Module

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Inhaltsverzeichnis

Module

Diese Seite dreht sich um Module. Für weiterführende Informationen siehe auch:

Panzerung

Hülle und Schilde schützen ein Schiff vor Schäden, wobei Schilde bei einer Beschädigung mit Energie wieder aufgeladen werden können. Die verschiedenen Typen unterscheiden sich in Stärke, eventuellen Boni gegen bestimmte Waffen und Kosten.

Hülle

Bild:Modul_dura.gif Duraniumpanzerung
Bild:Modul_schuppen.gif Gorn-Schuppenpanzerung
Bild:Modul_mono.gif Monotaniumpanzerung
Bild:Modul_trita.gif Tritaniumpanzerung

Schilde

Bild:Modul_elektromag.gif Elektromagnetischer Schild
Bild:Modul_phasisch.gif Phasischer Schild
Bild:Modul_plasmatisch.gif Plasmatischer Schild
Bild:Modul_polarisch.gif Polarischer Schild

Sensoren und Computer

Die Güteklasse der Sensoren an Bord eines Schiffes bestimmt die Reichweite der Langstreckensensoren (LRS) und die Wahrscheinlichkeit, mit der man getarnte Schiffe erscannen kann. Computer haben Auswirkungen auf Treffer- und Ausweichchancen.

Sensoren

Bild:Modul_sensor3.gif Sensorphalanx
Bild:Modul_sensor3_card.gif Cardassianische Sensorphalanx

Bordcomputer

Bild:Modul_isolinear.gif Bordcomputer
Bild:Modul_isolinear_rom.gif Romulanischer Computer

Antrieb

Antriebe haben hauptsächlich Auswirkungen auf die Ausweich-, und geringere Auswirkungen auf die Trefferchance eines Schiffs. Die Klasse des Warpantriebs beeinflusst die Chancen beim Abfangen bzw Abgefangenwerden aus dem Warp.

Normal

Bild:Modul_impuls3.gif Impulsantrieb
Bild:Modul_impuls3_kling.gif Klingonischer Impulsantrieb

Intersystem

Bild:Modul_warp3.gif Warpantrieb

Energieversorgung

EPS-Gitter speichern Energie, je besser das Modul, desto größere Speicherkapazität. Warpkerne stellen Energie aus Dilithium, Antimaterie und Deuterium her und sind zwingend notwendig für den Einbau von Warpantrieben.

EPS-Gitter

Bild:Modul_eps3.gif EPS-Gitter

Reaktor

Bild:Modul_speicherwarpkern.gif Speicherwarpkern
Bild:Modul_warpkern3.gif Warpkern (Modul)

Waffen

Strahlwaffen verbrauchen Energie aus dem EPS für Schüsse und haben eine Trefferchance, die sich aus ihren eigenen Moduleigenschaften, dem Schiffsrumpf, verbautem Antrieb und Bordcomputer ergibt. Sie unterscheiden sich in Stärke und eventuellen Nachteilen gegen bestimmte Panzerungsarten. Torpedowaffen verbrauchen sich beim Feuern, haben aber generell mehr Kraft. Sie haben keine Trefferchance, werden aber von der Ausweichchance gegnerischer Schiffe beeinflusst.

Strahlenwaffen

Bild:Modul_phaser_ferg_3.gif Ferengi-Plasmastrahl
Bild:Modul_phaser_foed_3.gif Föderationsphaser
Bild:Modul_laser.gif Laser
Bild:Modul_disruptor_kling_3.gif Klingonischer Disruptor
Bild:Modul_disruptor_rom_3.gif Romulanischer Disruptor
Bild:Modul_spiralwelle_3.gif Cardassianischer Phaser
Bild:Modul_plasmakanone_3.gif Gorn Plasmakanone

Torpedorampen

Bild:Modul_schnellfeuer4.gif Schnellfeuergeschütz
Bild:Modul_rampe3.gif Torpedorampe

Zusatzausstattung

Diese Module lassen sich zusätzlich in die Schiffe einbauen und erfüllen z. B. die Aufgabe der Kartographierung von Systemen, den Transport von großen Mengen Torpedos oder das Tarnen von Schiffen.

Spezialmodule

Bild:Modul_astrometrie.gif Astrometrisches Labor
Bild:Modul_transport.gif Torpedotransportvorrichtung
Bild:Modul_tarnung.gif Tarnvorrichtung
Persönliche Werkzeuge