Wirtschaft
Aus Star Trek Universe Wiki
Inhaltsverzeichnis |
Wirtschaft
Die Wirtschaft eines Accounts ist ein essentieller Faktor in Star Trek Universe. Ohne Wirtschaft, bzw Wirtschaftspunkte können keine Schiffe gebaut werden, ohne Schiffe wird ein Account nie zur vollen Blüte wachsen und ohne Schiffe macht das Spiel doch auch irgendwie nur halb soviel Spaß.
Wirtschaftspunkte und Schiffe
Wirtschaftspunkte sind der Hauptbestandteil des gesamten Schiffsbausystems im Spiel. Ein Spieler kann noch soviele Waren und Module anhäufen - ohne genügend WP wird er trotzdem keine Flotte bauen können. Dieses System limitiert einerseits äußerst effizient die mögliche Schiffsanzahl und verhindert unrealistische Massenflotten, andererseits bietet es genug Raum für individuelle Aufbaustrategien und Spielweisen. Ein Spieler, der friedlich handeln und in den sprichwörtlichen, virtuellen Tag hineinleben möchte, kann seine Planeten mit einem Minimum an Industrie aufbauen, einige Frachter bauen und sich aufs Geschäft konzentrieren. Ein anderer Spieler, der eine hochgezüchtete Flotte Kampfschiffe unterhalten möchte, hat natürlich etwas mehr Arbeit beim Unterhalten, dafür jedoch im Fall der Fälle entsprechend mehr Möglichkeiten, irgendetwas mit diesen Schiffen anzustellen.
Der Wirtschaftsverbrauch eines Schiffes wird nach einer mehr oder weniger geheimen Formel errechnet. Allgemein gilt, weiter entwickelte beziehungsweise stärkere Module/Schiffe kosten mehr WP und Schiffe mit dem Maximum an Ausstattung sind teurer als Solche mit weniger hochwertigen Innereien. Wie nun der einzelne Spieler seine Schiffe baut und seine Flotten zusammensetzt, sei ihm aber selbst überlassen.
Punktelimit
Wirtschaftspunkte generieren sich aus aktivierten Gebäuden. Diese Punkte werden zusammengezählt und bei jedem Tick aktualisiert, sodass ein kurzfristiges Einschalten mehrerer Gebäude einen Wirtschaftsschub verursacht, ohne dass es einen Verbrauch für diese Punkte gibt. Theoretisch und auch technisch gibt es kein oberes Limit für Wirtschaftspunkte - praktisch limitieren das Kolonielimit und, je nach Planetenklasse die maximal möglichen baubaren Wirtschaftsgebäude die Anzahl der Punkte und damit de facto die Anzahl der Schiffe.
Überschreitung des Limits
Werden mehr Wirtschaftspunkte verbraucht als erzeugt (durch zuviele Schiffe, ausgefallene Kolonien, etc pp.), wird ein Timer gestartet. Jeden Tick wird dieser Timer um 1 Tick erhöht und solange man "Minus-WP" hat, können weder neue Schiffe gebaut noch Schiffe gewartet werden. Sobald man wieder weniger WP verbraucht als produziert, wird der Timer pro Tick um 1 verringert.
| Navigation |
|---|
|
Regeln: Spielregeln |
KN-Leitfaden |
Artikel schreiben |
|
