Forschung

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Inhaltsverzeichnis

Handel

Warenbörse

Die Warenbörse - kurz WB- ist ein Handelsplatz, an dem keine Gebühren gezahlt werden müssen. Jeder Siedler hat die Möglichkeit, beliebig viele Waren beliebiger Art auf einen Handelsposten seiner Wahl zu beamen und dort Angebote zu erstellen. Werden die Handelsposten allerdings als Lager missbraucht (Waren also zu maßlos überteuerten Preisen angeboten, um sie diebstahlsicher und kostenfrei zu lagern), behalten sich die verantwortlichen Stellen (die NPC der jeweiligen Rasse oder die Spielleitung) vor, Angebote zu löschen und gegebenenfalls die Waren einzuziehen. Nach Annahme eines Angebotes werden die Waren von Konto zu Konto transferiert und können an einem beliebigen Handelsposten ausgezahlt werden. Auch wenn der Service an sich kostenlos ist, ist die Lagerung der Waren im Konto gebührenpflichtig. Anzumerken sei noch, dass die Warenbörse ein Serviceangebot darstellt, somit kein Grundrecht darauf besteht, welches eingeklagt oder gefordert werden könnte. Die Verantwortlichen können einem Siedler das Recht zur Nutzung der Warenbörse jederzeit und ohne Angabe von Gründen entziehen.

Siehe auch: [1]

Ferengi-Auktionshaus

Das Ferengi-Auktionshaus stellt eine Alternative zur Warenbörse dar und wird nicht kontrolliert, hat dafür aber andere Begrenzungen. Derzeit ist das Auktionshaus geschlossen. Siehe hierzu Ferengi-Auktionshaus.

Planetenhandel

Jede Kolonie hat die Möglichkeit, Angebot und Nachfrage für vorbeifliegende Schiffe einsehbar zu machen. Dies geschieht mit einem Klick auf das Lagersymbol; im folgenden Bildschirm kann man wählen, was man sucht und was man veräußern möchte. Diese Funktion ist als eine Art Schwarzes Brett zu verstehen, nicht als bindende Handelsmöglichkeit wie die Warenbörse.

In Laufe von STU 2 hat sich herausgestellt, das selten Angebote aufgrund des Schwarzen Bretts zustande kommen. Außerdem sollte man beim Überfliegen von bewohnten Kolonien stets schauen, ob nicht Schiffe im Orbit stehen, die auf Alarm Rot eingestellt sind und so das Feuer auf einem eröffnen.

Forschung

Ab Level 6 hat jeder Siedler die Möglichkeit, Forschung zu betreiben und so neue Schiffe, Gebäude oder Technologien freizuschalten. Das Prinzip ist simpel. Es gibt drei verschiedene Forschungsbereiche: Konstruktion (Bild:Ware_forschungspunkte_konstruktion.gif), Technik (Bild:Ware_forschungspunkte_technik.gif) und Verarbeitung (Bild:Ware_forschungspunkte_verarbeitung.gif). Jeder Bereich hat ein eigenes Gebäude, welches Forschungspunkte für ihn generiert und dafür Iso-Chips verbraucht. Mit diesen Punkten können dann neue Technologien erforscht werden. Diese Punkte werden von den entsprechenden Gebäuden, wie alle normalen Waren, bei jedem Tick erzeugt und zu den bestehenden Punkten addiert. Forschungspunkte sind an einen Account gebunden, können also nicht weitergegeben werden.

NEEEEEEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIN!
Bild:Panik.gif
  • Die Liste der Forschungen ist nirgends öffentlich einsehbar (Offiziell. Was einzelne Allianzen oder Spieler eventuell an Daten niederschreiben, hat damit nichts zu tun.). Eine Auflistung hier in der Wiki ist aus verschiedenen Gründen nicht erwünscht. Selbst forschen heisst die Devise.


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