Beginner:Level 2
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Level 2 - Die Eroberung einer neuen Welt
Schritt 3.1 - Ein bescheidener Anfang
Nachdem wir einige Zeit mit unserem Kolonieschiff durch den Weltraum getuckert sind, haben wir uns entschlossen, eine Kolonie auf einem bis dato unkolonisierten Planeten zu errichten. Unser Kolonieschiff ist auf dem von uns gewählten Planeten gelandet (Mit dem Link "Kolonisieren" - das kostet 5 Energie, die Ersatzbatterie wird dabei mitgerechnet), und unsere Kolonisten haben sich gleich ans Werk gemacht, das Schiff zu demontieren, und eine Koloniezentrale zu errichten.
Die Koloniezentrale versorgt unsere Kolonisten mit allen Notwendigkeiten: Nahrung, Wohnraum, Energie, und nicht zuletzt mit einem langsamen, aber stetigen Nachschub an Baumaterial. Die Produktion der Zentrale reicht aus, alle Einwohner der Kolonie mit Nahrung zu versorgen, und theoretisch könnten wir es beim Status Quo lassen.
Theoretisch. Praktisch sind wir natürlich auf Größeres aus, und um Größeres zu erreichen, benötigen wir, wieder einmal, ein höheres Level. Um ein höheres Level zu erreichen, reicht es jetzt nicht mehr, ein paar Knöpfe zu drücken. Nein, wir müssen dieses Mal auch den Kopf etwas anstrengen. Mit dem Erreichen von Level 2 erhielten wir die Baupläne für einige grundlegende Gebäude, die wir auf der Oberfläche unserer Kolonie nun errichten können.
Werfen wir mal einen Blick auf sie:
Liste - Die ersten Gebäude
-
Lager zur Erweiterung des Lagerraumes und des Energiespeichers (EPS) der Kolonie (baubar auf Wiese
Wüste
Eisfläche
)
Weitere Informationen gibt es hier.
Die hier angegebenen Feldtypen geben nur die mit Level 2 verfügbaren Bauuntergründe an. Um alle möglichen Untergründe für ein Gebäude zu erfahren, lies bitte seine Detailseite.
Schritt 3.2 - Das erste Bauprojekt
Unsere Koloniezentrale mag unsere Einwohner zwar ausreichend versorgen, aber sie alleine reicht nicht aus, um uns auf ein höheres Level zu bringen. Um Level 3 zu erreichen, benötigen wir mindestens 4,5 Wirtschaftspunkte. Wirtschaftspunkte werden von unseren laufenden Industriebetrieben erzeugt und später zur Versorgung unserer eigenen Raumflotte verwendet. Der einzige uns zur Zeit zur Verfügung stehende Industriebetrieb ist die Baumaterialfabrik.
Baumaterial (Baumaterial) ist ein sehr wichtiger Rohstoff, es wird zum Bau von praktisch allen Gebäuden, Schiffen, und Modulen benötigt. Unsere Koloniezentrale produziert pro Tick 2 Baumaterial. Aufgrund der enormen Wichtigkeit des Baumaterials werden wir als erstes eine Baumaterialfabrik errichten, um unsere Produktion zu steigern.
Wie in der Liste angegeben, lässt sich eine Baumaterialfabrik nur auf bestimmten Feldern errichten. Wir klicken also nun auf beispielsweise ein unbebautes Wiesenfeld und wählen dort den Bauauftrag "Baumaterialfabrik" von der rechten Seite aus.
Das Gebäudeinformationsfenster öffnet sich, und zeigt uns auf der linken Seite die Eigenschaften des Gebäudes, wie Baukosten, Verbrauch, und Produktion. Auf der rechten Seite kann man den Einfluß des Gebäudes auf die künftige Produktion der Kolonie sehen. Unsere Baumaterialfabrik wird nach Fertigstellung +4 Baumaterial produzieren, und dabei 3 Energie verbrauchen. Zusätzlich erhöht sie den Lagerraum der Kolonie um 12.
Zu beachten sind auf der linken Seite die Baukosten. Ist dort eine der Zahlen rot eingefärbt, so fehlen uns die Ressourcen, um den Bau zu beginnen. Dies sollte aber jetzt nicht der Fall sein, daher klicken wir auf "Bauen".
Da ausreichend Rohstoffe zur Verfügung stehen, wird der Bau direkt in Angriff genommen: die für den Bau benötigten Rohstoffe und Energie werden sofort abgezogen. Jedes Gebäude hat eine bestimmte Bauzeit, bevor es genutzt werden kann. Es ist also durchaus möglich, das ein Gebäude erst zum übernächsten Tick Waren produziert.
bearbeiten Schritt 3.3 - Wer hat an der Uhr gedreht...
Wir lassen nun eine Stunde vergehen, und sollten dann eine PN erhalten, das der Bau unserer Baumaterialfabrik abgeschlossen wurde. Auf unserer Kolonie sehen wir nun folgende Veränderungen:
- Die Energieproduktion ist von +5 Energie auf +2 Energie gesunken
- Drei unserer Einwohner sind nicht mehr arbeitslos, sondern arbeiten jetzt in unserer neuen Fabrik
- Die Produktion von Baumaterial ist von +2 Baumaterial auf +6 Baumaterial gestiegen.
- Die Größe unseres Lagers beträgt jetzt 212 Lagerraum
- Unsere Kolonie besitzt nun 1,5 Wirtschaftspunkte.
Gratulation! Wir haben soeben unsere erste Fabrik errichtet, und auch erfolgreich in Betrieb genommen. Doch damit ist unsere Aufgabe noch nicht erfüllt.
Schritt 3.4 - Wie geht es weiter?
Um auf Level 3 aufsteigen zu können, muss unsere Kolonie eine ausreichende wirtschaftliche Basis besitzen. Für den Aufstieg benötigen wir eine Wirtschaftsleistung von insgesamt 4,5 Wirtschaftspunkten. Diese Leistung muss über einen Tick erbracht werden, d.h. zum Zeitpunkt eines Ticks müssen sich Gebäude mit einer gesamten Wirtschaftsleistung von 4,5 WP in Betrieb befinden und ausreichend versorgt sein. Da die Baumaterialfabrik zur Zeit das einzige verfügbare Gebäude mit Wirtschaftspunkten ist, benötigen wir mindestens drei von ihnen, um auf Level 3 aufsteigen zu können. Wir sollten aber nicht so vorschnell sein, sofort drei Baumaterialfabriken zu bauen. Unsere Koloniezentrale produziert nicht genügend Energie, um drei Fabriken mit genügend Energie zu versorgen. Bevor wir uns also an Level 3 wagen, müssen wir uns um eine bessere Energieversorgung kümmern. Auch die Erhöhung des verfügbaren Wohnraumes der Kolonie sollte noch in Angriff genommen werden. Auf Level 2 kannst du noch nicht viel falsch machen: nimm dir also Zeit, um dich mit dem Gebäudebau vertraut zu machen. Solange genug Nahrung und Wohnraum vorhanden sind, passiert den Einwohnern nichts - fehlt Nahrung oder Wohnraum, werden arbeitslose Bewohner beim nächsten Tick auswandern (die Arbeiter bleiben auch bei Wohnraummangel, allerdings geht das auf Kosten der Wirtschaft).
Wir sehen uns bei Level 3 wieder.
Ein Wort noch zur Bevölkerung: 5 Einwohner, ob arbeitend oder nicht, essen pro Tick 1 Nahrung. Zum Bau von neuem Wohnraum gehört daher immer eine Prüfung, ob genügend Nahrung für die neuen Bewohner hergestellt wird. Die Einwanderungsgrenze kann bei der Regulierung der Nahrungsversorgung ebenfalls hilfreich sein.
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