[[Territorialmarkierung]]“ für mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sternensystemkarten ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sternensysteme auf der Warpkarte.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Rot umrandet sind auf diesem Ausschnitt der Warpkarte die dort befindlichen Sternensysteme&amp;lt;/font&amp;gt;]][[Datei:Shrith Ch&#039;eshonnar.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Ein Sternensystem als Beispiel&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Bei den Sternensystemen handelt es sich um Sub- oder Taschen-Karten, die über die Warpkarte miteinander verbunden sind. Um von einem Sternensystem zu einem anderen zu gelangen, muss man aus dem Startsystem ausfliegen und landet anschließend mit dem Schiff auf der Warpkarte. Von dort muss man dann zum Zielsystem fliegen und in diesen einfliegen. Die Richtung (oben, unten, rechts, links), aus welcher man in das Zielsystem einfliegt, gibt dem Raumschiff vor, von welchem Rand der Karte es das System „betritt“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternensystemkarten sind unterschiedlich groß, beinhalten aber meist mehrere hundert Felder. eigene x- und y-Koordinaten, z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;lt;code&amp;gt;27|9&amp;lt;/code&amp;gt;. Zur genaueren Orientierung gibt man die Koordinaten von Sternensystemkarten aber meist zweiteilig an: 5|3 (30|8). Die ersten Koordinaten beschreiben hierbei das Feld im Sternensystem. Die zweiten Koordinaten, welche von Klammern umfasst sind, geben die Koordinaten des Felds auf der Warpkarte an, auf welchem sind der Zugang zum Sternensystem befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Planeten]], [[Mond]]e und [[Asteroiden]] kommen ausschließlich in Sternensystemen vor, was bedeutet, dass man auf der Warpkarte keine Kolonien gründen kann. Diese Himmelskörper sind jeweils um einen oder mehrere [[Anomalien#Sterne|Sterne oder Ähnliches]] angeordnet. Der Einflug in diese Gestirne auf der Sternensystemkarte ist tödlich für Schiffe. Sämtliche Himmelskörper (Monde, Planeten, Asteroiden, Sonnen u.&amp;amp;nbsp;Ä.) im System sind feste Objekte, d.&amp;amp;nbsp;h. sie verändern weder ihre Position noch können sie zerstört oder erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Flug über die Sternensystemkarten wird der [[Impulsantrieb]] verwendet. Dieser benötigt pro zurückgelegtes Feld Energie aus dem Energiespeicher des Schiffes. Ist die Energie verbraucht, kann das Schiff nicht mehr weiter auf den Impulsantrieb zurückgreifen; bei Überbeanspruchung des Antriebs kann das Schiff Schaden nehmen. Wie viel Energie ein Schiff pro zurückgelegtem Feld verbraucht, ist abhängig von dessen modellabhängigen Flugkosten. Das Passieren von Asteroidenansammlungen, Monden sowie Planeten erhöht den Energieverbrauch. Das [[Reaktor]]system ist u.&amp;amp;nbsp;a. dafür zuständig, den Energiespeicher wieder aufzuladen. Dies geschieht während des [[Tick]]. Zudem steht die schiffsinterne [[Ersatzbatterie]] als Reserveladung zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternensysteme können [[Kartographie|kartographiert]] werden. Im Anschluss steht dem Spieler die vollständige Sektorenkarte jederzeit zur Verfügung. Teil Sektorenkarte sind jedoch nur die Himmelskörper, nicht aber die darin befindlichen [[Schiff]]e und [[Raumstation|Stationen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, Sternensysteme über die Warpkarte zu blockieren – der Ein- und Ausflug ist jederzeit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History Event Map ==&lt;br /&gt;
Wenn die Karte des Tullamore Trenchs vollständig aufgedeckt ist, sieht man im Datenbankbereich eine kleine History Event Map.&lt;br /&gt;
[[Datei:History Event Map.png|mini|History Event Map]]&lt;br /&gt;
Diese wird stündlich aktualisiert und zeigt die Orte auf der Karte an denen es in den letzten 7 Tagen Ereignisse gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farben geben wieder wie viele Ereignisse an der stelle waren (Rot viele, Grün wenige).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte wird erst nach dem nächsten Wartungstick im Datenbankbereich aktiviert.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;: Um Sektor 1 vollständig aufzudecken braucht man ein Schiff oder eine Sensorphalanx mit sehr starken Sensormodulen. Für Sektor 36 benötigt man eine Sensorphalanx oder man frägt einen Spieler vor Ort ob man einen Crewman als Gast für einen Uplink kurz auf seine Sensorphalanx beamen darf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Tick&amp;diff=6738</id>
		<title>Tick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Tick&amp;diff=6738"/>
		<updated>2026-01-27T09:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Wartungstick Ergänzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ticks, Automatiklöschung &amp;amp; Urlaubsmodus ==&lt;br /&gt;
=== Ticks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STU ist ein rundenbasiertes Spiel. Es finden fünfmal am Tag sog. Ticks (Rundenwechsel) statt, bei denen verschiedene Aktionen ausgeführt und Berechnungen durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table rules=&amp;quot;all&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;12:00 Uhr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15:00 Uhr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;18:00 Uhr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;21:00 Uhr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;00:00 Uhr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Beispiele der Tick-Aktivitäten:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Produktion und Verbrauch der [[Gebäude]] ([[Waren]], [[Energie]], [[Effekt]]e, ...); Automatikabschaltung von Gebäuden, wenn deren Verbräuche nicht sichergestellt sind&lt;br /&gt;
* Ausbilden von [[Crew]]&lt;br /&gt;
* Produktion von [[Modul]]en&lt;br /&gt;
* Voranschreiten der [[Forschung]]&lt;br /&gt;
* Regeneration/Verbrauch der [[Schiff]]e (Umwandlung der Warkpernladung zu Energie, „Wiederaufladen“ der Flugreichweiten, Berechnung des Energieverbrauchs durch eingeschaltete Systeme)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartungstick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 03:00 Uhr findet ein interner Wartungstick auf dem Server statt. Zum Beispiel zum Aufspielen neuer Updates. Für die Spieler gibt es keine Veränderungen der oben genannten Tick-Aktivitäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urlaubsmodus === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Urlaubsmodus (U-Mode) versetzt den betreffenden Account in Stase. Soll heißen: Sämtlicher Verbrauch sowie Produktion werden eingefroren, Schiffe auf [[Alarm Grün|Alarmstufe Grün]] gesetzt und jegliche Interaktion mit ebendiesen ist ab da an bis zum Ende des Urlaubsmodus unmöglich - dazu zählen Angriffe, das Beamen von Waren zu oder vom Schiff, usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Urlaubsmodus in den Einstellungen aktiviert wurde, läuft der Account noch 48 Stunden weiter, bevor er wirklich aktiv ist. In dieser Zeit kann der Besitzer des Accounts nichts tun (es sei denn, er loggt sich ein und deaktiviert damit den Urlaubsmodus), ansonsten kann aber normal von außen (andere Spieler) mit dem Account interagiert werden; auch Ticks laufen während dieser Frist normal durch. Das bedeutet, der Urlaubsmodus benötigt ein gewisses Minimum an Vorausplanung, kann allerdings auch nur schwerlich spontan missbraucht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatiklöschung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accounts werden automatisch gelöscht, wenn sich der betreffende Spieler über eine bestimmte Anzahl an Ticks nicht einloggt.&lt;br /&gt;
Die Frist für diese Löschung beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5   Tage ohne Bestätigung der Aktivierungsmail (25 Ticks)&lt;br /&gt;
* 90  Tage im Normalfall (450 Ticks)&lt;br /&gt;
* 180 Tage mit aktiviertem Urlaubsmodus (900 Ticks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Tage vor der Löschung erhalten die Spieler eine Warnung per E-Mail, die sie über die drohende Löschung informieren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sternenkarte&amp;diff=6737</id>
		<title>Sternenkarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sternenkarte&amp;diff=6737"/>
		<updated>2026-01-27T09:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Sternenkarten&#039;&#039;&#039; bezeichnet man die eigentlichen „Spielfelder“ in &#039;&#039;[[Star Trek Universe]]&#039;&#039;, sozusagen die 2D-Spielbretter, auf welchem beispielsweise die [[Schiffe]] fliegen, [[Raumstation]]en errichtet, [[Kampf|Kämpfe]] ausgetragen oder [[Kolonie]]n besiedelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sternenkartendaten müssen von den Spielern eigenständig erforscht (freigeschaltet) werden. Zunächst sind sämtliche Kartendaten geschwärzt. Erst nachdem man Schiffe in die unbekannten Gebiete entsendet, kann man die Daten dauerhaft erlangen. Die Kartenrohdaten (ohne aktuelle Aufklärungsdaten über den stattfindenden Flugverkehr pp.) stehen dann jederzeit zur Verfügung und können nicht mehr verloren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Entdeckerspaß nicht zu mindern, beinhaltet dieses Wiki keine Gesamtkarte oder größere Kartenausschnitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Sternenkarte können [[Anomalien]] auftreten, die gefährlich für den Flugverkehr sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss grundsätzlich zwischen zwei Arten von Sternenkarten unterschieden werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkarte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Warpkartensektoren.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Aufteilung der Warpkarte in 36 Sektoren&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die Warpkarte ist die übergeordnete Karte und ist 120 mal 120 Felder groß. Jedes Feld hat eigene x- und y-Koordinaten, z. B. &amp;lt;code&amp;gt;120|333&amp;lt;/code&amp;gt;. Die Warpkarte ist unterteilt in 36 Sektoren, die jeweils 20 mal 20 Felder beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Flug über die Warpkarte verwenden die Schiffe ihren [[Warpantrieb]] (engl. &#039;&#039;Warpdrive&#039;&#039;). Der Warpdrive definiert, wie weit ein Schiff auf der Warpkarte fliegen kann. Pro zurückgelegten Warpkartenfeld sinkt die Flugreichweite um 1. Das [[Reaktor]]system ist u.&amp;amp;nbsp;a. dafür zuständig, den Warpantrieb wieder aufzuladen. Dies geschieht während des [[Tick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Warpkarte kommen diverse Nebelformationen vor (u.&amp;amp;nbsp;a. auch als „Wolken“, „Schleier“, „Schimmer“, „Dunst“ bezeichnet oder mit konkreten Namen versehen, z.&amp;amp;nbsp;B. „BortaSs Wut“ oder „Gowrons Auge“), diese werden &#039;&#039;Regionen&#039;&#039; (&#039;&#039;Datenbank ⇒ Wichtige Orte ⇒ Regionen&#039;&#039;) genannt. Teile der Regionen sind nicht passierbar, d.&amp;amp;nbsp;h. sie können von den Schiffen nicht durchflogen werden. Entweder müssen diese Nebel dann umflogen werden oder es müssen sog. Tunnel gefunden werden. Tunnel sind feste Passagen, die durch größere Ansammlungen nicht passierbarer Felder hindurchführen. Der Flug durch Nebelformationen verbraucht neben Warpdrive auch Energie, da hier der Deflektor besonders in Anspruch genommen wird. Ohne Energie ist ein Warpflug zwar theoretisch möglich, führt aber zur Beschädigung oder – bei beharrlichem Weiterflug oder Vorschäden – zur Vernichtung des Schiffes. In den Nebeln (Regionen) kommen zudem Anomalien vor, die man als Nebeleffekte beschreibt – sie können negative und positive Folgen für die Raumfahrt haben, siehe [[Nebeleffekt|hier]] für mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Regionen ist eine [[schiffsgebundene Ressourcengewinnung]] möglich. Zudem können diese [[Kartographierungsguide|kartographiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teile der Warpkarte können beansprucht und mit Raumbasen vom Besitzer farblich markiert werden – siehe Artikel „[[Territorialmarkierung]]“ für mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sternensystemkarten ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sternensysteme auf der Warpkarte.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Rot umrandet sind auf diesem Ausschnitt der Warpkarte die dort befindlichen Sternensysteme&amp;lt;/font&amp;gt;]][[Datei:Shrith Ch&#039;eshonnar.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Ein Sternensystem als Beispiel&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Bei den Sternensystemen handelt es sich um Sub- oder Taschen-Karten, die über die Warpkarte miteinander verbunden sind. Um von einem Sternensystem zu einem anderen zu gelangen, muss man aus dem Startsystem ausfliegen und landet anschließend mit dem Schiff auf der Warpkarte. Von dort muss man dann zum Zielsystem fliegen und in diesen einfliegen. Die Richtung (oben, unten, rechts, links), aus welcher man in das Zielsystem einfliegt, gibt dem Raumschiff vor, von welchem Rand der Karte es das System „betritt“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternensystemkarten sind unterschiedlich groß, beinhalten aber meist mehrere hundert Felder. eigene x- und y-Koordinaten, z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;lt;code&amp;gt;27|9&amp;lt;/code&amp;gt;. Zur genaueren Orientierung gibt man die Koordinaten von Sternensystemkarten aber meist zweiteilig an: 5|3 (30|8). Die ersten Koordinaten beschreiben hierbei das Feld im Sternensystem. Die zweiten Koordinaten, welche von Klammern umfasst sind, geben die Koordinaten des Felds auf der Warpkarte an, auf welchem sind der Zugang zum Sternensystem befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Planeten]], [[Mond]]e und [[Asteroiden]] kommen ausschließlich in Sternensystemen vor, was bedeutet, dass man auf der Warpkarte keine Kolonien gründen kann. Diese Himmelskörper sind jeweils um einen oder mehrere [[Anomalien#Sterne|Sterne oder Ähnliches]] angeordnet. Der Einflug in diese Gestirne auf der Sternensystemkarte ist tödlich für Schiffe. Sämtliche Himmelskörper (Monde, Planeten, Asteroiden, Sonnen u.&amp;amp;nbsp;Ä.) im System sind feste Objekte, d.&amp;amp;nbsp;h. sie verändern weder ihre Position noch können sie zerstört oder erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Flug über die Sternensystemkarten wird der [[Impulsantrieb]] verwendet. Dieser benötigt pro zurückgelegtes Feld Energie aus dem Energiespeicher des Schiffes. Ist die Energie verbraucht, kann das Schiff nicht mehr weiter auf den Impulsantrieb zurückgreifen; bei Überbeanspruchung des Antriebs kann das Schiff Schaden nehmen. Wie viel Energie ein Schiff pro zurückgelegtem Feld verbraucht, ist abhängig von dessen modellabhängigen Flugkosten. Das Passieren von Asteroidenansammlungen, Monden sowie Planeten erhöht den Energieverbrauch. Das [[Reaktor]]system ist u.&amp;amp;nbsp;a. dafür zuständig, den Energiespeicher wieder aufzuladen. Dies geschieht während des [[Tick]]. Zudem steht die schiffsinterne [[Ersatzbatterie]] als Reserveladung zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternensysteme können [[Kartographie|kartographiert]] werden. Im Anschluss steht dem Spieler die vollständige Sektorenkarte jederzeit zur Verfügung. Teil Sektorenkarte sind jedoch nur die Himmelskörper, nicht aber die darin befindlichen [[Schiff]]e und [[Raumstation|Stationen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, Sternensysteme über die Warpkarte zu blockieren – der Ein- und Ausflug ist jederzeit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History Event Map ==&lt;br /&gt;
Wenn die Karte des Tullamore Trenchs vollständig aufgedeckt ist, sieht man im Datenbankbereich eine kleine History Event Map.&lt;br /&gt;
[[Datei:History Event Map.png|mini|History Event Map]]&lt;br /&gt;
Diese wird stündlich aktualisiert und zeigt die Orte auf der Karte an denen es in den letzten 7 Tagen Ereignisse gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farben geben wieder wie viele Ereignisse an der stelle waren (Rot viele, Grün wenige).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;: Um Sektor 1 vollständig aufzudecken braucht man ein Schiff oder eine Sensorphalanx mit sehr starken Sensormodulen. Für Sektor 36 benötigt man eine Sensorphalanx oder man frägt einen Spieler vor Ort ob man einen Crewman als Gast für einen Uplink kurz auf seine Sensorphalanx beamen darf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sternenkarte&amp;diff=6736</id>
		<title>Sternenkarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sternenkarte&amp;diff=6736"/>
		<updated>2026-01-27T09:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Sternenkarten&#039;&#039;&#039; bezeichnet man die eigentlichen „Spielfelder“ in &#039;&#039;[[Star Trek Universe]]&#039;&#039;, sozusagen die 2D-Spielbretter, auf welchem beispielsweise die [[Schiffe]] fliegen, [[Raumstation]]en errichtet, [[Kampf|Kämpfe]] ausgetragen oder [[Kolonie]]n besiedelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sternenkartendaten müssen von den Spielern eigenständig erforscht (freigeschaltet) werden. Zunächst sind sämtliche Kartendaten geschwärzt. Erst nachdem man Schiffe in die unbekannten Gebiete entsendet, kann man die Daten dauerhaft erlangen. Die Kartenrohdaten (ohne aktuelle Aufklärungsdaten über den stattfindenden Flugverkehr pp.) stehen dann jederzeit zur Verfügung und können nicht mehr verloren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Entdeckerspaß nicht zu mindern, beinhaltet dieses Wiki keine Gesamtkarte oder größere Kartenausschnitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Sternenkarte können [[Anomalien]] auftreten, die gefährlich für den Flugverkehr sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss grundsätzlich zwischen zwei Arten von Sternenkarten unterschieden werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkarte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Warpkartensektoren.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Aufteilung der Warpkarte in 36 Sektoren&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die Warpkarte ist die übergeordnete Karte und ist 120 mal 120 Felder groß. Jedes Feld hat eigene x- und y-Koordinaten, z. B. &amp;lt;code&amp;gt;120|333&amp;lt;/code&amp;gt;. Die Warpkarte ist unterteilt in 36 Sektoren, die jeweils 20 mal 20 Felder beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Flug über die Warpkarte verwenden die Schiffe ihren [[Warpantrieb]] (engl. &#039;&#039;Warpdrive&#039;&#039;). Der Warpdrive definiert, wie weit ein Schiff auf der Warpkarte fliegen kann. Pro zurückgelegten Warpkartenfeld sinkt die Flugreichweite um 1. Das [[Reaktor]]system ist u.&amp;amp;nbsp;a. dafür zuständig, den Warpantrieb wieder aufzuladen. Dies geschieht während des [[Tick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Warpkarte kommen diverse Nebelformationen vor (u.&amp;amp;nbsp;a. auch als „Wolken“, „Schleier“, „Schimmer“, „Dunst“ bezeichnet oder mit konkreten Namen versehen, z.&amp;amp;nbsp;B. „BortaSs Wut“ oder „Gowrons Auge“), diese werden &#039;&#039;Regionen&#039;&#039; (&#039;&#039;Datenbank ⇒ Wichtige Orte ⇒ Regionen&#039;&#039;) genannt. Teile der Regionen sind nicht passierbar, d.&amp;amp;nbsp;h. sie können von den Schiffen nicht durchflogen werden. Entweder müssen diese Nebel dann umflogen werden oder es müssen sog. Tunnel gefunden werden. Tunnel sind feste Passagen, die durch größere Ansammlungen nicht passierbarer Felder hindurchführen. Der Flug durch Nebelformationen verbraucht neben Warpdrive auch Energie, da hier der Deflektor besonders in Anspruch genommen wird. Ohne Energie ist ein Warpflug zwar theoretisch möglich, führt aber zur Beschädigung oder – bei beharrlichem Weiterflug oder Vorschäden – zur Vernichtung des Schiffes. In den Nebeln (Regionen) kommen zudem Anomalien vor, die man als Nebeleffekte beschreibt – sie können negative und positive Folgen für die Raumfahrt haben, siehe [[Nebeleffekt|hier]] für mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Regionen ist eine [[schiffsgebundene Ressourcengewinnung]] möglich. Zudem können diese [[Kartographierungsguide|kartographiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teile der Warpkarte können beansprucht und mit Raumbasen vom Besitzer farblich markiert werden – siehe Artikel „[[Territorialmarkierung]]“ für mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sternensystemkarten ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sternensysteme auf der Warpkarte.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Rot umrandet sind auf diesem Ausschnitt der Warpkarte die dort befindlichen Sternensysteme&amp;lt;/font&amp;gt;]][[Datei:Shrith Ch&#039;eshonnar.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Ein Sternensystem als Beispiel&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Bei den Sternensystemen handelt es sich um Sub- oder Taschen-Karten, die über die Warpkarte miteinander verbunden sind. Um von einem Sternensystem zu einem anderen zu gelangen, muss man aus dem Startsystem ausfliegen und landet anschließend mit dem Schiff auf der Warpkarte. Von dort muss man dann zum Zielsystem fliegen und in diesen einfliegen. Die Richtung (oben, unten, rechts, links), aus welcher man in das Zielsystem einfliegt, gibt dem Raumschiff vor, von welchem Rand der Karte es das System „betritt“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternensystemkarten sind unterschiedlich groß, beinhalten aber meist mehrere hundert Felder. eigene x- und y-Koordinaten, z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;lt;code&amp;gt;27|9&amp;lt;/code&amp;gt;. Zur genaueren Orientierung gibt man die Koordinaten von Sternensystemkarten aber meist zweiteilig an: 5|3 (30|8). Die ersten Koordinaten beschreiben hierbei das Feld im Sternensystem. Die zweiten Koordinaten, welche von Klammern umfasst sind, geben die Koordinaten des Felds auf der Warpkarte an, auf welchem sind der Zugang zum Sternensystem befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Planeten]], [[Mond]]e und [[Asteroiden]] kommen ausschließlich in Sternensystemen vor, was bedeutet, dass man auf der Warpkarte keine Kolonien gründen kann. Diese Himmelskörper sind jeweils um einen oder mehrere [[Anomalien#Sterne|Sterne oder Ähnliches]] angeordnet. Der Einflug in diese Gestirne auf der Sternensystemkarte ist tödlich für Schiffe. Sämtliche Himmelskörper (Monde, Planeten, Asteroiden, Sonnen u.&amp;amp;nbsp;Ä.) im System sind feste Objekte, d.&amp;amp;nbsp;h. sie verändern weder ihre Position noch können sie zerstört oder erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Flug über die Sternensystemkarten wird der [[Impulsantrieb]] verwendet. Dieser benötigt pro zurückgelegtes Feld Energie aus dem Energiespeicher des Schiffes. Ist die Energie verbraucht, kann das Schiff nicht mehr weiter auf den Impulsantrieb zurückgreifen; bei Überbeanspruchung des Antriebs kann das Schiff Schaden nehmen. Wie viel Energie ein Schiff pro zurückgelegtem Feld verbraucht, ist abhängig von dessen modellabhängigen Flugkosten. Das Passieren von Asteroidenansammlungen, Monden sowie Planeten erhöht den Energieverbrauch. Das [[Reaktor]]system ist u.&amp;amp;nbsp;a. dafür zuständig, den Energiespeicher wieder aufzuladen. Dies geschieht während des [[Tick]]. Zudem steht die schiffsinterne [[Ersatzbatterie]] als Reserveladung zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternensysteme können [[Kartographie|kartographiert]] werden. Im Anschluss steht dem Spieler die vollständige Sektorenkarte jederzeit zur Verfügung. Teil Sektorenkarte sind jedoch nur die Himmelskörper, nicht aber die darin befindlichen [[Schiff]]e und [[Raumstation|Stationen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, Sternensysteme über die Warpkarte zu blockieren – der Ein- und Ausflug ist jederzeit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History Event Map ==&lt;br /&gt;
Wenn die Karte des Tullamore Trenchs vollständig aufgedeckt ist, sieht man im Datenbankbereich eine kleine History Event Map.&lt;br /&gt;
[[Datei:History Event Map.png|mini]]&lt;br /&gt;
Diese wird stündlich aktualisiert und zeigt die Orte auf der Karte an denen es in den letzten 7 Tagen Ereignisse gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farben geben wieder wie viele Ereignisse an der stelle waren (Rot viele, Grün wenige).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;: Um Sektor 1 vollständig aufzudecken braucht man ein Schiff oder eine Sensorphalanx mit sehr starken Sensormodulen. Für Sektor 36 benötigt man eine Sensorphalanx oder man frägt einen Spieler vor Ort ob man einen Crewman als Gast für einen Uplink kurz auf seine Sensorphalanx beamen darf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sternenkarte&amp;diff=6735</id>
		<title>Sternenkarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sternenkarte&amp;diff=6735"/>
		<updated>2026-01-27T09:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Sternenkarten&#039;&#039;&#039; bezeichnet man die eigentlichen „Spielfelder“ in &#039;&#039;[[Star Trek Universe]]&#039;&#039;, sozusagen die 2D-Spielbretter, auf welchem beispielsweise die [[Schiffe]] fliegen, [[Raumstation]]en errichtet, [[Kampf|Kämpfe]] ausgetragen oder [[Kolonie]]n besiedelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sternenkartendaten müssen von den Spielern eigenständig erforscht (freigeschaltet) werden. Zunächst sind sämtliche Kartendaten geschwärzt. Erst nachdem man Schiffe in die unbekannten Gebiete entsendet, kann man die Daten dauerhaft erlangen. Die Kartenrohdaten (ohne aktuelle Aufklärungsdaten über den stattfindenden Flugverkehr pp.) stehen dann jederzeit zur Verfügung und können nicht mehr verloren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Entdeckerspaß nicht zu mindern, beinhaltet dieses Wiki keine Gesamtkarte oder größere Kartenausschnitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Sternenkarte können [[Anomalien]] auftreten, die gefährlich für den Flugverkehr sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss grundsätzlich zwischen zwei Arten von Sternenkarten unterschieden werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkarte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Warpkartensektoren.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Aufteilung der Warpkarte in 36 Sektoren&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die Warpkarte ist die übergeordnete Karte und ist 120 mal 120 Felder groß. Jedes Feld hat eigene x- und y-Koordinaten, z. B. &amp;lt;code&amp;gt;120|333&amp;lt;/code&amp;gt;. Die Warpkarte ist unterteilt in 36 Sektoren, die jeweils 20 mal 20 Felder beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Flug über die Warpkarte verwenden die Schiffe ihren [[Warpantrieb]] (engl. &#039;&#039;Warpdrive&#039;&#039;). Der Warpdrive definiert, wie weit ein Schiff auf der Warpkarte fliegen kann. Pro zurückgelegten Warpkartenfeld sinkt die Flugreichweite um 1. Das [[Reaktor]]system ist u.&amp;amp;nbsp;a. dafür zuständig, den Warpantrieb wieder aufzuladen. Dies geschieht während des [[Tick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Warpkarte kommen diverse Nebelformationen vor (u.&amp;amp;nbsp;a. auch als „Wolken“, „Schleier“, „Schimmer“, „Dunst“ bezeichnet oder mit konkreten Namen versehen, z.&amp;amp;nbsp;B. „BortaSs Wut“ oder „Gowrons Auge“), diese werden &#039;&#039;Regionen&#039;&#039; (&#039;&#039;Datenbank ⇒ Wichtige Orte ⇒ Regionen&#039;&#039;) genannt. Teile der Regionen sind nicht passierbar, d.&amp;amp;nbsp;h. sie können von den Schiffen nicht durchflogen werden. Entweder müssen diese Nebel dann umflogen werden oder es müssen sog. Tunnel gefunden werden. Tunnel sind feste Passagen, die durch größere Ansammlungen nicht passierbarer Felder hindurchführen. Der Flug durch Nebelformationen verbraucht neben Warpdrive auch Energie, da hier der Deflektor besonders in Anspruch genommen wird. Ohne Energie ist ein Warpflug zwar theoretisch möglich, führt aber zur Beschädigung oder – bei beharrlichem Weiterflug oder Vorschäden – zur Vernichtung des Schiffes. In den Nebeln (Regionen) kommen zudem Anomalien vor, die man als Nebeleffekte beschreibt – sie können negative und positive Folgen für die Raumfahrt haben, siehe [[Nebeleffekt|hier]] für mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Regionen ist eine [[schiffsgebundene Ressourcengewinnung]] möglich. Zudem können diese [[Kartographierungsguide|kartographiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teile der Warpkarte können beansprucht und mit Raumbasen vom Besitzer farblich markiert werden – siehe Artikel „[[Territorialmarkierung]]“ für mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sternensystemkarten ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sternensysteme auf der Warpkarte.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Rot umrandet sind auf diesem Ausschnitt der Warpkarte die dort befindlichen Sternensysteme&amp;lt;/font&amp;gt;]][[Datei:Shrith Ch&#039;eshonnar.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Ein Sternensystem als Beispiel&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Bei den Sternensystemen handelt es sich um Sub- oder Taschen-Karten, die über die Warpkarte miteinander verbunden sind. Um von einem Sternensystem zu einem anderen zu gelangen, muss man aus dem Startsystem ausfliegen und landet anschließend mit dem Schiff auf der Warpkarte. Von dort muss man dann zum Zielsystem fliegen und in diesen einfliegen. Die Richtung (oben, unten, rechts, links), aus welcher man in das Zielsystem einfliegt, gibt dem Raumschiff vor, von welchem Rand der Karte es das System „betritt“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternensystemkarten sind unterschiedlich groß, beinhalten aber meist mehrere hundert Felder. eigene x- und y-Koordinaten, z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;lt;code&amp;gt;27|9&amp;lt;/code&amp;gt;. Zur genaueren Orientierung gibt man die Koordinaten von Sternensystemkarten aber meist zweiteilig an: 5|3 (30|8). Die ersten Koordinaten beschreiben hierbei das Feld im Sternensystem. Die zweiten Koordinaten, welche von Klammern umfasst sind, geben die Koordinaten des Felds auf der Warpkarte an, auf welchem sind der Zugang zum Sternensystem befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Planeten]], [[Mond]]e und [[Asteroiden]] kommen ausschließlich in Sternensystemen vor, was bedeutet, dass man auf der Warpkarte keine Kolonien gründen kann. Diese Himmelskörper sind jeweils um einen oder mehrere [[Anomalien#Sterne|Sterne oder Ähnliches]] angeordnet. Der Einflug in diese Gestirne auf der Sternensystemkarte ist tödlich für Schiffe. Sämtliche Himmelskörper (Monde, Planeten, Asteroiden, Sonnen u.&amp;amp;nbsp;Ä.) im System sind feste Objekte, d.&amp;amp;nbsp;h. sie verändern weder ihre Position noch können sie zerstört oder erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Flug über die Sternensystemkarten wird der [[Impulsantrieb]] verwendet. Dieser benötigt pro zurückgelegtes Feld Energie aus dem Energiespeicher des Schiffes. Ist die Energie verbraucht, kann das Schiff nicht mehr weiter auf den Impulsantrieb zurückgreifen; bei Überbeanspruchung des Antriebs kann das Schiff Schaden nehmen. Wie viel Energie ein Schiff pro zurückgelegtem Feld verbraucht, ist abhängig von dessen modellabhängigen Flugkosten. Das Passieren von Asteroidenansammlungen, Monden sowie Planeten erhöht den Energieverbrauch. Das [[Reaktor]]system ist u.&amp;amp;nbsp;a. dafür zuständig, den Energiespeicher wieder aufzuladen. Dies geschieht während des [[Tick]]. Zudem steht die schiffsinterne [[Ersatzbatterie]] als Reserveladung zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternensysteme können [[Kartographie|kartographiert]] werden. Im Anschluss steht dem Spieler die vollständige Sektorenkarte jederzeit zur Verfügung. Teil Sektorenkarte sind jedoch nur die Himmelskörper, nicht aber die darin befindlichen [[Schiff]]e und [[Raumstation|Stationen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, Sternensysteme über die Warpkarte zu blockieren – der Ein- und Ausflug ist jederzeit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History Event Map ==&lt;br /&gt;
Wenn die Karte des Tullamore Trenchs vollständig aufgedeckt ist, sieht man im Datenbankbereich eine kleine History Event Map.&lt;br /&gt;
[[Datei:History Event Map.png|mini]]&lt;br /&gt;
Diese wird stündlich aktualisiert und zeigt die Orte auf der Karte an denen es in den letzten 7 Tagen Ereignisse gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farben geben wieder wie viele Ereignisse an der stelle waren (Rot viele, Grün wenige).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;: Um Sektor 1 vollständig aufzudecken braucht man ein Schiff oder eine Sensorphalanx mit sehr starken Sensormodulen. Für Sektor 36 benötigt man eine Sensorphalanx oder man frägt einen Spieler ob man einen Crewman für einen Uplink kurz auf die Sensorphalanx beamen darf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sternenkarte&amp;diff=6734</id>
		<title>Sternenkarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Sternenkarte&amp;diff=6734"/>
		<updated>2026-01-27T09:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Hinzugefügt Beschreibung History Event Map&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Sternenkarten&#039;&#039;&#039; bezeichnet man die eigentlichen „Spielfelder“ in &#039;&#039;[[Star Trek Universe]]&#039;&#039;, sozusagen die 2D-Spielbretter, auf welchem beispielsweise die [[Schiffe]] fliegen, [[Raumstation]]en errichtet, [[Kampf|Kämpfe]] ausgetragen oder [[Kolonie]]n besiedelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sternenkartendaten müssen von den Spielern eigenständig erforscht (freigeschaltet) werden. Zunächst sind sämtliche Kartendaten geschwärzt. Erst nachdem man Schiffe in die unbekannten Gebiete entsendet, kann man die Daten dauerhaft erlangen. Die Kartenrohdaten (ohne aktuelle Aufklärungsdaten über den stattfindenden Flugverkehr pp.) stehen dann jederzeit zur Verfügung und können nicht mehr verloren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Entdeckerspaß nicht zu mindern, beinhaltet dieses Wiki keine Gesamtkarte oder größere Kartenausschnitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Sternenkarte können [[Anomalien]] auftreten, die gefährlich für den Flugverkehr sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss grundsätzlich zwischen zwei Arten von Sternenkarten unterschieden werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warpkarte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Warpkartensektoren.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Aufteilung der Warpkarte in 36 Sektoren&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die Warpkarte ist die übergeordnete Karte und ist 120 mal 120 Felder groß. Jedes Feld hat eigene x- und y-Koordinaten, z. B. &amp;lt;code&amp;gt;120|333&amp;lt;/code&amp;gt;. Die Warpkarte ist unterteilt in 36 Sektoren, die jeweils 20 mal 20 Felder beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Flug über die Warpkarte verwenden die Schiffe ihren [[Warpantrieb]] (engl. &#039;&#039;Warpdrive&#039;&#039;). Der Warpdrive definiert, wie weit ein Schiff auf der Warpkarte fliegen kann. Pro zurückgelegten Warpkartenfeld sinkt die Flugreichweite um 1. Das [[Reaktor]]system ist u.&amp;amp;nbsp;a. dafür zuständig, den Warpantrieb wieder aufzuladen. Dies geschieht während des [[Tick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Warpkarte kommen diverse Nebelformationen vor (u.&amp;amp;nbsp;a. auch als „Wolken“, „Schleier“, „Schimmer“, „Dunst“ bezeichnet oder mit konkreten Namen versehen, z.&amp;amp;nbsp;B. „BortaSs Wut“ oder „Gowrons Auge“), diese werden &#039;&#039;Regionen&#039;&#039; (&#039;&#039;Datenbank ⇒ Wichtige Orte ⇒ Regionen&#039;&#039;) genannt. Teile der Regionen sind nicht passierbar, d.&amp;amp;nbsp;h. sie können von den Schiffen nicht durchflogen werden. Entweder müssen diese Nebel dann umflogen werden oder es müssen sog. Tunnel gefunden werden. Tunnel sind feste Passagen, die durch größere Ansammlungen nicht passierbarer Felder hindurchführen. Der Flug durch Nebelformationen verbraucht neben Warpdrive auch Energie, da hier der Deflektor besonders in Anspruch genommen wird. Ohne Energie ist ein Warpflug zwar theoretisch möglich, führt aber zur Beschädigung oder – bei beharrlichem Weiterflug oder Vorschäden – zur Vernichtung des Schiffes. In den Nebeln (Regionen) kommen zudem Anomalien vor, die man als Nebeleffekte beschreibt – sie können negative und positive Folgen für die Raumfahrt haben, siehe [[Nebeleffekt|hier]] für mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Regionen ist eine [[schiffsgebundene Ressourcengewinnung]] möglich. Zudem können diese [[Kartographierungsguide|kartographiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teile der Warpkarte können beansprucht und mit Raumbasen vom Besitzer farblich markiert werden – siehe Artikel „[[Territorialmarkierung]]“ für mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sternensystemkarten ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sternensysteme auf der Warpkarte.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Rot umrandet sind auf diesem Ausschnitt der Warpkarte die dort befindlichen Sternensysteme&amp;lt;/font&amp;gt;]][[Datei:Shrith Ch&#039;eshonnar.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Ein Sternensystem als Beispiel&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Bei den Sternensystemen handelt es sich um Sub- oder Taschen-Karten, die über die Warpkarte miteinander verbunden sind. Um von einem Sternensystem zu einem anderen zu gelangen, muss man aus dem Startsystem ausfliegen und landet anschließend mit dem Schiff auf der Warpkarte. Von dort muss man dann zum Zielsystem fliegen und in diesen einfliegen. Die Richtung (oben, unten, rechts, links), aus welcher man in das Zielsystem einfliegt, gibt dem Raumschiff vor, von welchem Rand der Karte es das System „betritt“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternensystemkarten sind unterschiedlich groß, beinhalten aber meist mehrere hundert Felder. eigene x- und y-Koordinaten, z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;lt;code&amp;gt;27|9&amp;lt;/code&amp;gt;. Zur genaueren Orientierung gibt man die Koordinaten von Sternensystemkarten aber meist zweiteilig an: 5|3 (30|8). Die ersten Koordinaten beschreiben hierbei das Feld im Sternensystem. Die zweiten Koordinaten, welche von Klammern umfasst sind, geben die Koordinaten des Felds auf der Warpkarte an, auf welchem sind der Zugang zum Sternensystem befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Planeten]], [[Mond]]e und [[Asteroiden]] kommen ausschließlich in Sternensystemen vor, was bedeutet, dass man auf der Warpkarte keine Kolonien gründen kann. Diese Himmelskörper sind jeweils um einen oder mehrere [[Anomalien#Sterne|Sterne oder Ähnliches]] angeordnet. Der Einflug in diese Gestirne auf der Sternensystemkarte ist tödlich für Schiffe. Sämtliche Himmelskörper (Monde, Planeten, Asteroiden, Sonnen u.&amp;amp;nbsp;Ä.) im System sind feste Objekte, d.&amp;amp;nbsp;h. sie verändern weder ihre Position noch können sie zerstört oder erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Flug über die Sternensystemkarten wird der [[Impulsantrieb]] verwendet. Dieser benötigt pro zurückgelegtes Feld Energie aus dem Energiespeicher des Schiffes. Ist die Energie verbraucht, kann das Schiff nicht mehr weiter auf den Impulsantrieb zurückgreifen; bei Überbeanspruchung des Antriebs kann das Schiff Schaden nehmen. Wie viel Energie ein Schiff pro zurückgelegtem Feld verbraucht, ist abhängig von dessen modellabhängigen Flugkosten. Das Passieren von Asteroidenansammlungen, Monden sowie Planeten erhöht den Energieverbrauch. Das [[Reaktor]]system ist u.&amp;amp;nbsp;a. dafür zuständig, den Energiespeicher wieder aufzuladen. Dies geschieht während des [[Tick]]. Zudem steht die schiffsinterne [[Ersatzbatterie]] als Reserveladung zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternensysteme können [[Kartographie|kartographiert]] werden. Im Anschluss steht dem Spieler die vollständige Sektorenkarte jederzeit zur Verfügung. Teil Sektorenkarte sind jedoch nur die Himmelskörper, nicht aber die darin befindlichen [[Schiff]]e und [[Raumstation|Stationen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, Sternensysteme über die Warpkarte zu blockieren – der Ein- und Ausflug ist jederzeit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History Event Map ==&lt;br /&gt;
Wenn die Karte des Tullamore Trenchs vollständig aufgedeckt ist, sieht man im Datenbankbereich eine kleine History Event Map.&lt;br /&gt;
[[Datei:History Event Map.png|mini]]&lt;br /&gt;
Diese wird stündlich aktualisiert und zeigt die Orte auf der Karte an denen es in den letzten 7 Tagen Ereignisse gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farben geben wieder wie viele Ereignisse an der stelle waren (Rot viele, Grün wenige).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;: Um Sektor 1 vollständig aufzudecken braucht man ein Schiff oder eine Sensorphalanx mit sehr starken Sensormodulen. Für Sektor 36 benötigt man eine Sensorphalanx oder man frägt einen Spieler ob man einen Crewman für einen Uplink kurz auf die Sensorphalanx beamen darf. &lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Navigation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:History_Event_Map.png&amp;diff=6733</id>
		<title>Datei:History Event Map.png</title>
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		<updated>2026-01-27T09:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Anzahl Ereignisse vor Ort. Rot viele Ereignisse, Grün wenige&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Forschungsguide&amp;diff=6732</id>
		<title>Forschungsguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Forschungsguide&amp;diff=6732"/>
		<updated>2026-01-27T08:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Ergänzung zur Entscheidung von Schiffsrümpfen bei Forschung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Guides}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
In [[Star Trek Universe]] kannst Du von Tag 1 an neue Technologien erforschen. Forschung ist hierbei nicht an die Aufwendung bestimmter Rohstoffe gebunden, sondern stattdessen an die bloße Produktion selbiger gekoppelt (Level 0). Anfangs funktioniert das über die Grundressourcen Baumaterial, transparentes Aluminium, Deuterium und Duranium. Diese Waren werden beim Forschen nicht aus eurem Lager entfernt, denn nur die summierte Produktionsmenge zählt. Wenn eine Forschungs beispielsweise 20 Baumaterial benötigt und ihr 10 davon produziert, ist die Forschung in 2 [[Tick|Ticks]] abgeschlossen. Am Ende werdet ihr die 2 x 10 Baumaterial dennoch weiterhin in euren Lagern vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald alle Forschungen, die Grundstofe benötigen, abgeschlossen sind, geht es aber erst so richtig los:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr [[Forschungszentrum (Level 1)|Forschungzentren]] errichten, die Technologien des ersten von vier verschiedenen Forschungslevels freischalten. Zum Betrieb dieser Zentren braucht ihr auf Stufe 1 ein [[Forschungslabor]]. Zentren der Stufe 2 benötigen 2 Labore und so weiter. Der Bedarf kann im späteren Spielverlauf durch diverse Upgrades gesenkt werden, aber teuer und zeitaufwändig wird es so oder so. Ein Forschungszentrum der Klasse 1 und ein Forschungslabor der Klasse 1 erwirtschaften zusammen pro Tick 1 Forschungspunkt [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|Forschungspunkt]]. Diese Forschungspunkte können dann in Forschungen investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne fremde Hilfe kann es ein halbes oder dreiviertel Jahr dauern, einen Account komplett auszuforschen. Aber das sollte niemanden abschrecken, denn auch auf niederigeren Leveln kann man in STU schon viel Spaß haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote2|Wichtig: Die meisten Forschungen schalten weitere frei. Es gibt jedoch auch einige, die sich gegenseitig ausschließen. So etwa die [[Sondererze]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erforschung von Schiffen werdet ihr euch manchmal entscheiden müssen. Zum Beispiel ob ihr lieber einen Großraum- oder einen Langstreckenfrachter haben wollt. Aber keine Angst, die nicht gewählte Option kommt später wieder. Bei der Level 4 Forschung könnt ihr alle nicht gewählten Schiffsrümpfe nachholen und habt am Ende alle Schiffe eurer Rasse zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie erwähnt ist die Forschung in verschiedene Level unterteilt, die hier aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #99CCFF;background-color: #99CCFF;padding:5px;padding-top:2px;padding-bottom:1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;      &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: #CCCCFF; text-align:center; color:black&amp;quot; span=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Übersicht der Forschungslevel&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Forschung: Level 0|Level 0]] | [[Forschung: Level 1|Level 1]] | [[Forschung: Level 2|Level 2]] | [[Forschung: Level 3|Level 3]] | [[Forschung: Level 4|Level 4]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border:5px solid #99CCFF;background-color: #111111;padding:5px;padding-top:2px;padding-bottom:1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungsbeginn ist Spielbeginn – Tipps für den Anfang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote2| Erforschen und Bauen, Erforschen und Bauen. Das ist der wichtigste Grundsatz im ganzen Spiel.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Grundsätzlich kann jeder Spieler selbst entscheiden, wie er die Grundvoraussetzungen in STU am besten im eigenen Sinne meistert. &lt;br /&gt;
Es gibt diverse Ansätze: &lt;br /&gt;
* manche Spieler versuchen zuerst eine funktionierende Energieversorgung herzustellen, &lt;br /&gt;
* andere versuchen zuerst die Bevölkerung zu vermehren, &lt;br /&gt;
* andere spielen nicht oft und bevorzugen zuerst Lager zu bauen, die zusätzliche Kapizitäten an speicherbaren Ressourcen auf jeder Kolonie freischalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch ist festzuhalten, dass sich die ungefähre Erforschung und der Ausbau in folgender Reihenfolge bewährt hat wenn genügend Grundresssourcen angesammelt wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Produktion von [[Datei:W_baumaterial.png|20px]] [[Baumaterialfabrik|Baumaterial]] und [[Datei:E energie.png|20px]] Energie aus [[#Solarzellen|Solarzellen]] in ausreichendem Maße (je mindestens 3 x Gebäude) vorhanden ist, kann man sich um den&lt;br /&gt;
* Wohnraum für weitere [[Datei:W_bevoelkerung_f.png|20px]] Bevölkerung durch dem Bau von [[Häuser|Häusern]] kümmern. &lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Für relativ überschaubaren Einsatz an Ressourcen können auch die Ozean-Felder besiedelt werden. &lt;br /&gt;
* Durch einfache Wasserkraftwerke, sog. [[Gezeitenkraftwerk|Gezeitenkraftwerke]], lässt ich [[Datei:E energie.png|20px]] Energie auf dem Wasser gewinnen. &lt;br /&gt;
* Weiters lässt sich durch [[Algenfarm|Algenfelder]] (&amp;quot;Gagh-Felder&amp;quot; bei Klingonen, &amp;quot;Vak-Klee Farmen&amp;quot; bei Ferengi) der [[Datei:Lebensstandard.png|20px]] Lebensstandard auf der Kolonie anheben. &#039;&#039;(Anm. Der Lebensstandard wird zur Berechnung des Crewlimits und der Einwanderung pro Tick herangezogen. Genaueres zur Berechnung findest du [[Crew|⇒⇒⇒ Hier]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
* Der Erbau von [[Chemiefabrik|Chemiefabriken]] an Land ermöglicht die Produktion von [[Datei:W_chemische_komponenten.png|20px]] chemischen Komponenten, &lt;br /&gt;
* deren sofortiger Verbrauch im [[Aluminiumwerk|&amp;quot;Aluminiumwerk&amp;quot;]] dazu führt, &lt;br /&gt;
* dass eine weitere Grundressource für das Spiel entdeckt wird: [[Datei:W_transparentes_aluminium.png|20px]] Transparentes Aluminium.&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
* Im Weiteren empfiehlt es sich gleich [[Deuteriumsynthesizer]] zu erfoschen und einen zu erbauen um die nächste wichtige Ressource [[Datei:W_deuterium.png|20px]] &amp;quot;Deuterium&amp;quot; aus dem Wasser gewinnen zu können,&lt;br /&gt;
* da mit Abbau genügend Deuterium der Bau eines [[Flugfeld|&amp;quot;Flugfeldes&amp;quot;]] und die ersten beiden Schiffe ([[Kolonisierungsguide|Kolonieschiff]] und [[Erster Frachter|Frachter]]) ermöglicht werden. &lt;br /&gt;
* Früh sollte man dann nach einer 2. Kolonie auf einem Mond in der Umgebung suchen. &lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
* Im nächsten Schritt kann mit [[Iridiummine|Iridium-Minen]] [[datei:W iridiumerz.png|20px]] Iridiumerz aus Bergen geholt werden.&lt;br /&gt;
* Daraus wird druch [[Iridiumraffinerie|Iridium-Raffinerien]] [[datei:W_iridium.png|20px]] Iridium gewonnen, aus dem im weiteren Verlauf &lt;br /&gt;
* wiederum [[File:W_duranium.png|20px]] Duranium mit einer [[Duraniumanlage]] hergestellt werden kann. &#039;&#039;(Anm.: Ein Verhältnis 3 zu 2 zu 1 ist hier anzustreben)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
* Sind diese Punkte erledigt, ist ein solides Grundeinkommen auf der ersten Kolonie gesichert und man sollte mit dem Bau von weitergehenden Forschungseinrichtungen also [[Forschungslabor|Forschungslaboren]] (FL) und [[Forschungszentrum (Level 1)|Forschungszentren]] (FZ) beginnen. &lt;br /&gt;
* Eine Kombination dieser beiden Gebäude wird benötigt, um einen &amp;quot;Forschungspunkt der Klasse 1&amp;quot; [[Datei:E_forschungspunkte_1.png|20px]] zu erhalten. &#039;&#039;(Anm.: Es können mehrere FL-FZ-Duos erbaut werden, um die Erforschung des nächsten Zweiges weiter zu beschleunigen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Navigation}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forschung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anfänger-Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Schiffe&amp;diff=6731</id>
		<title>Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Schiffe&amp;diff=6731"/>
		<updated>2026-01-27T08:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Pruefkandidat}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #99CCFF;background-color: #006600;padding:5px;padding-top:2px;padding-bottom:1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th span=1 style=&amp;quot;background-color: #009900; text-align:center; color:black&amp;quot;&amp;gt; Raumschiffe &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border:5px solid #003300;background-color: #111111;padding:5px;padding-top:2px;padding-bottom:1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SchiffeIcon.png|rechts|gerahmt|verweis=]]Schiffe sind die üblichen Mittel zur interplanetaren Reise, für den Transport zur Versorgung der Kolonien, zum Handeln, [[Kartographie|Entdecken]] und Aufklären. Zudem werden mit ihnen [[Kampf|Kämpfe]] ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Anzahl an einsatzbereiten Schiffen wird durch das [[Crew#Globales_Crewlimit|globale Crewlimit]] beschränkt. Schiffe können in [[Flotten]] zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumstationen werden teils zu den Schiffen gezählt und auch in diesem Wiki lassen sich viele Erläuterungen zu Schiffen auch auf Raumstationen übertragen. Eine gesonderte Übersicht zu ihnen findest Du [[Raumstation|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In planetaren Werftgebäuden ([[Jägerwerft]], [[Fregattenwerft]], pp.) sowie [[Werft|Werftraumstation]]en können Schiffe gebaut werden. Hierfür müssen die Schiffsrümpfe mit [[Modul]]en ausgestattet werden. Über die Module kannst Du bestimmen, welche Eigenschaften und Fähigkeiten Deine Schiffe haben sollen. Weitere Informationen zur grundlegende Steuerung von Schiffen findest Du im [[Schiffsguide]] und Erklärungen zur Schiffsreparatur im [[Reparaturguide]]. Der Umbau von Schiffen wird [[Umrüstungsguide|hier]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien und Rollen =&lt;br /&gt;
Schiffe können sowohl nach ihrer Fraktions- bzw. [[Rasse]]nzugehörigkeit (z. B. [[Föderation]] oder [[Cardassianer]]), nach ihrer Kategorie (s. u.) als auch nach ihrer Rolle (s. u.) eingeteilt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffe stehen in sechs Größenkategorien und fünf (bzw. sechs) Rollen zur Auswahl. Allerdings ist nicht jede Rolle in jeder Größenkategorie vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039; sind in nach Größe der Schiffsrümpfe aufsteigender Reihenfolge: &#039;&#039;Shuttles&#039;&#039; (&#039;&#039;Runabouts&#039;&#039;) &amp;amp; &#039;&#039;Jäger&#039;&#039;, &#039;&#039;Fregatten&#039;&#039;, &#039;&#039;Eskortschiffe&#039;&#039;, &#039;&#039;Zerstörer&#039;&#039; und &#039;&#039;Kreuzer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe der jeweiligen Kategorie können auf Kolonien in orbitalen Werften des entsprechenden Typs gebaut werden. Interplanetare Werften können Schiffe aller Typen bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit stellen &#039;&#039;Shuttles&#039;&#039; dar, die sowohl in einigen Gebäuden am Boden als auch in Jägerwerften gebaut werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollen ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Rollen&#039;&#039;&#039; sind: &#039;&#039;Forschungsschiffe&#039;&#039;, &#039;&#039;Frachtschiffe&#039;&#039;, &#039;&#039;Torpedoschiffe&#039;&#039;, &#039;&#039;Phaserschiffe&#039;&#039; und &#039;&#039;Pulsphaserschiffe&#039;&#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als sechste Rolle können &#039;&#039;Kolonie- und Mehrzweckschiffe&#039;&#039; betrachtet werden; diese werden aber auch häufig (auch in diesem Artikel) als Frachtschiffe eingeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsschiffe ===&lt;br /&gt;
[[Datei:M_astro.png|links|Forschungsschiffe|link=]] Forschungsschiffe dienen dazu, den interplanetaren bzw. interstellaren Raum zu erkunden. Sie sind üblicherweise leicht bewaffnet, haben vergleichsweise weitreichende Langstreckensensoren und sind die einzigen Schiffe, in denen &#039;&#039;astrometrische Labore&#039;&#039; verbaut werden können. Forschungsschiffe sind in den Kategorien &#039;&#039;Eskortschiff&#039;&#039; und &#039;&#039;Kreuzer&#039;&#039; verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frachtschiffe ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lager.png|links|Frachtschiffe|link=]]&lt;br /&gt;
Frachtschiffe, auch Transporter bzw. Transportschiffe genannt, dienen dem Transport von [[Waren]]. Sie sind leicht oder gar nicht bewaffnet, haben dafür aber große Frachträume. Frachtschiffe sind in den Kategorien &#039;&#039;Shuttles&#039;&#039;, &#039;&#039;Fregatten&#039;&#039; und &#039;&#039;Eskortschiffe&#039;&#039; verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:+K.png|link|Kolonie- und Mehrzweckschiffe|link=]] Eine spezielle Form der Frachterschiffe sind die Kolonie- und Mehrzweckschiffe, die - anders als die Basiskolonieschiffe - sowohl in etwas größeren Mengen Fracht befördern können als auch durch weitere Module in ihrem Aufgabenfeld erweitert werden können, z. B. als Torpedo-, Crew-, oder Shuttletransporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Torpedoschiffe ===&lt;br /&gt;
[[Datei:M_mehrfach.png|links|Torpedoschiffe|link=]]&lt;br /&gt;
Torpedoschiffe sind Kampfschiffe, die [[Torpedos]] als Hauptwaffensystem nutzen. Sie tragen [[Mehrfach-Torpedogeschütze]] und sind damit besonders für planetare Bombardements geeignet. Torpedoschiffe feuern pro Kampfaktion häufiger Torpedos als Energiewaffen ab. Sie sind in prinzipiell jeder Kategorie (außer &#039;&#039;Shuttles&#039;&#039;) verfügbar; allerdings stehen nicht für jede Fraktion in jeder Kategorie entsprechende Rümpfe zur Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phaserschiffe ===&lt;br /&gt;
[[Datei:M_phaser.png|links|Phaserschiffe|link=]]&lt;br /&gt;
Phaserschiffe sind Kampfschiffe, die sich auf einen ausgeglichenen Mix aus Torpedos und [[Phaser]]n als Waffensysteme verlassen. Sie tragen weder Mehrfach-Torpedogeschütze noch Pulsphaser, dafür haben sie eine ausgeglichene Feuerrate ihrer beiden Waffensysteme. Sie sind in prinzipiell jeder Kategorie (außer &#039;&#039;Shuttles&#039;&#039;) verfügbar; allerdings stehen nicht für jede Fraktion in jeder Kategorie entsprechende Rümpfe zur Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsphaserschiffe ===&lt;br /&gt;
[[Datei:M_pulsphaser.png|links|Pulsphaserschiffe|link=]]&lt;br /&gt;
Pulsphaserschiffe sind Kampfschiffe, die [[Pulsphaser]] als Hauptwaffensystem nutzen. Pulsphaserschiffe feuern pro Kampfaktion häufiger Energiewaffen als Torpedos ab. Sie sind in prinzipiell jeder Kategorie (außer &#039;&#039;Shuttles&#039;&#039;) verfügbar; allerdings stehen nicht für jede Fraktion in jeder Kategorie entsprechende Rümpfe zur Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rümpfe ==&lt;br /&gt;
Diese Tabelle zeigt die vorhandenen Schiffsrümpfe jeder [[Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Die ersten Frachtschiffe und die ersten unbemannten Kolonieschiffe benötigen zum Bau nur Ressourcen und keine Module. Jäger und Shuttles haben alle vorgeschriebene Module. Deren Baupläne sind immer gleich und können, auch später, nicht modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rolle&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; || colspan=2 | [[Bild:födilogo.png|20px|Föderationslogo|link=]] Föderation || || colspan=2 | [[Bild:Klingilogosmal.gif|Klingonenlogo|link=]] Klingonen || || colspan=2 | [[Bild:logo_romulaner_s.gif|Romulanerlogo|link=]] Romulaner || || colspan=2 | [[Bild:logo_cardassianer_s.gif|Cardassianerlogo|link=]] Cardassianer || || colspan=3 | [[Bild:Logo_ferengi_m.png|Ferengilogo|link=|25px]] Ferengi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  | Erste Frachtschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Lager.png|Frachtschiff|link=#Frachtschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Y-Frachter.png|Y-Frachter]] || [[Y-Frachter|Y-Frachter]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:K-Frachter.png|KG-Frachter]] || [[KG-Frachter|KG-Frachter]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:RX-Frachter.png|RX-Frachter]]  ||[[RX-Frachter|RX-Frachter]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:CF-Frachter.png|CF-Frachter]]  || [[CF-Frachter|CF-Frachter]] ||&lt;br /&gt;
||[[Bild:S_na&#039;far.png|FK-Frachter]]  || [[FK-Frachter]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  | Erste unbemannte Kolonieschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Lager.png|Frachtschiff|link=#Frachtschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Icarus.png|Icarus]] || [[Icarus]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Saqghom.png|Saqghom]] || [[Saqghom]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:T&#039;Liss.png|T&#039;Liss]] || [[T&#039;Liss]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s taranortak.png|Taranortak]] || [[Taranortak]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s matis.png|Matis]] || [[Matis]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  |Frachtschiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Lager.png|Frachtschiff|link=#Frachtschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:antares.png|Antares]] || [[Antares]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild: Jolpa&#039;law.png|Jolpa&#039;law]] || [[Jolpa&#039;law]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Terix.png|Terix]] || [[Terix]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:sn miral.png|Miral]] || [[Miral]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s tomax.png|Tomax]] || [[Tomax]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Lager.png|Frachtschiff|link=#Frachtschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:epsilon.png|Epsilon]] ||[[Epsilon]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tong&#039;Duj.png|Tong&#039;Duj]] || [[Tong&#039;Duj]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:T&#039;Mera.png|T&#039;Mera]] || [[T&#039;Mera]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s miral.png|Groumall]] || [[Groumall]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s glantor.png|Glantor]] || [[Glantor]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:+K.png|Frachtschiff (Kolonie- und Mehrzweckschiff)|link=#Frachtschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:aerie.png|Aerie]]  || [[Aerie]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Row.png|Row]] || [[Row]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Kestrel.png|Kestrel]] || [[Kestrel]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s d&#039;nitara.png|D&#039;Nitara]] || [[D´nitara]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s bestan.png|Bestan]] || [[Bestan]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  |Jäger und Shuttles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|Phaserschiff|link=#Phaserschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Danube.png|Danube]] || [[Danube]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:K&#039;toch.png|K&#039;toch]] || [[K&#039;toch]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Atarra.png|Atarra]] ||  [[Atarra]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s hideki.png|Hideki]] ||  [[Hideki]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s bronta.png|Bronta]] ||  [[Bronta]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|Phaserschiff|link=#Phaserschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Venture.png|Venture]] || [[Venture]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Dhelan.png|Dhelan]] || [[Dhelan]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s imerek.png|Imerek]] ||  [[Imerek]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|Phaserschiff|link=#Phaserschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Raider.png|Raider]] ||  [[Raider]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:NuQ&#039;duj.png|NuQ&#039;duj]] || [[NuQ&#039;duj]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s zarlax.png|Zarlax]] ||  [[Zarlax]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_pulsphaser.png|Pulsphaserschiff|link=#Pulsphaserschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Peregrine.png|Peregrine]] || [[Peregrine]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:K&#039;pak.png|K&#039;Pak]] || [[K&#039;Pak]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s mirox.png|Mirox]] ||  [[Mirox]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_mehrfach.png|Torpedoschiff|link=#Torpedoschiffe]]&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:V&#039;Rela.png|V&#039;Rela]] || [[V&#039;Rela]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s enkud.png|Enkud]] ||  [[Enkud]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| → → → &#039;&#039;Siehe auch: [[Workbee]]s [[Datei:W workbee.png|15px|link=Workbee]] [[Datei:WorkbeeK.png|15px|link=Workbee]] [[Datei:WorkbeeR.png|15px|link=Workbee]] [[Datei:WorkbeeC.png|15px|link=Workbee]] [[Datei:WorkbeeF.png|15px|link=Workbee]]&#039;&#039; (Zusammenfassung für alle Rassen) ← ← ←&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot; |Fregatten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|Phaserschiff|link=#Phaserschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:saber.png|Saber]] || [[Saber]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_pulsphaser.png|Pulsphaserschiff|link=Pulsphaserschiffe]]&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Rek&#039;toc.png|Rek&#039;toc]] || [[Rek&#039;toc]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Falcon.png|Falcon]] || [[Falcon]] ||&lt;br /&gt;
||[[Bild:Sn_Hebitian2204.png|Hebitian]] || [[Hebitian]] ||&lt;br /&gt;
||[[Bild:s arrivak.png|Arrivak]] || [[Arrivak]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_mehrfach.png|Torpedoschiff|link=#Torpedoschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Aegian.png|Aegian]] || [[Aegian]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Na&#039;ket.png|Na&#039;ket]] || [[Na&#039;ket]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ocala.png|Ocala]] || [[Ocala]] ||&lt;br /&gt;
||[[Bild:s unental.png|Unental]] || [[Unental]] ||&lt;br /&gt;
||[[Bild:s tomak.png|Tomag]] || [[Tomag]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot; |Eskortschiffe &amp;amp; Scouts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_astro.png|Forschungsschiff|link=#Forschungsschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:nova.png|Nova]] || [[Nova]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:RotarnNeu.png|Rotarn]] || [[Rotarn]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Talon.png|Talon]]  || [[Talon]] ||&lt;br /&gt;
||[[Bild:s hulimterok.png|Hulimterok]]  || [[Hulimterok]] ||&lt;br /&gt;
||[[Bild:s ngort.png|Ngort]]  || [[Ngort]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_astro.png|Forschungsschiff|link=#Forschungsschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Oberth.png|Oberth]] || [[Oberth]] ||  ||  ||  ||  ||  || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|Phaserschiff|link=#Phaserschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:miranda.png|Miranda]] || [[Miranda]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:K&#039;vort&#039;chaNeu.png|K&#039;Vort&#039;cha]] || [[K&#039;Vort&#039;cha]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Shrike.png|Shrike]] || [[Shrike]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s janissary.png|Janissary]]|| [[Janissary]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s gractor.png|Gractor]]||  [[Gractor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_pulsphaser.png|Pulsphaserschiff|link=#Pulsphaserschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:defiant.png|Defiant]]||  [[Defiant]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:B&#039;Rel.png|B&#039;Rel]] || [[B&#039;Rel]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s iraxa.png|Iraxa]] || [[Iraxa]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_mehrfach.png|Torpedoschiff|link=#Torpedoschiffe]]&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Rhien.png|Rhien]] || [[Rhien]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s vasad.png|Vasad]] || [[Vasad]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  |Zerstörer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|Phaserschiff|link=#Phaserschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:norway.png|Norway]] || [[Norway]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Eagle.png|Eagle]] || [[Eagle]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s aristan.png|Sartan]] || [[Sartan]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_pulsphaser.png|Pulsphaserschiff|link=#Pulsphaserschiffe]]&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:K&#039;t&#039;inga.png|K&#039;t&#039;inga]] || [[K&#039;t&#039;inga]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s goront.png|Goront]] || [[Goront]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_mehrfach.png|Torpedoschiff|link=#Torpedoschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:steamrunner.png|Steamrunner]]||  [[Steamrunner]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Koloth.png|Koloth]]||  [[Koloth]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Hawk.png|Hawk]] || [[Hawk]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s sartan.png|Artistan]] || [[Aristan]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s tokorn.png|Tokorn]] || [[Tokorn]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot; |Kreuzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|Phaserschiff|link=#Phaserschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:akira.png|Akira]]||  [[Akira]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Fek&#039;lhr.png|Fek&#039;Ihr]] || [[Fek&#039;lhr]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s gleemax.png|Gleemax]] || [[Gleemax]] &lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|Phaserschiff|link=#Phaserschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:excelsior.png|Excelsior]] || [[Excelsior]] || || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_pulsphaser.png|Pulsphaserschiff|link=#Pulsphaserschiffe]]&lt;br /&gt;
| |[[Bild:prometheus.png|Prometheus]] ||   [[Prometheus]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Vor&#039;Cha.png|Vor&#039;Cha]] ||  [[Vor&#039;Cha]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Mogai.png|Mogai]] ||  [[Mogai]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s harada.png|Harada]] || [[Harada]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s d&#039;kora.png|D`Kora]] ||  [[D`Kora]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_mehrfach.png|Torpedoschiff|link=#Torpedoschiffe]]&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Raptor.png|Raptor]] || [[Raptor]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s kassat.png|Kassat]] ||  [[Kassat]] ||&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_astro.png|Forschungsschiff|link=#Forschungsschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:intrepid.png|Intrepid]] ||   [[Intrepid]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:T&#039;Acog.png|T&#039;Acog]] ||  [[T&#039;Acog]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:Shadow.png|Shadow]]||   [[Shadow]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s galor.png|Galor]]||   [[Galor]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s sarpax.png|Sarpax]]||   [[Sarpax]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_astro.png|Forschungsschiff|link=#Forschungsschiffe]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Luna.png|Luna]] || [[Luna]] ||  ||  || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot; |NPC-Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Galaxy.png|Galaxy]] ||  [[Galaxy]] || &lt;br /&gt;
|[[Bild:Negh&#039;Var.png|Negh&#039;Var]] ||  [[Negh&#039;Var]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:D&#039;deridex.png|D&#039;deridex]] ||  [[D&#039;deridex]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s keldon.png|Keldon]] ||  [[Keldon]] ||&lt;br /&gt;
|[[Bild:s turom.png|Turom]] ||  [[Turom]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NPC||[[Bild:s nebula.png|Nebula]] ||  [[Nebula]] || || || || || [[Bild:s griffin.png|Griffin]] ||  [[Griffin]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NPC||[[Bild:Sovereign.png|Sovereign]] ||  [[Sovereign]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NPC||[[Bild:odysee.png|Odyssey]] ||  [[Odyssey]] ||&lt;br /&gt;
|-|-|-|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Legende:&#039;&#039;&#039; [[Bild:M_astro.png|Forschungsschiff|link=#Forschungsschiffe]] [[#Forschungsschiffe|Forschungsschiff]]; [[Datei:Lager.png|Frachtschiff|link=#Frachtschiffe]] [[#Frachtschiffe|Frachtschiff]] und [[Datei:+K.png|Kolonie- und Mehrzweckschiff (Frachtschiff)|link=#Frachtschiffe]] [[#Frachtschiffe|Kolonie- und Mehrzweckschiff]]; [[Bild:M_phaser.png|Phaserschiff|link=#Phaserschiffe]] [[#Phaserschiffe|Phaserschiff]]; [[Bild:M_pulsphaser.png|Pulsphaserschiff|link=#Pulsphaserschiffe]] [[#Pulsphaserschiffe|Pulsphaserschiff]]; [[Bild:M_mehrfach.png|Torpedoschiff|link=#Torpedoschiffe]] [[#Torpedoschiffe|Torpedoschiff]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Rümpfe ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Rümpfe sind durch Siedler nutz-, aber nicht baubar.&lt;br /&gt;
Sie waren ursprünglich nur durch die Adventskalenderaktionen der Jahre 2021 und 2022 zu erhalten gewesen, können seither aber auch in den Deals des [[Großer Nagus|Großen Nagus]] auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  | 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Lager.png|link=]] || [[Datei:Bajoranischer Frachter.png]] || [[Bajoranischer Frachter]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:Xindi Späherschiff.png]] || [[Xindi-Späherschiff]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_pulsphaser.png|link=]] || [[Datei:Promellianischer Schlachtkreuzer.png]] || [[Promellianischer Schlachtkreuzer]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  | 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Lager.png|link=]] || [[Datei:s orionschmuggler.png]] || [[Orion Schmugglerschiff|Orion-Schmugglerschiff]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:s netzschiff.png]] || [[Tholianisches Netzschiff]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:s hirogenkreuzer.png]] || [[Hirogenkreuzer|Hirogen-Kreuzer]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  | 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Lager.png|link=]] || [[Datei:6716.png]] || [[Talaxianischer Frachter]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  | 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Lager.png|link=]] || [[Datei:s karemmafrachter.png]] || [[Karemma Frachter|Karemma-Frachter]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:s krenim eskorte.png]] || [[Krenim-Eskorte]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:s 8472 kampfschiff.png]] || [[Spezies 8472 Kampfschiff|Spezies-8472-Kampfschiff]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  | 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Warpkern-Ladungstransfer.png|link=]] || [[Datei:Malon-Frachter.png]] || [[Malon Frachter|Malon-Frachter]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Hazari-Phaser.png|link=]] || [[Datei:Hazari-Eskorte.png]] || [[Hazari-Eskorte]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Andorianischer Phaser.png|link=]] || [[Datei:Kumari-Kampfschiff.png]] || [[Kumari-Kreuzer]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen sogenannten Adventsschiffen gibt es noch einige weitere Rümpfe, die exklusiv für die NPCs gedacht sind oder von den Siedlern durch einmalige oder besondere Ereignisse gewonnen werden konnten bzw. können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  | Für Siedler zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Lager.png|link=]] || [[Datei:s pakledmutterschiff.png]] || [[Pakled-Mutterschiff]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:s borgsonde.png]] || [[Borgsonde]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;17&amp;quot;  | Auf [[NPCs]] begrenzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_mehrfach.png|link=]] || [[Datei:s khaiel.png]] || [[Khaiel]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_pulsphaser.png|link=]] || [[Datei:s ourai.png]] || [[Ourai]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[Bild:M_pulsphaser.png|link=]] || [[Datei:s scimitar.png]] || [[Scimitar]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:s kubus.png|100px]] || [[Kubus]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:taktischer kubus.png|100px]] || [[Taktischer Kubus]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:diamond.png|100px]] || [[Diamond]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:Kazon_Jäger.png|Kazon_Jäger.png]] || [[Kazon Jäger|Kazon-Jäger]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:Kazon_Frachter.png|Kazon_Frachter.png]] || [[Kazon Frachter|Kazon-Frachter]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:Kazon_Eskorte.png|Kazon_Eskorte.png]] || [[Kazon Eskorte|Kazon-Eskorte]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:M_phaser.png|link=]] || [[Datei:Kazon_Kreuzer.png|Kazon_Kreuzer.png]] || [[Kazon Kreuzer|Kazon-Kreuzer]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Navigation}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
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