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	<title>Star Trek Universe Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6863</id>
		<title>Awards</title>
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		<updated>2026-08-23T16:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Ferengi Awards&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Awards ==&lt;br /&gt;
Spieler können für verschiedene Aktionen oder Teilnahme an Quests Awards erhalten. Diese werden durch kleine Bildchen in Ihrem Spielerprofil angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche dieser Awards sind nur zeitlich begrenzt erreichbar. Andere Awards können mehrfach erworben werden und bekommen eine kleine Zahl in der rechten unteren Ecke.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs sind in der Lage neue Awards zu erstellen und nach eigenem Ermessen zu vergeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Award&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Erlangt durch&lt;br /&gt;
!Einschränkung/Besonderheit&lt;br /&gt;
!Mehrfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat Stationen erforscht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stationen Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensysteme kartographiert&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alle Systeme Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Nur im Tullamore Trench (188 Stck)&lt;br /&gt;
| schaltet geheime Level 4&lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Planetentypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Planitypen.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend (54 Stck)&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Level 1 &lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensystemtypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sternenystemtypen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend (75 Stck)&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Level 2&lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Regionen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Regionen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Alle Nebel im Tullamore Trench&lt;br /&gt;
(115 Stck)&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Level 4 &lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler ist ein durchaus interessanter Handelspartner&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Handelspartner.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat bei der Lotterie des großen Nagus gewonnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Lotterie.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Top 10 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon Top10.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd Platz 3 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 3.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 2 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 2.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 1 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 1.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeitlich begrenzte Quests&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Während Projekt Ladrillero den Tullamore Trench erkundet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Ladrillero.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Ladrillero&lt;br /&gt;
|Oktober-November 2023&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Schlacht beim Crabs-Wirbel teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Crabs Wirbel.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Schlacht um Crabs-Wirbel&lt;br /&gt;
|Dezember 2024&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Aktion um die Iryna Golna teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Iryna Gola.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Iryna Golna&lt;br /&gt;
|März - Mai 2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Romulanische Flottenübung&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Rom Übung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Flottenübung&lt;br /&gt;
|Mai 2026&lt;br /&gt;
August 2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erkunden und Vermessen von Sektor 1-6 im Trench&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sektorenerkundung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Erkungund&amp;amp;Vermessung&lt;br /&gt;
|Juli 2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rassenspezifisch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|treue Dienste an das Romulanische Imperium geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner Dienste.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Errichtung von Sensorphalangen&lt;br /&gt;
|Juli 2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|silberne romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award romulaner gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goldene romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner gold gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|im Auge des klingonischen Imperiums eherenvolles geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Klingonenehre.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loyalität zur cardassianischen Union bewiesen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Cardassianer Loyal.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legänderer Reichtum&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Reichtum.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
|Viel Latinum ca. 2000 ansammeln &lt;br /&gt;
und über längere Zeit&lt;br /&gt;
haben&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glorreicher Ferengi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award glorreicher Ferengi.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| Für besondere Leistungen von&lt;br /&gt;
Ferengi im Kampf&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Außergewöhnlich großer Handel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award großer Handel.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
|Mit dem Ferengi NPC einen Handel&lt;br /&gt;
über 250 Latinum, oder entsprechender&lt;br /&gt;
Warenwert, abschließen.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Querulant&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Querulant.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|geheim&lt;br /&gt;
|geheim&lt;br /&gt;
|ja?&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_gro%C3%9Fer_Handel.png&amp;diff=6862</id>
		<title>Datei:Award großer Handel.png</title>
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		<updated>2026-08-23T16:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award großer Handel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6861</id>
		<title>Awards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6861"/>
		<updated>2026-08-22T18:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Awards ==&lt;br /&gt;
Spieler können für verschiedene Aktionen oder Teilnahme an Quests Awards erhalten. Diese werden durch kleine Bildchen in Ihrem Spielerprofil angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche dieser Awards sind nur zeitlich begrenzt erreichbar. Andere Awards können mehrfach erworben werden und bekommen eine kleine Zahl in der rechten unteren Ecke.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs sind in der Lage neue Awards zu erstellen und nach eigenem Ermessen zu vergeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Award&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Erlangt durch&lt;br /&gt;
!Einschränkung/Besonderheit&lt;br /&gt;
!Mehrfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat Stationen erforscht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stationen Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensysteme kartographiert&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alle Systeme Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Nur im Tullamore Trench (188 Stck)&lt;br /&gt;
| schaltet geheime Level 4&lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Planetentypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Planitypen.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend (54 Stck)&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Level 1 &lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensystemtypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sternenystemtypen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend (75 Stck)&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Level 2&lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Regionen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Regionen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Alle Nebel im Tullamore Trench&lt;br /&gt;
(115 Stck)&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Level 4 &lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler ist ein durchaus interessanter Handelspartner&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Handelspartner.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat bei der Lotterie des großen Nagus gewonnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Lotterie.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Top 10 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon Top10.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd Platz 3 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 3.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 2 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 2.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 1 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 1.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeitlich begrenzte Quests&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Während Projekt Ladrillero den Tullamore Trench erkundet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Ladrillero.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Ladrillero&lt;br /&gt;
|Oktober-November 2023&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Schlacht beim Crabs-Wirbel teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Crabs Wirbel.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Schlacht um Crabs-Wirbel&lt;br /&gt;
|Dezember 2024&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Aktion um die Iryna Golna teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Iryna Gola.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Iryna Golna&lt;br /&gt;
|März - Mai 2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Romulanische Flottenübung&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Rom Übung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Flottenübung&lt;br /&gt;
|Mai 2026&lt;br /&gt;
August 2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erkunden und Vermessen von Sektor 1-6 im Trench&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sektorenerkundung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Erkungund&amp;amp;Vermessung&lt;br /&gt;
|Juli 2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rassenspezifisch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|treue Dienste an das Romulanische Imperium geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner Dienste.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Errichtung von Sensorphalangen&lt;br /&gt;
|Juli 2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|silberne romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award romulaner gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goldene romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner gold gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|im Auge des klingonischen Imperiums eherenvolles geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Klingonenehre.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loyalität zur cardassianischen Union bewiesen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Cardassianer Loyal.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legänderer Reichtum&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Reichtum.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glorreicher Ferengi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award glorreicher Ferengi.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Querulant&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Querulant.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|geheim&lt;br /&gt;
|geheim&lt;br /&gt;
|ja?&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
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		<updated>2026-08-22T17:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Awards ==&lt;br /&gt;
Spieler können für verschiedene Aktionen oder Teilnahme an Quests Awards erhalten. Diese werden durch kleine Bildchen in Ihrem Spielerprofil angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche dieser Awards sind nur zeitlich begrenzt erreichbar. Andere Awards können mehrfach erworben werden und bekommen eine kleine Zahl in der rechten unteren Ecke.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs sind in der Lage neue Awards zu erstellen und nach eigenem Ermessen zu vergeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Award&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Erlangt durch&lt;br /&gt;
!Einschränkung/Besonderheit&lt;br /&gt;
!Mehrfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat Stationen erforscht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stationen Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensysteme kartographiert&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alle Systeme Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| schaltet geheime Level 4&lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Planetentypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Planitypen.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Level 1 &lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensystemtypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sternenystemtypen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Level 2&lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Regionen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Regionen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Alle Nebel im Tullamore Trench &lt;br /&gt;
|schaltet geheime Level 4 &lt;br /&gt;
Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler ist ein durchaus interessanter Handelspartner&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Handelspartner.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat bei der Lotterie des großen Nagus gewonnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Lotterie.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Top 10 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon Top10.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd Platz 3 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 3.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 2 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 2.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 1 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 1.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeitlich begrenzte Quests&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Während Projekt Ladrillero den Tullamore Trench erkundet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Ladrillero.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Ladrillero&lt;br /&gt;
|Oktober-November 2023&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Schlacht beim Crabs-Wirbel teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Crabs Wirbel.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Schlacht um Crabs-Wirbel&lt;br /&gt;
|Dezember 2024&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Aktion um die Iryna Golna teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Iryna Gola.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Iryna Golna&lt;br /&gt;
|März - Mai 2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Romulanische Flottenübung&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Rom Übung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Flottenübung&lt;br /&gt;
|Mai 2026&lt;br /&gt;
August 2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erkunden und Vermessen von Sektor 1-6 im Trench&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sektorenerkundung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Erkungund&amp;amp;Vermessung&lt;br /&gt;
|Juli 2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rassenspezifisch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|treue Dienste an das Romulanische Imperium geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner Dienste.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Errichtung von Sensorphalangen&lt;br /&gt;
|Juli 2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|silberne romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award romulaner gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goldene romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner gold gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|im Auge des klingonischen Imperiums eherenvolles geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Klingonenehre.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loyalität zur cardassianischen Union bewiesen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Cardassianer Loyal.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legänderer Reichtum&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Reichtum.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glorreicher Ferengi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award glorreicher Ferengi.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Querulant&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Querulant.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|geheim&lt;br /&gt;
|geheim&lt;br /&gt;
|ja?&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6859</id>
		<title>Awards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6859"/>
		<updated>2026-08-22T17:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Awards ==&lt;br /&gt;
Spieler können für verschiedene Aktionen oder Teilnahme an Quests Awards erhalten. Diese werden durch kleine Bildchen in Ihrem Spielerprofil angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche dieser Awards sind nur zeitlich begrenzt erreichbar. Andere Awards können mehrfach erworben werden und bekommen eine kleine Zahl in der rechten unteren Ecke.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs sind in der Lage neue Awards zu erstellen und nach eigenem Ermessen zu vergeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Award&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Erlangt durch&lt;br /&gt;
!Einschränkung/Besonderheit&lt;br /&gt;
!Mehrfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat Stationen erforscht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stationen Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Erforschung von Stationen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensysteme kartographiert&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alle Systeme Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Planetentypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Planitypen.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensystemtypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sternenystemtypen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Regionen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Regionen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler ist ein durchaus interessanter Handelspartner&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Handelspartner.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat bei der Lotterie des großen Nagus gewonnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Lotterie.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Top 10 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon Top10.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd Platz 3 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 3.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 2 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 2.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 1 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 1.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeitlich begrenzte Quests&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Während Projekt Ladrillero den Tullamore Trench erkundet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Ladrillero.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Ladrillero&lt;br /&gt;
|Oktober-November 2023&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Schlacht beim Crabs-Wirbel teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Crabs Wirbel.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Schlacht um Crabs-Wirbel&lt;br /&gt;
|Dezember 2024&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Aktion um die Iryna Golna teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Iryna Gola.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Iryna Golna&lt;br /&gt;
|März - Mai 2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Romulanische Flottenübung&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Rom Übung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Flottenübung&lt;br /&gt;
|Mai 2026&lt;br /&gt;
August 2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erkunden und Vermessen von Sektor 1-6 im Trench&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sektorenerkundung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Erkungund&amp;amp;Vermessung&lt;br /&gt;
|Juli 2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rassenspezifisch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|treue Dienste an das Romulanische Imperium geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner Dienste.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Errichtung von Sensorphalangen&lt;br /&gt;
|Juli 2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|silberne romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award romulaner gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goldene romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner gold gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|im Auge des klingonischen Imperiums eherenvolles geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Klingonenehre.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loyalität zur cardassianischen Union bewiesen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Cardassianer Loyal.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legänderer Reichtum&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Reichtum.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glorreicher Ferengi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award glorreicher Ferengi.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Querulant&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Querulant.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|geheim&lt;br /&gt;
|geheim&lt;br /&gt;
|ja?&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6858</id>
		<title>Awards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6858"/>
		<updated>2026-08-22T17:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Awards ==&lt;br /&gt;
Spieler können für verschiedene Aktionen oder Teilnahme an Quests Awards erhalten. Diese werden durch kleine Bildchen in Ihrem Spielerprofil angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche dieser Awards sind nur zeitlich begrenzt erreichbar. Andere Awards können mehrfach erworben werden und bekommen eine kleine Zahl in der rechten unteren Ecke.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs sind in der Lage neue Awards zu erstellen und nach eigenem Ermessen zu vergeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Award&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Erlangt durch&lt;br /&gt;
!Einschränkung/Besonderheit&lt;br /&gt;
!Mehrfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat Stationen erforscht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stationen Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Erforschung von Stationen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensysteme kartographiert&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alle Systeme Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Planetentypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Planitypen.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensystemtypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sternenystemtypen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Regionen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Regionen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler ist ein durchaus interessanter Handelspartner&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Handelspartner.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat bei der Lotterie des großen Nagus gewonnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Lotterie.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Top 10 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon Top10.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd Platz 3 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 3.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 2 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 2.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 1 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 1.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeitlich begrenzte Quests&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Während Projekt Ladrillero den Tullamore Trench erkundet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Ladrillero.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Ladrillero&lt;br /&gt;
|Okt/Nov 2023&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Schlacht beim Crabs-Wirbel teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Crabs Wirbel.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Schlacht um Crabs-Wirbel&lt;br /&gt;
|Dez 2024&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Aktion um die Iryna Golna teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Iryna Gola.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Iryna Golna&lt;br /&gt;
|Mrz-Mai 2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Romulanische Flottenübung&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Rom Übung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Flottenübung&lt;br /&gt;
|22.05.2026&lt;br /&gt;
21.08.2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erkunden und Vermessen von Sektor 1-6 im Trench&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sektorenerkundung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Erkungund&amp;amp;Vermessung&lt;br /&gt;
|01.07.-10.07.2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rassenspezifisch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|treue Dienste an das Romulanische Imperium geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner Dienste.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Errichtung von Sensorphalangen&lt;br /&gt;
|01.07.-20.07.2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|silberne romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award romulaner gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goldene romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner gold gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|im Auge des klingonischen Imperiums eherenvolles geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Klingonenehre.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loyalität zur cardassianischen Union bewiesen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Cardassianer Loyal.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legänderer Reichtum&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Reichtum.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glorreicher Ferengi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award glorreicher Ferengi.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Querulant&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Querulant.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|geheim&lt;br /&gt;
|geheim&lt;br /&gt;
|ja?&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
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		<title>Datei:Award Querulant.png</title>
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		<updated>2026-08-22T17:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Querulant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6856</id>
		<title>Awards</title>
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		<updated>2026-08-22T17:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Awards ==&lt;br /&gt;
Spieler können für verschiedene Aktionen oder Teilnahme an Quests Awards erhalten. Diese werden durch kleine Bildchen in Ihrem Spielerprofil angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche dieser Awards sind nur zeitlich begrenzt erreichbar. Andere Awards können mehrfach erworben werden und bekommen eine kleine Zahl in der rechten unteren Ecke.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs sind in der Lage neue Awards zu erstellen und nach eigenem Ermessen zu vergeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Award&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Erlangt durch&lt;br /&gt;
!Einschränkung/Besonderheit&lt;br /&gt;
!Mehrfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat Stationen erforscht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stationen Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Erforschung von Stationen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensysteme kartographiert&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alle Systeme Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Planetentypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Planitypen.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensystemtypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sternenystemtypen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Regionen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Regionen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler ist ein durchaus interessanter Handelspartner&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Handelspartner.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat bei der Lotterie des großen Nagus gewonnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Lotterie.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Top 10 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon Top10.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd Platz 3 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 3.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 2 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 2.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 1 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 1.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeitlich begrenzte Quests&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Während Projekt Ladrillero den Tullamore Trench erkundet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Ladrillero.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Ladrillero&lt;br /&gt;
|Okt/Nov 2023&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Schlacht beim Crabs-Wirbel teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Crabs Wirbel.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Schlacht um Crabs-Wirbel&lt;br /&gt;
|Dez 2024&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Aktion um die Iryna Golna teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Iryna Gola.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Iryna Golna&lt;br /&gt;
|Mrz-Mai 2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Romulanische Flottenübung&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Rom Übung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Flottenübung&lt;br /&gt;
|22.05.2026&lt;br /&gt;
21.08.2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erkunden und Vermessen von Sektor 1-6 im Trench&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sektorenerkundung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Erkungund&amp;amp;Vermessung&lt;br /&gt;
|01.07.-10.07.2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rassenspezifisch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|treue Dienste an das Romulanische Imperium geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner Dienste.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Errichtung von Sensorphalangen&lt;br /&gt;
|01.07.-20.07.2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|silberne romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award romulaner gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goldene romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner gold gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|im Auge des klingonischen Imperiums eherenvolles geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Klingonenehre.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loyalität zur cardassianischen Union bewiesen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Cardassianer Loyal.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legänderer Reichtum&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Reichtum.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glorreicher Ferengi&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award glorreicher Ferengi.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_glorreicher_Ferengi.png&amp;diff=6855</id>
		<title>Datei:Award glorreicher Ferengi.png</title>
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		<updated>2026-08-22T17:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award glorreicher Ferengi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Reichtum.png&amp;diff=6854</id>
		<title>Datei:Award Reichtum.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Reichtum.png&amp;diff=6854"/>
		<updated>2026-08-22T17:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Reichtum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6853</id>
		<title>Awards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6853"/>
		<updated>2026-08-22T16:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Alles fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Awards ==&lt;br /&gt;
Spieler können für verschiedene Aktionen oder Teilnahme an Quests Awards erhalten, welche durch kleine Bildchen in Ihrem Spielerprofil angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche dieser Awards sind nur zeitlich begrenzt erreichbar. Andere Awards können mehrfach erworben werden und bekommen eine kleine Zahl in der rechten unteren Ecke.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs sind in der Lage neue Awards zu erstellen und nach eigenem Ermessen zu vergeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Award&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Erlangt durch&lt;br /&gt;
!Einschränkung/Besonderheit&lt;br /&gt;
!Mehrfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat Stationen erforscht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stationen Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Erforschung von Stationen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensysteme kartographiert&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alle Systeme Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Planetentypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Planitypen.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensystemtypen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sternenystemtypen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Regionen entdeckt&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Regionen.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler ist ein durchaus interessanter Handelspartner&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Handelspartner.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat bei der Lotterie des großen Nagus gewonnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Lotterie.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Top 10 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon Top10.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd Platz 3 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 3.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 2 erreicht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Kazon 2.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
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|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 1 erreicht&lt;br /&gt;
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|selbsterklärend&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeitlich begrenzte Quests&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Während Projekt Ladrillero den Tullamore Trench erkundet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Ladrillero.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Ladrillero&lt;br /&gt;
|Okt/Nov 2023&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Schlacht beim Crabs-Wirbel teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Crabs Wirbel.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Schlacht um Crabs-Wirbel&lt;br /&gt;
|Dez 2024&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Aktion um die Iryna Golna teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Iryna Gola.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Iryna Golna&lt;br /&gt;
|Mrz-Mai 2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Romulanische Flottenübung&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Rom Übung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Flottenübung&lt;br /&gt;
|22.05.2026&lt;br /&gt;
21.08.2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erkunden und Vermessen von Sektor 1-6 im Trench&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sektorenerkundung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Erkungund&amp;amp;Vermessung&lt;br /&gt;
|01.07.-10.07.2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rassenspezifisch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|treue Dienste an das Romulanische Imperium geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner Dienste.png|alternativtext=  |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Errichtung von Sensorphalangen&lt;br /&gt;
|01.07.-20.07.2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|silberne romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award romulaner gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goldene romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Romulaner gold gold.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|im Auge des klingonischen Imperiums eherenvolles geleistet&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Klingonenehre.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loyalität zur cardassianischen Union bewiesen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Cardassianer Loyal.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Vergeben nach NPC Ermessen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Award Klingonenehreasda&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
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		<title>Datei:Award Kazon 1.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Kazon 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Kazon_2.png&amp;diff=6851</id>
		<title>Datei:Award Kazon 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Kazon_2.png&amp;diff=6851"/>
		<updated>2026-08-22T16:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Kazon 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Kazon_3.png&amp;diff=6850</id>
		<title>Datei:Award Kazon 3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Kazon_3.png&amp;diff=6850"/>
		<updated>2026-08-22T16:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Kazon 3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Kazon_Top10.png&amp;diff=6849</id>
		<title>Datei:Award Kazon Top10.png</title>
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		<updated>2026-08-22T16:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Kazon Top10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
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		<title>Datei:Award Handelspartner.png</title>
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		<updated>2026-08-22T16:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Handelspartner&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
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		<updated>2026-08-22T16:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Cardassianer Loyal&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
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		<updated>2026-08-22T16:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Ladrillero&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
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		<updated>2026-08-22T16:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Lotterie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
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		<updated>2026-08-22T16:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Romulaner Dienste&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Romulaner_gold_gold.png&amp;diff=6843</id>
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		<updated>2026-08-22T16:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Romulaner gold gold&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_romulaner_gold.png&amp;diff=6842</id>
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		<updated>2026-08-22T16:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award romulaner gold&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Klingonenehre.png&amp;diff=6841</id>
		<title>Datei:Award Klingonenehre.png</title>
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		<updated>2026-08-22T16:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Klingonenehre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-08-22T16:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Regionen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Sternenystemtypen.png&amp;diff=6839</id>
		<title>Datei:Award Sternenystemtypen.png</title>
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		<updated>2026-08-22T16:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Sternenystemtypen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6838</id>
		<title>Awards</title>
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		<updated>2026-08-22T16:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Awards ==&lt;br /&gt;
Spieler können für verschiedene Aktionen oder Teilnahme an Quests Awards erhalten, welche durch kleine Bildchen in Ihrem Spielerprofil angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche dieser Awards sind nur zeitlich begrenzt erreichbar. Andere Awards können mehrfach erworben werden und bekommen eine kleine Zahl in der rechten unteren Ecke.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs sind in der Lage Awards zu erschaffen und nach eigenem Ermessen zu vergeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Award&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Erlangt durch&lt;br /&gt;
!Einschränkung/Besonderheit&lt;br /&gt;
!Mehrfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat Stationen erforscht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stationen Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Erforschung von Stationen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensysteme kartographiert&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alle Systeme Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|alle Sternensysteme Kartographieren&lt;br /&gt;
| schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Planetentypen entdeckt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensystemtypen entdeckt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Regionen entdeckt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler ist ein durchaus interessanter Handelspartner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat bei der Lotterie des großen Nagus gewonnen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Top 10 erreicht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd Platz 3 erreicht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 2 erreicht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 1 erreicht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeitlich begrenzte Quests&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Während Projekt Ladrillero den Tullamore Trench erkundet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Quest Ladrillero&lt;br /&gt;
|Okt/Nov 2023&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Schlacht beim Crabs-Wirbel teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Crabs Wirbel.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Schlacht um Crabs-Wirbel&lt;br /&gt;
|22.12.2024&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Aktion um die Iryna Golna teilgenommen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Iryna Gola.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Iryna Golna&lt;br /&gt;
|24.03.-28.04.2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Romulanische Flottenübung&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Rom Übung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Flottenübung&lt;br /&gt;
|22.05.2026&lt;br /&gt;
21.08.2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erkunden und Vermessen von Sektor 1-6 im Trench&lt;br /&gt;
|[[Datei:Award Sektorenerkundung.png|alternativtext= |zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
|Quest Erkungund&amp;amp;Vermessung&lt;br /&gt;
|01.07.-10.07.2026&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|treue Dienste an das Romulanische Imperium geleistet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Quest Errichtung von Sensorphalangen&lt;br /&gt;
|01.07.-20.07.2026&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rassenspezifisch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|silberne romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goldene romulanische Ehrennadel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|im Auge des klingonischen Imperiums eherenvolles geleistet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loyalität zur cardassianischen Union bewiesen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Planitypen.png&amp;diff=6837</id>
		<title>Datei:Award Planitypen.png</title>
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		<updated>2026-08-22T16:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Planitypen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Crabs_Wirbel.png&amp;diff=6836</id>
		<title>Datei:Award Crabs Wirbel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Crabs_Wirbel.png&amp;diff=6836"/>
		<updated>2026-08-22T16:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Crabs Wirbel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Iryna_Gola.png&amp;diff=6835</id>
		<title>Datei:Award Iryna Gola.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Iryna_Gola.png&amp;diff=6835"/>
		<updated>2026-08-22T16:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Iryna Gola&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Rom_%C3%9Cbung.png&amp;diff=6834</id>
		<title>Datei:Award Rom Übung.png</title>
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		<updated>2026-08-22T16:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Rom Übung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Sektorenerkundung.png&amp;diff=6833</id>
		<title>Datei:Award Sektorenerkundung.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Award_Sektorenerkundung.png&amp;diff=6833"/>
		<updated>2026-08-22T16:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Award Sektorenerkundung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6832</id>
		<title>Awards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6832"/>
		<updated>2026-08-22T15:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Awards ==&lt;br /&gt;
Spieler können für verschiedene Aktionen oder Teilnahme an Quests Awards erhalten, welche durch kleine Bildchen in Ihrem Spielerprofil angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche dieser Awards sind nur zeitlich begrenzt erreichbar. Andere Awards können mehrfach erworben werden und bekommen eine kleine Zahl in der rechten unteren Ecke.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs sind in der Lage Awards zu erschaffen und zu vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Award&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Erlangt durch&lt;br /&gt;
!Einschränkung/Besonderheit&lt;br /&gt;
!Mehrfach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat Stationen erforscht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stationen Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Erforschung von Stationen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensysteme kartographiert&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alle Systeme Award.png|alternativtext= |mini|zentriert]]&lt;br /&gt;
|alle Sternensysteme Kartographieren&lt;br /&gt;
| schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Planetentypen entdeckt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensystemtypen entdeckt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Regionen entdeckt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler ist ein durchaus interessanter Handelspartner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat bei der Lotterie des großen Nagus gewonnen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Top 10 erreicht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd Platz 3 erreicht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 2 erreicht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat während der Kazon Jagd die Platz 1 erreicht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|selbsterklärend&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Während Projekt Ladrillero den Tullamore Trench erkundet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Quest Ladrillero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Schlacht beim Crabs-Wirbel teilgenommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Quest Schlacht um Crabs-Wirbel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An der Aktion um die Iryna Golna teilgenommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Quest Iryna Golna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6831</id>
		<title>Awards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Awards&amp;diff=6831"/>
		<updated>2026-08-22T15:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: ERstellung und erste Awards&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Awards ==&lt;br /&gt;
Spieler können für verschiedene Aktionen oder Teilnahme an Quests Awards erhalten, welche durch kleine Bildchen in Ihrem Spielerprofil angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche dieser Awards sind nur zeitlich begrenzt erreichbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCs sind in der Lage Awards zu erschaffen und zu vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Award&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Erlangt durch&lt;br /&gt;
!Einschränkung/Besonderheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat Stationen erforscht&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stationen Award.png|alternativtext= |mini]]&lt;br /&gt;
|Erforschung von Stationen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Spieler hat alle Sternensysteme kartographiert&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alle Systeme Award.png|alternativtext= |mini]]&lt;br /&gt;
|alle Sternensysteme Kartographieren&lt;br /&gt;
| - schaltet geheime Forschung frei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Alle_Systeme_Award.png&amp;diff=6830</id>
		<title>Datei:Alle Systeme Award.png</title>
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		<updated>2026-08-22T15:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Systeme Award&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Stationen_Award.png&amp;diff=6829</id>
		<title>Datei:Stationen Award.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Stationen_Award.png&amp;diff=6829"/>
		<updated>2026-08-22T15:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stationen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6828</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6828"/>
		<updated>2026-08-21T12:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]]|| [[Romulaner]]|| [[Klingonen]]|| [[Cardassianer]]|| [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rassen&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gäste auf einer Sensorphalanx ===&lt;br /&gt;
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine [[Sensorphalanx]] gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink, um die Sensoren der Station benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Crewsystem (laufende Entwicklung, Werte und Aktionen können sich in ändern) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Crewmitglied.png|mini|Position, Name (änderbar), Rang (öffnet Menü)]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Positionen auf Schiffen bemannen. Beim Beamen der Crew von einer Kolonie, werden die Positionen automatisch besetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuordnung auch per Drag&amp;amp;Drop möglich. Bei Android Handys, den Crewman lange halten. &lt;br /&gt;
[[Datei:Crewdetails XP.png|mini|885x885px|Crewdetails, Erfahrung, XP, Historie]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Erfahrungspunkte sammeln und im Rang aufsteigen. Ein Crewman sammelt Erfahrungspunkte immer in der jeweiligen Position in der er gerade Dienst tut. Er kann natürlich durch wechseln der Position auch Erfahrungspunkte in verschiedenen Positionen haben. Für den Rang zählen immer die Erfahrungspunkte aus der Position in der man auch gerade die meisten Erfahrungspunkte hat. Heißt die Erfahrungspunkte werden nicht über alle Positionen aufsummiert. Crews steigen automatisch im Rang auf bis in den Rang eines Lieutenant Commander (oder Pendant). Ab dort müssen Crews bei ausreichend Erfahrungspunkte manuell befördert werden. Dies dann auf der jeweiligen Detailseite des Offiziers auf die man durch klick auf den Rang in der Schiffsinfo kommt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
![[Militärränge|Rang]]&lt;br /&gt;
!nötige Erfahrung&lt;br /&gt;
!Maximum pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crewman&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ensign&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Junior Grade&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|5.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|50.000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|100.000&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aktuelle Möglichkeiten Erfahrung zu sammeln:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Position&lt;br /&gt;
!Aktionen&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandierender Offizier&lt;br /&gt;
|3 XP für das Retten einer Rettungskapsel&lt;br /&gt;
10 XP einem fremden Schiff/Kolonie eine Nachricht geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Flug durch einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 XP beim [[Wartungstick]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erster Offizier&lt;br /&gt;
|20 XP fürs erfolgreiche übernehmen eines Schiffes&lt;br /&gt;
5 XP fremden Schiff/Kolonie eine Nachricht geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 XP Flug durch einen [[Ionensturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 XP beim Wartungstick&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
|Zerstörung eines Schiffes bringt XP im 1:1 Verhältnis zum Prestigewert des zerstörten Rumpfes&lt;br /&gt;
1 XP Traktorstrahl aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 XP [[Alarmstufe]] auf Gelb oder Rot wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 XP fremdes getarntes Schiff (nicht NPC) enttarnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Erfolgreicher Angriff auf eine fremde Kolonie&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaflter&lt;br /&gt;
|1 XP für erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP fürs abschließen einer [[Kartographierungsguide|Kartographierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 XP für das scannen eines fremden Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 XP Flug in einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP fremde bewohnte Kolonie scannen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Analyse einer fremden Warpspur mit [[Subraumfeldscanner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Aufenthalt in einer [[Subraumellipse]] während eines Ticks &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ingenieur&lt;br /&gt;
|5 XP pro abgeschlossener Reparatur (Selbst, Station, Orbitalwerft)&lt;br /&gt;
20 XP [[Stationen|Konstrukt]] errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 XP Waren beamen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
24h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigator&lt;br /&gt;
|1 XP für das erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP beim erfolgreichen ausweichen wenn auf einen geschossen wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 XP wenn man einem Traktorstrahl entkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 XP Flug durch einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 XP Warpflug mit deaktiviertem Deflektor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Schiff Scan.png|mini|Crew eines anderen Schiffes beim Scan]]&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;&#039;fremde&#039;&#039;&#039; Schiffe/Kolonien zählen: nicht befreundet in den Kontaktlisten oder Allianz (Freundschaftsverträge zwischen Allianzen gehören auch dazu) und NPC Schiffe/Stationen&lt;br /&gt;
* Klingonen haben, aufgrund dessen da sie keine Rettungskapseln haben, für alles einen x1,5 fachen Boost bei den XP. Im Zweifel wird aufgerundet.&lt;br /&gt;
* Klingonen können die 1,5 fache Menge an Crew zu einem Tick ausbilden und bekommen die 1,5 fache Einwanderung auf Kolonien (aufgerundet).&lt;br /&gt;
* Erfahrung wird direkt angrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut zu wissen ==&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbenennen der Crew&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch Betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet) diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z. B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Bei einem Schiff/Station-zu-Schiff/Station-Transfer wird keine Position vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Spieler können die Namen und die Positionen deiner Crewmitglieder einsehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Schiff_Scan.png&amp;diff=6827</id>
		<title>Datei:Schiff Scan.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Schiff_Scan.png&amp;diff=6827"/>
		<updated>2026-08-21T12:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fremde Crew&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6826</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6826"/>
		<updated>2026-08-21T12:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]]|| [[Romulaner]]|| [[Klingonen]]|| [[Cardassianer]]|| [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rassen&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gäste auf einer Sensorphalanx ===&lt;br /&gt;
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine [[Sensorphalanx]] gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink, um die Sensoren der Station benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Crewsystem (laufende Entwicklung, Werte und Aktionen können sich in ändern) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Crewmitglied.png|mini|Position, Name (änderbar), Rang (öffnet Menü)]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Positionen auf Schiffen bemannen. Beim Beamen der Crew von einer Kolonie, werden die Positionen automatisch besetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuordnung auch per Drag&amp;amp;Drop möglich. Bei Android Handys, den Crewman lange halten. &lt;br /&gt;
[[Datei:Crewdetails XP.png|mini|885x885px|Crewdetails, Erfahrung, XP, Historie]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Erfahrungspunkte sammeln und im Rang aufsteigen. Ein Crewman sammelt Erfahrungspunkte immer in der jeweiligen Position in der er gerade Dienst tut. Er kann natürlich durch wechseln der Position auch Erfahrungspunkte in verschiedenen Positionen haben. Für den Rang zählen immer die Erfahrungspunkte aus der Position in der man auch gerade die meisten Erfahrungspunkte hat. Heißt die Erfahrungspunkte werden nicht über alle Positionen aufsummiert. Crews steigen automatisch im Rang auf bis in den Rang eines Lieutenant Commander (oder Pendant). Ab dort müssen Crews bei ausreichend Erfahrungspunkte manuell befördert werden. Dies dann auf der jeweiligen Detailseite des Offiziers auf die man durch klick auf den Rang in der Schiffsinfo kommt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
![[Militärränge|Rang]]&lt;br /&gt;
!nötige Erfahrung&lt;br /&gt;
!Maximum pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crewman&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ensign&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Junior Grade&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|5.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|50.000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|100.000&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aktuelle Möglichkeiten Erfahrung zu sammeln:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Position&lt;br /&gt;
!Aktionen&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandierender Offizier&lt;br /&gt;
|3 XP für das Retten einer Rettungskapsel&lt;br /&gt;
10 XP einem fremden Schiff/Kolonie eine Nachricht geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Flug durch einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 XP beim [[Wartungstick]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erster Offizier&lt;br /&gt;
|20 XP fürs erfolgreiche übernehmen eines Schiffes&lt;br /&gt;
5 XP fremden Schiff/Kolonie eine Nachricht geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 XP Flug durch einen [[Ionensturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 XP beim Wartungstick&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
|Zerstörung eines Schiffes bringt XP im 1:1 Verhältnis zum Prestigewert des zerstörten Rumpfes&lt;br /&gt;
1 XP Traktorstrahl aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 XP [[Alarmstufe]] auf Gelb oder Rot wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 XP fremdes getarntes Schiff (nicht NPC) enttarnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Erfolgreicher Angriff auf eine fremde Kolonie&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaflter&lt;br /&gt;
|1 XP für erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP fürs abschließen einer [[Kartographierungsguide|Kartographierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 XP für das scannen eines fremden Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 XP Flug in einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP fremde bewohnte Kolonie scannen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Analyse einer fremden Warpspur mit [[Subraumfeldscanner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Aufenthalt in einer [[Subraumellipse]] während eines Ticks &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ingenieur&lt;br /&gt;
|5 XP pro abgeschlossener Reparatur (Selbst, Station, Orbitalwerft)&lt;br /&gt;
20 XP [[Stationen|Konstrukt]] errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 XP Waren beamen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
24h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigator&lt;br /&gt;
|1 XP für das erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP beim erfolgreichen ausweichen wenn auf einen geschossen wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 XP wenn man einem Traktorstrahl entkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 XP Flug durch einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 XP Warpflug mit deaktiviertem Deflektor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;&#039;fremde&#039;&#039;&#039; Schiffe zählen : nicht befreundet in den Kontaktlisten oder Allianz und NPC Schiffe (Freundschaftsverträge zwischen Allianzen gehören auch dazu)&lt;br /&gt;
* Klingonen haben, aufgrund dessen da sie keine Rettungskapseln haben, für alles einen x1,5 fachen Boost bei den XP. Im Zweifel wird aufgerundet.&lt;br /&gt;
* Klingonen können die 1,5 fache Menge an Crew zu einem Tick ausbilden und bekommen die 1,5 fache Einwanderung auf Kolonien (aufgerundet).&lt;br /&gt;
* Erfahrung wird direkt angrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut zu wissen ==&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbenennen der Crew&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch Betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet) diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z. B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Bei einem Schiff/Station-zu-Schiff/Station-Transfer wird keine Position vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Spieler können die Namen und die Positionen deiner Crewmitglieder einsehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6825</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6825"/>
		<updated>2026-08-21T12:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]]|| [[Romulaner]]|| [[Klingonen]]|| [[Cardassianer]]|| [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rassen&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gäste auf einer Sensorphalanx ===&lt;br /&gt;
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine [[Sensorphalanx]] gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink, um die Sensoren der Station benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Crewsystem (laufende Entwicklung, Werte und Aktionen können sich in ändern) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Crewmitglied.png|mini|Position, Name (änderbar), Rang (öffnet Menü)]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Positionen auf Schiffen bemannen. Beim Beamen der Crew von einer Kolonie, werden die Positionen automatisch besetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuordnung auch per Drag&amp;amp;Drop möglich. Bei Android Handys, den Crewman lange halten. &lt;br /&gt;
[[Datei:Crewdetails XP.png|mini|885x885px|Crewdetails, Erfahrung, XP, Historie]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Erfahrungspunkte sammeln und im Rang aufsteigen. Ein Crewman sammelt Erfahrungspunkte immer in der jeweiligen Position in der er gerade Dienst tut. Er kann natürlich durch wechseln der Position auch Erfahrungspunkte in verschiedenen Positionen haben. Für den Rang zählen immer die Erfahrungspunkte aus der Position in der man auch gerade die meisten Erfahrungspunkte hat. Heißt die Erfahrungspunkte werden nicht über alle Positionen aufsummiert. Crews steigen automatisch im Rang auf bis in den Rang eines Lieutenant Commander (oder Pendant). Ab dort müssen Crews bei ausreichend Erfahrungspunkte manuell befördert werden. Dies dann auf der jeweiligen Detailseite des Offiziers auf die man durch klick auf den Rang in der Schiffsinfo kommt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
![[Militärränge|Rang]]&lt;br /&gt;
!nötige Erfahrung&lt;br /&gt;
!Maximum pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crewman&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ensign&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Junior Grade&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|5.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|50.000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|100.000&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aktuelle Möglichkeiten Erfahrung zu sammeln:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Position&lt;br /&gt;
!Aktionen&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandierender Offizier&lt;br /&gt;
|3 XP für das Retten einer Rettungskapsel&lt;br /&gt;
10 XP einem fremden Schiff/Kolonie eine Nachricht geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Flug durch einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 XP beim [[Wartungstick]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erster Offizier&lt;br /&gt;
|20 XP fürs erfolgreiche übernehmen eines Schiffes&lt;br /&gt;
5 XP fremden Schiff/Kolonie eine Nachricht geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 XP Flug durch einen [[Ionensturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 XP beim Wartungstick&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
|Zerstörung eines Schiffes bringt XP im 1:1 Verhältnis zum Prestigewert des zerstörten Rumpfes&lt;br /&gt;
1 XP Traktorstrahl aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 XP [[Alarmstufe]] auf Gelb oder Rot wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 XP fremdes getarntes Schiff (nicht NPC) enttarnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Erfolgreicher Angriff auf eine fremde Kolonie&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaflter&lt;br /&gt;
|1 XP für erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP fürs abschließen einer [[Kartographierungsguide|Kartographierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 XP für das scannen eines fremden Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 XP Flug in einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP fremde bewohnte Kolonie scannen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Analyse einer fremden Warpspur mit [[Subraumfeldscanner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Aufenthalt in einer [[Subraumellipse]] während eines Ticks &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ingenieur&lt;br /&gt;
|5 XP pro abgeschlossener Reparatur (Selbst, Station, Orbitalwerft)&lt;br /&gt;
20 XP [[Stationen|Konstrukt]] errichten&lt;br /&gt;
15 XP Waren beamen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
24h&lt;br /&gt;
24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigator&lt;br /&gt;
|1 XP für das erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP beim erfolgreichen ausweichen wenn auf einen geschossen wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 XP wenn man einem Traktorstrahl entkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 XP Flug durch einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 XP Warpflug mit deaktiviertem Deflektor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;&#039;fremde&#039;&#039;&#039; Schiffe zählen : nicht befreundet in den Kontaktlisten oder Allianz und NPC Schiffe (Freundschaftsverträge zwischen Allianzen gehören auch dazu)&lt;br /&gt;
* Klingonen haben, aufgrund dessen da sie keine Rettungskapseln haben, für alles einen x1,5 fachen Boost bei den XP. Im Zweifel wird aufgerundet.&lt;br /&gt;
* Klingonen können die 1,5 fache Menge an Crew zu einem Tick ausbilden und bekommen die 1,5 fache Einwanderung auf Kolonien (aufgerundet).&lt;br /&gt;
* Erfahrung wird direkt angrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut zu wissen ==&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbenennen der Crew&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch Betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet) diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z. B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Bei einem Schiff/Station-zu-Schiff/Station-Transfer wird keine Position vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Spieler können die Namen und die Positionen deiner Crewmitglieder einsehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6824</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6824"/>
		<updated>2026-08-21T12:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]]|| [[Romulaner]]|| [[Klingonen]]|| [[Cardassianer]]|| [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rassen&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gäste auf einer Sensorphalanx ===&lt;br /&gt;
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine [[Sensorphalanx]] gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink, um die Sensoren der Station benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Crewsystem (laufende Entwicklung, Werte und Aktionen können sich in ändern) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Crewmitglied.png|mini|Position, Name (änderbar), Rang (öffnet Menü)]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Positionen auf Schiffen bemannen. Beim Beamen der Crew von einer Kolonie, werden die Positionen automatisch besetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuordnung auch per Drag&amp;amp;Drop möglich. Bei Android Handys, den Crewman lange halten. &lt;br /&gt;
[[Datei:Crewdetails XP.png|mini|885x885px|Crewdetails, Erfahrung, XP, Historie]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Erfahrungspunkte sammeln und im Rang aufsteigen. Ein Crewman sammelt Erfahrungspunkte immer in der jeweiligen Position in der er gerade Dienst tut. Er kann natürlich durch wechseln der Position auch Erfahrungspunkte in verschiedenen Positionen haben. Für den Rang zählen immer die Erfahrungspunkte aus der Position in der man auch gerade die meisten Erfahrungspunkte hat. Heißt die Erfahrungspunkte werden nicht über alle Positionen aufsummiert. Crews steigen automatisch im Rang auf bis in den Rang eines Lieutenant Commander (oder Pendant). Ab dort müssen Crews bei ausreichend Erfahrungspunkte manuell befördert werden. Dies dann auf der jeweiligen Detailseite des Offiziers auf die man durch klick auf den Rang in der Schiffsinfo kommt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
![[Militärränge|Rang]]&lt;br /&gt;
!nötige Erfahrung&lt;br /&gt;
!Maximum pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crewman&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ensign&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Junior Grade&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|5.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|50.000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|100.000&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aktuelle Möglichkeiten Erfahrung zu sammeln:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Position&lt;br /&gt;
!Aktionen&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandierender Offizier&lt;br /&gt;
|3 XP für das Retten einer Rettungskapsel&lt;br /&gt;
10 XP einem fremden Schiff/Kolonie eine Nachricht geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Flug durch einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 XP beim [[Wartungstick]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erster Offizier&lt;br /&gt;
|20 XP fürs erfolgreiche übernehmen eines Schiffes&lt;br /&gt;
5 XP fremden Schiff/Kolonie eine Nachricht geschickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 XP Flug durch einen [[Ionensturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 XP beim Wartungstick&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
|Zerstörung eines Schiffes bringt XP im 1:1 Verhältnis zum Prestigewert des zerstörten Rumpfes&lt;br /&gt;
1 XP Traktorstrahl aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 XP [[Alarmstufe]] auf Gelb oder Rot wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 XP fremdes getarntes Schiff (nicht NPC) enttarnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Erfolgreicher Angriff auf eine fremde Kolonie&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaflter&lt;br /&gt;
|1 XP für erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP fürs abschließen einer [[Kartographierungsguide|Kartographierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 XP für das scannen eines fremden Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 XP Flug in einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP fremde bewohnte Kolonie scannen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Analyse einer fremden Warpspur mit [[Subraumfeldscanner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Aufenthalt in einer [[Subraumellipse]] während eines Ticks &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ingenieur&lt;br /&gt;
|5 XP pro abgeschlossener Reparatur (Selbst, Station, Orbitalwerft)&lt;br /&gt;
20 XP [[Stationen|Konstrukt]] errichten&lt;br /&gt;
15 XP Waren beamen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
24h&lt;br /&gt;
24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigator&lt;br /&gt;
|1 XP für das erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP beim erfolgreichen ausweichen wenn auf einen geschossen wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 XP wenn man einem Traktorstrahl entkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 XP Flug durch einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 XP Warpflug mit deaktiviertem Deflektor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;&#039;fremde&#039;&#039;&#039; Schiffe zählen : nicht befreundet in den Kontaktlisten oder Allianz und NPC Schiffe (Freundschaftsverträge zwischen Allianzen gehören auch dazu)&lt;br /&gt;
* Klingonen haben, aufgrund dessen da sie keine Rettungskapseln haben, für alles einen x1,5 fachen Boost bei den XP. Im Zweifel wird aufgerundet.&lt;br /&gt;
* Klingonen können die 1,5 fache Menge an Crew zu einem Tick ausbilden und bekommen die 1,5 fache Einwanderung auf Kolonien (aufgerundet).&lt;br /&gt;
* Erfahrung wird direkt angrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut zu wissen ==&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbenennen der Crew&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch Betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet) diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z. B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Mögliche Positionen sind unter anderem: Captain, Sicherheit, Navigator, Ingenieur Wissenschaftler oder Crewman. Bei einem Schiff/Station-zu-Schiff/Station-Transfer wird keine Position vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit noch keine spieltechnische Bedeutung&#039;&#039;&#039;. Andere Spieler können die Namen und die Positionen deiner Crewmitglieder derzeit nicht einsehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6823</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6823"/>
		<updated>2026-08-21T12:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: neue XP Sachen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]]|| [[Romulaner]]|| [[Klingonen]]|| [[Cardassianer]]|| [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rassen&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gäste auf einer Sensorphalanx ===&lt;br /&gt;
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine [[Sensorphalanx]] gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink, um die Sensoren der Station benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Crewsystem (laufende Entwicklung, Werte und Aktionen können sich in ändern) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Crewmitglied.png|mini|Position, Name (änderbar), Rang (öffnet Menü)]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Positionen auf Schiffen bemannen. Beim Beamen der Crew von einer Kolonie, werden die Positionen automatisch besetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuordnung auch per Drag&amp;amp;Drop möglich. Bei Android Handys, den Crewman lange halten. &lt;br /&gt;
[[Datei:Crewdetails XP.png|mini|885x885px|Crewdetails, Erfahrung, XP, Historie]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Erfahrungspunkte sammeln und im Rang aufsteigen. Ein Crewman sammelt Erfahrungspunkte immer in der jeweiligen Position in der er gerade Dienst tut. Er kann natürlich durch wechseln der Position auch Erfahrungspunkte in verschiedenen Positionen haben. Für den Rang zählen immer die Erfahrungspunkte aus der Position in der man auch gerade die meisten Erfahrungspunkte hat. Heißt die Erfahrungspunkte werden nicht über alle Positionen aufsummiert. Crews steigen automatisch im Rang auf bis in den Rang eines Lieutenant Commander (oder Pendant). Ab dort müssen Crews bei ausreichend Erfahrungspunkte manuell befördert werden. Dies dann auf der jeweiligen Detailseite des Offiziers auf die man durch klick auf den Rang in der Schiffsinfo kommt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
![[Militärränge|Rang]]&lt;br /&gt;
!nötige Erfahrung&lt;br /&gt;
!Maximum pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crewman&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ensign&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Junior Grade&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|5.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|50.000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|100.000&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aktuelle Möglichkeiten Erfahrung zu sammeln:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Position&lt;br /&gt;
!Aktionen&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandierender Offizier&lt;br /&gt;
|3 XP für das Retten einer Rettungskapsel&lt;br /&gt;
10 XP einem fremden Schiff/Kolonie eine Nachricht geschickt&lt;br /&gt;
10 XP Flug durch einen Ionensturm&lt;br /&gt;
20 XP beim [[Wartungstick]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erster Offizier&lt;br /&gt;
|20 XP fürs erfolgreiche übernehmen eines Schiffes&lt;br /&gt;
5 XP fremden Schiff/Kolonie eine Nachricht geschickt&lt;br /&gt;
5 XP Flug durch einen [[Ionensturm]]&lt;br /&gt;
15 XP beim Wartungstick&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
|Zerstörung eines Schiffes bringt XP im 1:1 Verhältnis zum Prestigewert des zerstörten Rumpfes&lt;br /&gt;
1 XP Traktorstrahl aktivieren&lt;br /&gt;
1 XP [[Alarmstufe]] auf Gelb oder Rot wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 XP fremdes getarntes Schiff (nicht NPC) enttarnen&lt;br /&gt;
10 XP Erfolgreicher Angriff auf eine fremde Kolonie&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
12h&lt;br /&gt;
6h&lt;br /&gt;
1min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaflter&lt;br /&gt;
|1 XP für erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP fürs abschließen einer [[Kartographierungsguide|Kartographierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 XP für das scannen eines fremden Schiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 XP Flug in einen Ionensturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP fremde bewohnte Kolonie scannen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Analyse einer fremden Warpspur mit [[Subraumfeldscanner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 XP Aufenthalt in einer [[Subraumellipse]] während eines Ticks &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ingenieur&lt;br /&gt;
|5 XP pro abgeschlossener Reparatur (Selbst, Station, Orbitalwerft)&lt;br /&gt;
20 XP [[Stationen|Konstrukt]] errichten&lt;br /&gt;
15 XP Waren beamen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
24h&lt;br /&gt;
24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigator&lt;br /&gt;
|1 XP für das erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP beim erfolgreichen ausweichen wenn auf einen geschossen wurde&lt;br /&gt;
5 XP wenn man einem Traktorstrahl entkommen&lt;br /&gt;
15 XP Flug durch einen Ionensturm&lt;br /&gt;
20 XP Warpflug mit deaktiviertem Deflektor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
3h&lt;br /&gt;
15min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als &#039;&#039;&#039;fremde&#039;&#039;&#039; Schiffe zählen : nicht befreundet in den Kontaktlisten oder Allianz und NPC Schiffe (Freundschaftsverträge zwischen Allianzen gehören auch dazu)&lt;br /&gt;
* Klingonen haben, aufgrund dessen da sie keine Rettungskapseln haben, für alles einen x1,5 fachen Boost bei den XP. Im Zweifel wird aufgerundet.&lt;br /&gt;
* Klingonen können die 1,5 fache Menge an Crew zu einem Tick ausbilden und bekommen die 1,5 fache Einwanderung auf Kolonien (aufgerundet).&lt;br /&gt;
* Erfahrung wird direkt angrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut zu wissen ==&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbenennen der Crew&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch Betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet) diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z. B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Mögliche Positionen sind unter anderem: Captain, Sicherheit, Navigator, Ingenieur Wissenschaftler oder Crewman. Bei einem Schiff/Station-zu-Schiff/Station-Transfer wird keine Position vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit noch keine spieltechnische Bedeutung&#039;&#039;&#039;. Andere Spieler können die Namen und die Positionen deiner Crewmitglieder derzeit nicht einsehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6822</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6822"/>
		<updated>2026-08-12T20:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]]|| [[Romulaner]]|| [[Klingonen]]|| [[Cardassianer]]|| [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rassen&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gäste auf einer Sensorphalanx ===&lt;br /&gt;
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine [[Sensorphalanx]] gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink, um die Sensoren der Station benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Crewsystem (laufende Entwicklung, Werte und Aktionen können sich in ändern) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Crewmitglied.png|mini|Position, Name (änderbar), Rang (öffnet Menü)]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Positionen auf Schiffen bemannen. Beim Beamen der Crew von einer Kolonie, werden die Positionen automatisch besetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuordnung auch per Drag&amp;amp;Drop möglich. Bei Android Handys, den Crewman lange halten. &lt;br /&gt;
[[Datei:Crewdetails XP.png|mini|885x885px|Crewdetails, Erfahrung, XP, Historie]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Erfahrungspunkte sammeln und im Rang aufsteigen. Ein Crewman sammelt Erfahrungspunkte immer in der jeweiligen Position in der er gerade Dienst tut. Er kann natürlich durch wechseln der Position auch Erfahrungspunkte in verschiedenen Positionen haben. Für den Rang zählen immer die Erfahrungspunkte aus der Position in der man auch gerade die meisten Erfahrungspunkte hat. Heißt die Erfahrungspunkte werden nicht über alle Positionen aufsummiert. Crews steigen automatisch im Rang auf bis in den Rang eines Lieutenant Commander (oder Pendant). Ab dort müssen Crews bei ausreichend Erfahrungspunkte manuell befördert werden. Dies dann auf der jeweiligen Detailseite des Offiziers auf die man durch klick auf den Rang in der Schiffsinfo kommt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
![[Militärränge|Rang]]&lt;br /&gt;
!nötige Erfahrung&lt;br /&gt;
!Maximum pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crewman&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ensign&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Junior Grade&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|5.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|50.000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|100.000&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aktuelle Möglichkeiten Erfahrung zu sammeln:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Position&lt;br /&gt;
!Aktionen&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandierender Offizier&lt;br /&gt;
|3 XP fürs Retten einer Rettungskapsel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erster Offizier&lt;br /&gt;
|20 XP fürs erfolgreiche übernehmen eines Schiffes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
|Zerstörung eines Schiffes bringt XP im 1:1 Verhältnis zum Prestigewert des zerstörten Rumpfes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaflter&lt;br /&gt;
|1 XP für erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP fürs abschließen einer Kartographierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 XP für das scannen eines &#039;&#039;&#039;fremden*&#039;&#039;&#039; Schiffes&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 std. pro Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ingenieur&lt;br /&gt;
|5 XP pro abgeschlossener Reparatur (Selbst, Station, Orbitalwerft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigator&lt;br /&gt;
|1 XP fürs erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP beim erfolgreichen ausweichen wenn auf einen geschossen wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 XP wenn man einem Traktorstrahl entkommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als fremde Schiffe (für Wissenschaftler) zählen : nicht befreundet in den Kontaktlisten oder Allianz und NPC Schiffe&lt;br /&gt;
* Klingonen haben, aufgrund dessen da sie keine Rettungskapseln haben, für alles einen x1,5 fachen Boost bei den XP. Im Zweifel wird aufgerundet.&lt;br /&gt;
* Erfahrung wird direkt angrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut zu wissen ==&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbenennen der Crew&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch Betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet) diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z. B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Mögliche Positionen sind unter anderem: Captain, Sicherheit, Navigator, Ingenieur Wissenschaftler oder Crewman. Bei einem Schiff/Station-zu-Schiff/Station-Transfer wird keine Position vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit noch keine spieltechnische Bedeutung&#039;&#039;&#039;. Andere Spieler können die Namen und die Positionen deiner Crewmitglieder derzeit nicht einsehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Rang&amp;diff=6821</id>
		<title>Rang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Rang&amp;diff=6821"/>
		<updated>2026-08-12T20:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Weiterleitung nach Militärränge erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Militärränge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Rang&amp;diff=6820</id>
		<title>Rang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Rang&amp;diff=6820"/>
		<updated>2026-08-12T20:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#WEITERLEITUNG [[Militärränge]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6819</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6819"/>
		<updated>2026-08-12T19:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]]|| [[Romulaner]]|| [[Klingonen]]|| [[Cardassianer]]|| [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rassen&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gäste auf einer Sensorphalanx ===&lt;br /&gt;
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine [[Sensorphalanx]] gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink, um die Sensoren der Station benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Crewsystem (laufende Entwicklung, Werte und Aktionen können sich in ändern) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Crewmitglied.png|mini|Position, Name (änderbar), Rang (öffnet Menü)]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Positionen auf Schiffen bemannen. Beim Beamen der Crew von einer Kolonie, werden die Positionen automatisch besetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuordnung auch per Drag&amp;amp;Drop möglich. Bei Android Handys, den Crewman lange halten. &lt;br /&gt;
[[Datei:Crewdetails XP.png|mini|885x885px|Crewdetails, Erfahrung, XP, Historie]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Erfahrungspunkte sammeln und im Rang aufsteigen. Ein Crewman sammelt Erfahrungspunkte immer in der jeweiligen Position in der er gerade Dienst tut. Er kann natürlich durch wechseln der Position auch Erfahrungspunkte in verschiedenen Positionen haben. Für den Rang zählen immer die Erfahrungspunkte aus der Position in der man auch gerade die meisten Erfahrungspunkte hat. Heißt die Erfahrungspunkte werden nicht über alle Positionen aufsummiert. Crews steigen automatisch im Rang auf bis in den Rang eines Lieutenant Commander (oder Pendant). Ab dort müssen Crews bei ausreichend Erfahrungspunkte manuell befördert werden. Dies dann auf der jeweiligen Detailseite des Offiziers auf die man durch klick auf den Rang in der Schiffsinfo kommt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
![[Militärränge|Rang]]&lt;br /&gt;
!nötige Erfahrung&lt;br /&gt;
!Maximum pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crewman&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ensign&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Junior Grade&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|5.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|50.000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|100.000&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aktuelle Möglichkeiten Erfahrung zu sammeln:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Position&lt;br /&gt;
!Aktionen&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandierender Offizier&lt;br /&gt;
|3 XP fürs Retten einer Rettungskapsel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erster Offizier&lt;br /&gt;
|20 XP fürs erfolgreiche übernehmen eines Schiffes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
|Zerstörung eines Schiffes bringt XP im 1:1 Verhältnis zum Prestigewert des zerstörten Rumpfes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaflter&lt;br /&gt;
|1 XP für erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP fürs abschließen einer Kartographierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 XP für das scannen eines &#039;&#039;&#039;fremden*&#039;&#039;&#039; Schiffes&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 std. pro Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ingenieur&lt;br /&gt;
|5 XP pro abgeschlossener Reparatur (Selbst, Station, Orbitalwerft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigator&lt;br /&gt;
|1 XP fürs erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP beim erfolgreichen ausweichen wenn auf einen geschossen wurde&lt;br /&gt;
5 XP wenn man einem Traktorstrahl entkommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als fremde Schiffe (für Wissenschaftler) zählen : nicht befreundet in den Kontaktlisten oder Allianz und NPC Schiffe&lt;br /&gt;
* Klingonen haben, aufgrund dessen da sie keine Rettungskapseln haben, für alles einen x1,5 fachen Boost bei den XP. Im Zweifel wird aufgerundet.&lt;br /&gt;
* Erfahrung wird direkt angrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut zu wissen ==&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbenennen der Crew&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch Betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet) diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z. B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Mögliche Positionen sind unter anderem: Captain, Sicherheit, Navigator, Ingenieur Wissenschaftler oder Crewman. Bei einem Schiff/Station-zu-Schiff/Station-Transfer wird keine Position vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit noch keine spieltechnische Bedeutung&#039;&#039;&#039;. Andere Spieler können die Namen und die Positionen deiner Crewmitglieder derzeit nicht einsehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Crewdetails_XP.png&amp;diff=6818</id>
		<title>Datei:Crewdetails XP.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Datei:Crewdetails_XP.png&amp;diff=6818"/>
		<updated>2026-08-12T19:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Erfahrung und Erfloge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6817</id>
		<title>Crew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Crew&amp;diff=6817"/>
		<updated>2026-08-12T19:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Crew-Formel =&lt;br /&gt;
Um Schiffe in STU überhaupt betreiben zu können, muss ein Spieler zunächst Crew ausbilden. Jedes im [[Raumhafen]]/[[Flugfeld]]/[[Raumbahnhof]] gebaute Schiff, welches ihr über den Hangar startet, wird automatisch mit der entsprechenden Crew besetzt, solange diese auf der Kolonie vorhanden ist, ansonsten funktioniert der Start nicht. In den Werften (orbital und extern) konstruierte Schiffe müssen nach dem Bau manuell bemannt werden. Die maximal global ausbildbare Crew begrenzt somit die Anzahl an Schiffen, die ihr betreiben könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Historischer Leitsatz: »Es wird richtig Mathematik vorausgesetzt, wenn jemand das jemand nachvollziehen will. Dank unseres Teamleiters ist es inzwischen gelungen, die hier auf dieser Seite nochmal im einzelnen erklärte Formel relativ einfach zusammenzufassen.«)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel, welche die maximal mögliche Crew berechnet, wirkt auf den ersten Blick sehr komplex und ist wohl eher etwas für Mathematik-Fans/-Studenten usw. Der Rest liest am besten unterhalb der Formel weiter, welche wichtigen Größen die Crewberechnung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:red; border-width:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ultimative Formel zur vollständigen Crewberechnung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:I_crewformel.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Das errechnete lokale Crewlimit wird begrenzt durch &amp;lt;code&amp;gt;Arbeiter/5&amp;lt;/code&amp;gt;, egal wie gut man bei der Formel abschneidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globales Crewlimit ===&lt;br /&gt;
-----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:I crewberechnung.png|mini|&amp;lt;font color=black&amp;gt;Der Menüpunkt „Soziales“ anhand einer [[Romulaner|romulanischen]] Kolonie&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht findet man auf jeder Kolonie unter dem Menüpunkt „Soziales“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das globale Crewlimit summiert die maximale Anzahl an Crew auf, welche der ganze Spieleraccount durch die einzelnen Kolonien zur Verfügung hat. Die Crew begrenzt somit auch die Anzahl an Schiffen, die man betreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin zeigt diese Übersicht an, wie viel Crew aktuell auf Schiffen eingesetzt wird, wobei eine eingeklammerte Zahl anzeigt, wie viel Crew sich aktuell in [[Crew#Rettungskapseln|Rettungskapseln]] befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angezeigt wird auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew aktuell noch „frei“ ist und auf Schiffe versetzt werden kann,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wie viel Crew sich aktuell in der Ausbildung befindet und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- insgesamt noch ausgebildet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Crewberechnung ===&lt;br /&gt;
Die zuvor mit der Formel angesprochene Crewberechnung findet zunächst lokal für jede Kolonie einzeln statt. Dabei gibt es vier Werte welche für die Berechnung ausschlaggebend sind: Es handelt sich hierbei um die Werte »Positiver Primäreffekt«, »positiver Sekundäreffekt«, »negativer Effekt« und »Lebensstandard«, siehe auch Tabelle unterhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bitte beachten: Die Namen der Gebäude / Effekte sind nach gewählter Rasse unterschiedlich, haben aber dieselbe Auswirkung und funktionieren im Grunde gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Ein Planet schenkt euch unabhängig davon, wie schlecht die Werte sind, immer mindestens 10 Plätze für Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; width:60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Sozialeffekte für die Crewberechung in der Übersicht :      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Föderation]]|| [[Romulaner]]|| [[Klingonen]]|| [[Cardassianer]]|| [[Ferengi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Primäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_zufriedenheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_sicherheit.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_ehre.png|40px|zentriert|link=]]|| style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_stolz.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Wohlstand.png|40px|zentriert|link=]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Zufriedenheit&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Loyalität&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Ehre&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Stolz&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der positive Primäreffekt kann durch Gebäude gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Akademie]]n &amp;amp; [[Holodecks]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; | Positiver Sekundäreffekt     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampferfahrung.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | [[File:E_imperiales gedankengut.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | [[File:E_kampftraining.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | [[File:E_patriotismus.png|40px|zentriert|link=]] || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | [[File:E_Profitgier.png|40px|zentriert|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background:blue;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Bildung&amp;lt;/p&amp;gt;  || style=&amp;quot;color:white; background:green;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Gedankengut&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background:red;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Kampftraining&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: #FFBF00;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Patriotismus&amp;lt;/p&amp;gt; || style=&amp;quot;color:white; background: darkred;width:20%&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Profitgier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert kann z.&amp;amp;nbsp;B. von [[Schule]]n oder [[Akademie]]n gesteigert werden. Es gibt aber auch Gebäude, die diesen Wert senken, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Athenaeum]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:red&amp;quot; |Negativer Effekt   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | Negativer Effekt: Malus durch eine große Bevölkerung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Dieser Wert berechnet sich einzig und allein durch die Formel: &amp;lt;code&amp;gt;Bevölkerungszahl / 70&amp;lt;/code&amp;gt;. Der daraus resultierende Wert muss eine ganze Zahl sein und wird im Zweifel immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background:black&amp;quot; |Lebensstandard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;color:solid;&amp;quot; | &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Der Lebensstandard wird im Bereich Soziales in Prozent oder bei den Kolonie-Informationen als totaler Punktwert angegeben und kann durch den Bau von Gebäuden gesteigert werden, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Vorlesungszentrum]]. Entspricht der totale Punktwert der Bevölkerungszahl oder ist er sogar höher, dann liegt er bei 100&amp;amp;nbsp;% und der positive Effekt in der Formel wird voll ausgeschöpft. Der hoher Lebensstandard führt dazu, dass die positiven Effekte voll wirken können. Ein geschmälerter Lebensstandard mindert die Auswirkung der positiven Effekte auf die Bevölkerung. Es ist daher ein hoher, am besten ein 100%iger Lebensstandard anzuvisieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonieberechnung der erzeugten Crew===&lt;br /&gt;
Insgesamt wird dann pro Kolonie durch eine weitere Formel ein lokaler Wert gebildet welcher sich „erzeugte Crew” nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugte Crew:&lt;br /&gt;
{{Quote2|1=&amp;lt;small&amp;gt;Dieser Wert berechnet sich durch die Formel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;(Positiver Primäreffekt - (4 * (Negativer Effekt - positiver Sekundäreffekt))) / 5) * (Lebensstandard / Bevölkerung)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass für den Fall, in dem der negative Effekt &amp;lt;u&amp;gt;kleiner&amp;lt;/u&amp;gt; als der positiven Sekundäreffekt ist, der Teil der Gleichung „0“ entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Berechnung entspricht stets einer ganzen Zahl, auf welche stets abgerundet wird. Außerdem kann die Mindestcrew pro Kolonie nie weniger als 10 betragen.&amp;lt;/small&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Wenn man aufgrund der Berechnung Crew ausbilden könnte, kann man dies entweder über den Button „Akademie“ im Gebäude „[[Koloniezentrale]]“ tun oder direkt über das Gebäude „[[Akademie]]“ (frei verfügbare Bürger auf der Kolonie vorausgesetzt). Die Ausbildung dauert jeweils einen [[Tick]] und die gleichzeitig ausbildbare Crew pro Tick ist begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschlechter (m/w) werden bei der Ausbildung der Crew festgelegt. Ferengi haben nur männliche Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rassen&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Föderation hat fünf unterschiedliche Rassen die per Zufall rauskommen können: Menschen, Andorianer, Vulkanier, Trill und Bolianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingonen haben zwei: Klingonen und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romulaner, Cardassianer und Ferengi haben nur ihre Hauptrasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rettungskapseln ===&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Schiff zerstört, verschwindet die Crew nicht automatisch ins Stovokor, außer bei Klingonen. Zunächst flüchtet die Crew in Rettungskapseln. Diese Crewmember können durch Scannen der Kapseln gerettet werden. Die Crew kann sowohl durch einen selbst, als auch durch einen anderen Spieler gerettet werden. Die gerettete Crew wird entweder automatisch zum nächsten Planeten des Spielers transferiert oder falls genug Platz auf dem Rettungsschiff ist auf das Rettungsschiff oder bei Fremdrettungen zum nächst gelegenen öffentlichen Handelsposten.&lt;br /&gt;
Anschliessend kann man Sie dann mit einem Schiff, mit Crewtransportmodul, dort abholen und zum nächsten Einsatzort bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wird die Crew nicht zeitnah aus Ihren Kapseln gerettet, verstirbt auch diese Crew irgendwann und muss neu ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gäste auf einer Sensorphalanx ===&lt;br /&gt;
---------------Crew kann als Gast zu anderen Spielern auf eine [[Sensorphalanx]] gebeamt werden. Daraufhin bekommt der Gast einen Uplink, um die Sensoren der Station benutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Crewsystem (laufende Entwicklung, Werte und Aktionen können sich in ändern) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Crewmitglied.png|mini|Position, Name (änderbar), Rang (öffnet Menü)]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Positionen auf Schiffen bemannen. Beim Beamen der Crew von einer Kolonie, werden die Positionen automatisch besetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuordnung auch per Drag&amp;amp;Drop möglich. Bei Android Handys, den Crewman lange halten. &lt;br /&gt;
[[Datei:Crewdetails.png|mini|529x529px|Details und Erfahrung des Crewman]]&lt;br /&gt;
Crew kann jetzt Erfahrungspunkte sammeln und im Rang aufsteigen. Ein Crewman sammelt Erfahrungspunkte immer in der jeweiligen Position in der er gerade Dienst tut. Er kann natürlich durch wechseln der Position auch Erfahrungspunkte in verschiedenen Positionen haben. Für den Rang zählen immer die Erfahrungspunkte aus der Position in der man auch gerade die meisten Erfahrungspunkte hat. Heißt die Erfahrungspunkte werden nicht über alle Positionen aufsummiert. Crews steigen automatisch im Rang auf bis in den Rang eines Lieutenant Commander (oder Pendant). Ab dort müssen Crews bei ausreichend Erfahrungspunkte manuell befördert werden. Dies dann auf der jeweiligen Detailseite des Offiziers auf die man durch klick auf den Rang in der Schiffsinfo kommt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
![[Militärränge|Rang]]&lt;br /&gt;
!nötige Erfahrung&lt;br /&gt;
!Maximum pro Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crewman&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ensign&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Junior Grade&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lieutenant Commander&lt;br /&gt;
|5.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commander&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captain&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|50.000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|100.000&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aktuelle Möglichkeiten Erfahrung zu sammeln:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Position&lt;br /&gt;
!Aktionen&lt;br /&gt;
!Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommandierender Offizier&lt;br /&gt;
|3 XP fürs Retten einer Rettungskapsel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erster Offizier&lt;br /&gt;
|20 XP fürs erfolgreiche übernehmen eines Schiffes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
|Zerstörung eines Schiffes bringt XP im 1:1 Verhältnis zum Prestigewert des zerstörten Rumpfes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissenschaflter&lt;br /&gt;
|1 XP für erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP fürs abschließen einer Kartographierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 XP für das scannen eines &#039;&#039;&#039;fremden*&#039;&#039;&#039; Schiffes&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 std. pro Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ingenieur&lt;br /&gt;
|5 XP pro abgeschlossener Reparatur (Selbst, Station, Orbitalwerft)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Navigator&lt;br /&gt;
|1 XP fürs erreichen eines Messpunktes&lt;br /&gt;
3 XP beim erfolgreichen ausweichen wenn auf einen geschossen wurde&lt;br /&gt;
5 XP wenn man einem Traktorstrahl entkommen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als fremde Schiffe (für Wissenschaftler) zählen : nicht befreundet in den Kontaktlisten oder Allianz und NPC Schiffe&lt;br /&gt;
* Klingonen haben, aufgrund dessen da sie keine Rettungskapseln haben, für alles einen x1,5 fachen Boost bei den XP. Im Zweifel wird aufgerundet.&lt;br /&gt;
* Erfahrung wird direkt angrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gut zu wissen ==&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
1. Beamen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Schiffsmanagement einer Kolonie lässt sich die Crew auf ein Schiff im Orbit hoch- oder herunterbeamen. Beamen von Crew kostet keine Energie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Umbenennen der Crew&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin lässt sich, wenn man sich auf der Seite des jeweiligen Schiffes befindet, die aktuelle Crewliste durch Betätigen des Schiffsinformationenbuttons aufrufen. Dort kann man dann mit einem Klick auf den Crewnamen (der pauschal immer &amp;quot;Crew&amp;quot; lautet) diesen Namen für jedes Crewmitglied anpassen, damit er z. B. zu einer aktuellen Geschichte im RPG passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn die Crew von einem Planeten auf ein Schiff oder eine Station gebeamt wird, bekommt der Crewman eine Position zugewiesen. Mögliche Positionen sind unter anderem: Captain, Sicherheit, Navigator, Ingenieur Wissenschaftler oder Crewman. Bei einem Schiff/Station-zu-Schiff/Station-Transfer wird keine Position vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Namen bleiben beim Beamen erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wenn man ein bestimmtes Geschlecht/Rasse als Captain will, muss man mehrmals Hin- und Herbeamen, da Positionen zufällig vergeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Einträge &amp;quot;Rang&amp;quot; und &amp;quot;Position&amp;quot; haben derzeit noch keine spieltechnische Bedeutung&#039;&#039;&#039;. Andere Spieler können die Namen und die Positionen deiner Crewmitglieder derzeit nicht einsehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Milit%C3%A4rr%C3%A4nge&amp;diff=6816</id>
		<title>Militärränge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stuniverse.de/index.php?title=Milit%C3%A4rr%C3%A4nge&amp;diff=6816"/>
		<updated>2026-08-12T19:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es existiert eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GWM8A95SS-w4oCWFZ35mTx04G4ZygNXQ_VuOVRGxtk0/edit?pli=1&amp;amp;gid=0#gid=0 Übersicht] der Militärränge der einzelnen [[Rassen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Ränge unter Spielereinstellungen an sein Rollenspiel anpassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Anpassung Ränge.png|frei konfigurierbare Ränge in den Einstellungen|links|rahmenlos]]Militärränge sind der Fortschritt an gesammelter Erfahrung einer [[Crew]] auf [[Schiffe|Schiffen]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Militärränge.png|1200px|link=|Aktuelle Übersicht der Militärränge, identisch mit der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GWM8A95SS-w4oCWFZ35mTx04G4ZygNXQ_VuOVRGxtk0/edit?pli=1&amp;amp;gid=0#gid=0 Google-Docs-Übersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bolbotos</name></author>
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		<title>Militärränge</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es existiert eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GWM8A95SS-w4oCWFZ35mTx04G4ZygNXQ_VuOVRGxtk0/edit?pli=1&amp;amp;gid=0#gid=0 Übersicht] der Militärränge der einzelnen [[Rassen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Ränge unter Spielereinstellungen an sein Rollenspiel anpassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Militärränge sind der Fortschritt an gesammelter Erfahrung einer [[Crew]] auf [[Schiffe|Schiffen]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Militärränge.png|1200px|link=|Aktuelle Übersicht der Militärränge, identisch mit der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GWM8A95SS-w4oCWFZ35mTx04G4ZygNXQ_VuOVRGxtk0/edit?pli=1&amp;amp;gid=0#gid=0 Google-Docs-Übersicht]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Bolbotos</name></author>
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		<title>Militärränge</title>
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		<updated>2026-08-12T19:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bolbotos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es existiert eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GWM8A95SS-w4oCWFZ35mTx04G4ZygNXQ_VuOVRGxtk0/edit?pli=1&amp;amp;gid=0#gid=0 Übersicht] der Militärränge der einzelnen [[Rassen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Ränge unter Spielereinstellungen an sein Rollenspiel anpassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Militärränge sind der Fortschritt an gesammelter Erfahrung einer [[Crew]] auf [[Schiffe|Schiffen]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Militärränge.png|1200px|link=|Aktuelle Übersicht der Militärränge, identisch mit der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GWM8A95SS-w4oCWFZ35mTx04G4ZygNXQ_VuOVRGxtk0/edit?pli=1&amp;amp;gid=0#gid=0 Google-Docs-Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Bolbotos</name></author>
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