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Inhaltsverzeichnis

Account

Der Begriff Account bezeichnet den gesamten 'Besitz' eines Spielers in STU, also Kolonien, Schiffe, Gebäude & Waren. Pro natürlicher Person ist ein Account erlaubt - siehe dazu auch die Regeln. Bestimmte Dinge im Spiel sind grundsätzlich an den eigenen Account gebunden und können nicht an andere Accounts weitergegeben werden. Dazu gehören beispielsweise Crew und Bewohner, Schiffe, Forschungen und Kartographiedaten. [bearbeiten] Siedler

Als Siedler oder auch Siedlerverband wird jeder Spieler im Rollenspiel-Jargon des Spiels bezeichnet.

Level

Bild:Tipp-drohung.jpg

Es gibt in STU 6 so genannte Kolonisationslevel, die man nach und nach durchläuft. Sie kennzeichnen den anfänglichen Fortschritt im Spiel und mit jedem höheren Level bekommt man mehr Möglichkeiten zum Bauen oder Kolonisieren, bis schließlich zur Möglichkeit der Forschung auf dem höchsten Level. Aufsteigen kann man im Startbildschirm, wenn man die benötigten, ebenfalls dort angezeigten Vorraussetzungen erfüllt. Level 1 erhält man, wenn man ein Kolonieschiff beantragt, auf das 2. Level steigt man auf, sobald man seinen ersten Planeten kolonisiert hat. Die Vorraussetzungen für die restlichen Level lauten wie folgt:

Level 3 4,5 Wirtschaftspunkte
Level 4 1 Planet, 1 Mond *, 15 Wirtschaftspunkte
Level 5 2 selbstgebaute Schiffe (Keine Kolonieschiffe), 75 Arbeiter
Level 6 1 Planet, 1 Mond, 50 Wirtschaftspunkte, 10 Forschungspunkte in jedem Gebiet
  • Das bedeutet: Man kann mit Level 3 ebensoviele (3) Kolonien besitzen, aber für den Aufstieg auf Level 4 muss eine dieser Kolonien auf einem Mond sein und eine andere auf einem Planeten (Normalerweise ist das der Planet, mit dem man gestartet ist). Kolonie Nummer 3 ist ebenfalls auf einen Mond beschränkt, muss aber nicht zwingend besiedelt werden.

Planetenbegrenzung

Jeder Kolonisationslevel ermöglicht dem Siedler eine bestimmte Anzahl an Planeten und Monden zu kolonisieren.

Level 2 1 Planet
Level 3 1 Planet und 2 Monde
Level 4 2 Planeten und 2 Monde
Level 5 2 Planeten und 3 Monde
Level 6 3 Planeten und 3 Monde

ID

Die ID ist die Zahl hinter dem Spielernamen und das primäre Identifikationsmerkmal jedes Spielers, da sie im Gegensatz zum Namen unveränderlich ist. Die IDs 1-100 sind dabei für die verschiedenen NPC reserviert, 101 und 102 sind die Admins.

Urlaubsmodus

Der Urlaubsmodus versetzt den betreffenden Account in Stase. Soll heissen: sämtlicher Verbrauch sowie Produktion wird eingefroren, Schiffe auf Alarmstufe Grün gesetzt und jegliche Interaktion mit eben diesen ist ab da bis zum Ende des Urlaubsmodus unmöglich - dazu zählen Angriffe, das Beamen von Waren zu oder vom Schiff, usw. Die Frist für Schiffswartungen wird alle 24 Stunden um 1 Tag nach hinten verschoben, de facto ist also auch die Wartung während des Urlaubs pausiert. Wenn der Urlaubsmodus in den Einstellungen aktiviert wurde, läuft der Account noch 6 Stunden weiter, bevor der Umode wirklich aktiv ist. In dieser Zeit kann der Besitzer des Accs nichts tun (es sei denn, er loggt sich ein und deaktiviert damit den Urlaubsmodus), ansonsten kann aber normal mit allem im Account interagiert werden; auch Ticks laufen während dieser Frist normal durch. Das bedeutet, der Urlaubsmodus benötigt ein gewisses Minimum an Vorrausplanung, kann allerdings auch nur schwerlich spontan missbraucht werden.

Automatiklöschung

Accounts werden automatisch gelöscht, wenn sich der betreffende Spieler über eine bestimmte Anzahl an Ticks nicht einloggt. Die Frist für diese Löschung beträgt:

  • 5 Tage ohne Bestätigung der Aktivierungsmail (25 Ticks)
  • 30 Tage im Normalfall (150 Ticks)
  • 60 Tage mit aktiviertem Urlaubsmodus (300 Ticks)

Ticks

STU ist ein rundenbasiertes Spiel. Es finden 5 mal am Tag sog. Ticks (Rundenwechsel) statt, bei denen Waren und Energie auf den Schiffen/Kolonien erzeugt und verbraucht werden.

Tickzeiten:

12:00 Uhr 15:00 Uhr 18:00 Uhr 21:00 Uhr 24:00 Uhr

Hinweis: Das System mit den Ticks alle 3 Stunden und der 12 Stunden Pause hat sich über die Jahre etabliert (und nicht nur in STU) und wird nicht geändert werden. Also, bitte keine Vorschläge darüber, mehr Ticks einzuführen, die Zeiten zu wechseln oder sonst irgend etwas am System zu ändern. Es stört auf die Dauer.


Allianzen, Diplomatie, Vertragsarten, Kampf

Siehe Allianzen, Diplomatie & Kampf

Die Waffen

Es gibt mehrere Arten von Waffen: Strahlwaffen, oder auch Energiewaffen verbrauchen grundsätzlich keine Munition und besitzen eine bestimmte Trefferchance, die vom jeweiligen Waffenmodul, dem ins Schiff eingebautem Computer sowie dem Antrieb abhängt. Phaser und Disruptoren sind nur zwei einer Vielzahl von Energiewaffen. Projektilwaffen, wie zum Beispiel Torpedos, die entweder Munition benötigen oder sich beim Abfeuern verbrauchen. Diese Waffen besitzen keine Trefferchance, jedoch können gegnerische Schiffe ihnen leichter ausweichen als Strahlwaffen.

Außerdem gibt es bei jeder Waffe eine geringe Chance darauf, einen Kritischen Treffer zu erzielen - diese verursachen dann das Zweifache des jeweiligen Grundschadens. Wird die Hülle eines Schiffes beschossen, kann es außerdem zu Schäden an den internen Systemen (z.B. Antrieb, Sensoren, Waffen, etc) kommen.


Ereigniskarte und Grenzen

Auf der Ereigniskarte werden alle (logisch, gell?) alle Vorkommnisse aus dem Bereich "Schiffe" der History der letzten 24 Stunden als roter Punkt eingeblendet. Die gelben Punkte stellen die verschiedenen Handelsposten dar und ermöglichen eine grobe Orientierung.

Die Grenzen oder Einflußsphären werden durch die Schiffe der im RKN ihrer jeweiligen Rasse vertretenen Spieler beeinflußt. Die Einheiten müssen sich dazu länger als vier Stunden in einem System aufhalten und addiert mindestens 20 WP wert sein. Getarnte Einheiten werden nicht berücksichtigt. Befinden sich Einheiten von Spielern einer anderen Rasse in der Region und haben diese Spieler ebenfalls Zugang zu ihrem jeweiligen RKN, so gilt die Region als umstritten und wird der Rasse zugeschlagen, die mehr als das Doppelte an WP als die Konkurrenz zum Einsatz bringt. Die Grenzen sind dynamisch, d.h. zieht sich eine Rasse aus einem Gebiet zurück oder verringern sich die dort verhandenen WP und eine andere Rasse rückt nach, kann diese das Gebiet übernehmen.

IRC

Mithilfe eines IRC-Programmes wie mIRC, Nettalk o.ä. kann man sich mit den anderen STU-Spielern im einem großen Chatraum ("schriftlich") unterhalten. Eine Anleitung, wie man die anderen Spielern im IRC erreichen kann, findet man auf dieser Seite. Der Server nennt sich irc.euirc.net Als erstes empfiehlt es sich, dort folgende Channels zu betreten (/join #CHANNELNAME):

  • #stu
  • #stu-live (Live-Ereignisse aus dem Spiel)

In diesen Räumen - engl. Channels - kann man sich dann unterhalten. Im eigenen Interesse sollte darauf geachtet werden, die Netiquette einzuhalten. Viele Allianzen besitzen eigene Channels, die man zur Kontaktaufnahme nutzen kann. Die Namen dieser Channels ergeben sich häufig aus dem Allianzkürzel, oder sind in der Allianzbeschreibung aufgeführt.

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