Module
Diese Seite dreht sich um Module. Für weiterführende Informationen siehe auch:
Panzerung
Hülle und Schilde schützen ein Schiff vor Schäden, wobei Schilde bei einer Beschädigung mit Energie wieder aufgeladen werden können. Die verschiedenen Typen unterscheiden sich in Stärke, eventuellen Boni gegen bestimmte Waffen und Kosten.
Sensoren und Computer
Die Güteklasse der Sensoren an Bord eines Schiffes bestimmt die Reichweite der Langstreckensensoren (LRS) und die Wahrscheinlichkeit, mit der man getarnte Schiffe erscannen kann. Computer haben Auswirkungen auf Treffer- und Ausweichchancen.
Antrieb
Antriebe haben hauptsächlich Auswirkungen auf die Ausweich-, und geringere Auswirkungen auf die Trefferchance eines Schiffs. Die Klasse des Warpantriebs beeinflusst die Chancen beim Abfangen bzw Abgefangenwerden aus dem Warp.
Energieversorgung
EPS-Gitter speichern Energie, je besser das Modul, desto größere Speicherkapazität. Warpkerne stellen Energie aus Dilithium, Antimaterie und Deuterium her und sind zwingend notwendig für den Einbau von Warpantrieben.
Waffen
Strahlwaffen verbrauchen Energie aus dem EPS für Schüsse und haben eine Trefferchance, die sich aus ihren eigenen Moduleigenschaften, dem Schiffsrumpf, verbautem Antrieb und Bordcomputer ergibt. Sie unterscheiden sich in Stärke und eventuellen Nachteilen gegen bestimmte Panzerungsarten. Torpedowaffen verbrauchen sich beim Feuern, haben aber generell mehr Kraft. Sie haben keine Trefferchance, werden aber von der Ausweichchance gegnerischer Schiffe beeinflusst.
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Strahlenwaffen
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Torpedorampen
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Zusatzausstattung
Diese Module lassen sich zusätzlich in die Schiffe einbauen und erfüllen z. B. die Aufgabe der Kartographierung von Systemen, den Transport von großen Mengen Torpedos oder das Tarnen von Schiffen.
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