Beginner:Level 6

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Inhaltsverzeichnis

Die freie Wildbahn

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Vorraussetzung für Level 6 1 Planet, 1 Mond, 50 Wirtschaftspunkte, 10 Forschungspunkte in jedem Gebiet

Ahh, Level 6. Zeit für die Volljährigkeit. Dieses Level ist das Letzte - keine weiteren Aufgaben mehr, keine Limits für besiedelbare Planeten (abgesehen von der Anzahl), kein Herumspielen mehr mit achso primitiven Gebäudestrukturen. Ab jetzt stehen euch verschiedene Spielfunktionen zur Auswahl, die ihr vorher nicht hattet:

  • Forschung (und damit nach und nach neue Gebäude, Module und Schiffe)
  • Warptechnik (Module und das entsprechende Gebäude)
  • Die Besiedlung aller Planetenklassen, auch der weniger wohnfreundlichen Exemplare wie Klasse N oder X (und damit mehr Möglichkeiten der WP-Erzeugung und die Erschließung neuer Rohstoffe)

Inzwischen sollte jeder, der dieser Wiki gefolgt ist, zumindest eine grobe Vorstellung davon haben, was STU ausmacht und wohin man klicken muss bzw wohin man besser nicht klickt. Daher wird hier nur noch einmal kurz auf den Handel und die Forschung eingegangen - weiteres Wissenswertes, nicht nur für den Anfänger, findet sich zum Beispiel im Rest der Wiki oder im Hilfeteil des Forums. [bearbeiten] Handel

Mit Level 6 und damit der Möglichkeit, selbst Warpkerne und -antriebe herzustellen ist auch der Zugang zur Warenbörse gegeben. (Theoretisch ist es möglich, bereits mit Level 4 an Handelsposten zu fliegen und zu handeln, sofern man die entsprechenden Warpmodule vorher von einem anderen Spieler erhalten hat - dieses Tutorial geht jedoch davon aus, dass der Leser das allein schaffen muss, deshalb steht es hier unter Level 6.)

Warenbörse

Image:tipp-handel.jpg

Die Warenbörse ist ein kostenloser Service. Jeder Siedler hat die Möglichkeit, beliebig viele Waren beliebiger Art auf einen Handelsposten seiner Wahl zu beamen und dort Angebote zu erstellen. Auf einen HP (eine Liste dieser findet sich unter anderem hier) gebeamte Waren werden automatisch auf das Konto des jeweiligen Spielers eingezahlt. Um sie dort wieder herauszubekommen, muss man sie nur auszahlen - unter dem Navigationspunkt Warenbörse und dem entsprechenden Link. Dort kann man auch selbst Angebote erstellen und natürlich fremder Leute Angebote annehmen, sofern man den Preis zahlen kann. Nach Annahme eines Angebotes werden die Waren von Konto zu Konto transferiert und können an einem beliebigen Handelsposten ausgezahlt werden. Auch wenn der Service an sich kostenlos ist, ist die Lagerung der Waren im Konto gebührenpflichtig; 5% Steuer alle 24 Stunden je Ware, gerechnet nach Einzahlung. Anzumerken sei noch, dass die Warenbörse ein Serviceangebot darstellt, somit kein Grundrecht darauf besteht, welches eingeklagt oder gefordert werden könnte. Die Verantwortlichen können einem Siedler das Recht zur Nutzung der Warenbörse jederzeit und ohne Angabe von Gründen entziehen. Werden die Handelsposten zum Beispiel als Lager missbraucht (Waren also zu maßlos überteuerten Preisen angeboten, um sie diebstahlsicher und kostenfrei zu lagern), behalten sich die verantwortlichen Stellen (die NPC der jeweiligen Rasse oder die Spielleitung) vor, Angebote zu löschen und gegebenenfalls die Waren einzuziehen.

Planetenhandel

Eine weitere, allerdings passive Art des Handels. Jede Kolonie hat die Möglichkeit, Angebot und Nachfrage für vorbeifliegende Schiffe einsehbar zu machen. Dies geschieht mit einem Klick auf das Lagersymbol; im folgenden Bildschirm kann man wählen, was man sucht und was man veräußern möchte. Diese Funktion ist als eine Art Schwarzes Brett zu verstehen, nicht als bindende Handelsmöglichkeit wie die Warenbörse.

Forschung

Ab Level 6 hat jeder Siedler die Möglichkeit, Forschung zu betreiben und so neue Schiffe, Gebäude oder Technologien freizuschalten. Das Prinzip dafür wurde bereits in der Beschreibung für Lvl 5 geklärt: Drei Forschungsbereiche mit drei zugehörigen Forschungsgebäuden, die aus Isolinearen Chips Forschungspunkte herstellen. Mit diesen Punkten können dann neue Technologien erforscht werden - das ist denkbar simpel, einfach auf den Punkt 'Forschung' in der Navigation klicken, eine Forschung auswählen und, sofern die Punktwerte ausreichen, erforschen. Die Forschungspunkte an sich sind dabei an den jeweiligen Spieleraccount gebunden, können also nicht weitergegeben oder gestohlen werden.


NEEEEEEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIN!
Bild:Panik.gif
  • Die Liste der Forschungen ist nirgends öffentlich einsehbar (Offiziell. Was einzelne Allianzen oder Spieler eventuell an Daten niederschreiben, hat damit nichts zu tun.). Eine Auflistung hier in der Wiki ist aus verschiedenen Gründen nicht erwünscht. Selbst forschen heisst die Devise.
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